:::warning :loudspeaker: 各組可以補充要討論的東西 ::: 1. 玩家技能設計(至少想(掰)10個) * 縮短對手選牌時間5秒 1回合 * 一張平民變騎士 整場 * 一張平民變暗殺者 整場 * 禁止對方使用玩家技能 1回合 * 平民技能無效 1回合 * 金幣*1.5 * 看對手剩下的手牌 1回合 * 限制對手二選一出牌 一回合 * 對手贏牌區-1 * 己方贏牌區+1 2. 抽卡還有要抽什麼嗎(玩家技能、卡牌樣式、金幣100) 混一起抽 兩個入口 課金、金幣 4. 抽到重複的卡怎麼辦 3. 升級(同樣的卡合併、消耗金幣) 4. 累積(可重複攜帶) 5. 出售(轉成金幣) 4. 卡牌裝配特殊圖樣-金幣加成(一張5%) 6. 金幣比率 (贏一場+100,1000抽卡一次) 8. 成就制度 - 有功能的成就:E.g. 新手玩家 ( 配對機制友善on ) - 沒功能的成就:E.g. 革命家 ( 連續三場成功以平民身分打敗王 ) 9. 新手教學方式 獨立開 -> 完成新手教學獎勵(第一次完成 有一次抽卡機會) 影片教學 10. 限時活動:金幣買技能 等級勝率入口 等級:玩完遊戲會增加經驗,升等送獎勵 (贏: 輸:)以後再說 級距(越高越難升)以後再說 勝率 配對對手:等級為主 排位入口 得到經驗 排位玩法 0-7
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