基本程式介紹

Arduino 的框架是建立在 C / C++ 的基礎上,並且把一些所需要的參數設置都函數化,因此即使不了解底層的設置也能輕鬆上手。在此,我們簡單介紹寫程式的一些基本觀念吧!

所謂的寫程式,其實包含了很多很多步驟,最重要的幾個就是:

分析 -> 寫 -> 執行 -> 除錯 -> 完成

雖然看起來「寫」好像是主體,但其實分析可以說是這裡面最重要的一個步驟,有一句話是這麼說的:越早開始寫程式,就會越晚結束。如果分析做得太過倉促,常常會出現一些不該有的 Bugs ,讓你在後續的除錯過程當中感到痛苦,所以要記住,好好分析一下程式的輸入跟輸出應該要是甚麼東西,中間的架構、邏輯可以寫下流程圖,如此便會減少除錯的痛苦時光。


點這裡一下


教學文件內有一些這種形式的說明欄,
裡面有很多有趣或是重要的資訊,記得要閱讀喔 ~
如果你準備好了,就讓我們開始一一介紹基本程式的概念吧。


變數 (Variables)

變數是程式中最基礎的東西,它是用來儲存資料的記憶體空間,使用者可以通過宣告不同的變數來將自己所需要的數值、資料存到記憶體當中,並且在日後從該處讀取出來。

用盒子來比喻的話:儲存類型是箱子的類型,特定的物品只能放入特定的箱子;記憶體大小是箱子容量,當物品大小(可儲存數值)超過箱子容量就會發生溢位;而變數的名稱就是箱子的名稱了。

下表為常用的資料型態與其相關資料

儲存類型 型態 占用記憶體大小 可儲存數值範圍
整數 short 2 Bytes -32,768 至 32,767
整數 int 4 Bytes -2,147,483,648 至 2,147,483,647
整數 long long 8 Bytes -9,223,372,036,854,775,808 至 9,223,372,036,854,775,807
小數 float 4 Bytes 小數點後 7 位
小數 double 8 Bytes 小數點後 15 位
字元 char 1 Bytes -128 至 127
(這些數值會對應到不同符號,如:'@', 'z', '1'等等)
布林值 bool 1 Bytes false 或 true

可以儲存的數值範圍不需要特別記下來,在一般的使用情境下,我們常常利用 int / double / char / bool 這幾種變數型態來儲存資料,像是整數的部分,除非已經知道需要儲存的資料非常龐大,否則使用 int 應該就非常足夠了。

另外,只要我們理解電腦是如何利用記憶體儲存資料,就可以輕鬆計算出其可儲存的數值範圍。以 short 為例,因為 short 是 2 Bytes,每一個 Byte 相當於 8 bits,而每一個 bit 可以儲存 0 或 1,所以利用二進位的方式表示數字,就可以推算出一個 short 可以儲存的資料範圍為 0 ~ 2^16,但為了可以表示負數,習慣利用一個 bit 來判別,所以一個 short 真正可以表示的數值範圍為 -2^15 ~ 2^15 - 1,也就是上表寫的 -32,768 ~ 32,767。

千萬要記得,根據不同的資料選擇對應的資料型態儲存相當重要,否則可能會發生 溢位(overflow)的情形。

舉例說明 : 溢位


一個 int 只有 4 Bytes(32 bits),其中有 1 個 bit 用來表達正負號。因此它能儲存的範圍為 -2^31 ~ 2^31-1,也就是上表寫的 -2,147,483,648 至 2,147,483,647。若使用 int 來儲存範圍以外的數字,就會發生溢位而造成程式錯誤,然而因為這種錯誤在語法上是沒有任何問題的,必須等到執行時才會發現錯誤,需要額外注意。

在歷史上,就曾經有一艘火箭因為沒注意到溢位問題,導致程式接收到的感測器數值錯誤,影響後面的控制,最終導致墜毀 相關解釋影片

以下示範如何宣告變數 :

/* * 語法 : * 變數型態 變數名稱_1, 變數名稱_2, ... ; */ int A; // 宣告一個整數型態的變數,變數名稱為 A float B = 5.2;// 宣告一個浮點數型態的變數,變數名稱為 B ,儲存的值為5.2 char C, D, E; // 若是需要同時宣告多個變數,可以使用逗號連結。

變數的命名很自由,只有幾個規定 :

  • 只能使用大小寫英文、數字、底線
  • 不能是數字開頭
  • 不能使用保留字(Reserved Keywords),避免編譯器誤解語句的意思。
保留字


故名思義,就是編譯器保留下來的單字,儘管符合前兩點的限制,但仍然不能使用。
在 C++ 當中有許多保留字,可以參考 這裡
每一個保留字都是有其意義的,像是 int 就是為了表示一種變數型態、 for 就是為了表示迴圈等等,不需要刻意背下來有哪些保留字,只要多多練習程式就會自然記下大部分的保留字 !

合法的變數名稱 : StepMotor_1, ArmServo
不合法的變數名稱 : 1_StepMotor, bool, while

另外,雖然命名的規則很自由,但普遍會根據變數的功能來命名,讓變數名稱一看就知道是做什麼用的,如此便可以提升程式的可讀性。

補充說明 : 容易被忘記的分號 :angry:


C / C++ 有一個比較惱人的語法,就是要在每一個敘述句後面加上分號,代表語句結束。
這是因為 C / C++ 不像是 Python 有嚴格的縮排規定。
剛開始寫程式的時候常常會忘記,要小心 ~

另外,希望大家養成好習慣,寫出乾淨整齊的程式碼,這部分可以多多參考程式專家是如何排版的。若是不喜歡把程式碼排版整齊,可以考慮報名以下比賽。 :see_no_evil:
International Obfuscated C Code Contest

註解


註解使指一段被特定符號括起來的文字,其不會被編譯器編譯,所以並不會影響程式碼的執行。寫註解是為了幫助自己與別人可以更容易看懂程式碼,就像是寫筆記般。

一個優秀的 programmer 會適時地加上註解,希望大家養成好習慣。

// -> 這個是單行註解,顧名思義,只有當前這一行不會被編譯。 /* */ -> 這個是多行註解,顧名思義,只要在兩個符號之間就可以橫跨很多行。

陣列 (Array)

當資料越來越多的時候,使用陣列來儲存就是一個不錯的方法。傳統的陣列就像是把數個變數綁在一起,有著連續的特性,其在記憶體當中的位置是緊鄰的,如此一來在存取相關的資料時,就可以大幅度地降低時間成本。例如一個 int 陣列會長得像這樣:

// 陣列的起始為0,所以arr[0] = 1,arr[4] = 5,沒有arr[5] int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};

另外,由於字元組成的陣列實在太常用到了,人們便給了他一個名詞:字串(String),例如 "hello" 就是由5個字元所組成的字串。並且為了讓電腦知道字串到哪裡結束,在每個字串後面都會加一個結束字元'\0'。例如:

char str[6] = "hello";

裡面的6個字元分別為:'h', 'e', 'l', 'l', 'o', '\0'


基本運算符號與表達式 (Operators and Expressions)

常見的運算符號有 加、減、乘、除 等等基本數學運算,另外也有邏輯的運算符號,像是 且、或、大於、小於、等於、不等於 等等的運算。而表達式就是由一連串的基本運算符號組成,像是 2 * 3 + 4 就是一個表達式,而表達式是從左至右來計算結果的,就像是我們計算等式的方法。

以下簡單舉例一下 :

int num = 0; num = 5 + 2; // 7 num = num * 2; // 14 (若是左右都有同樣的變數,可以縮寫成 num *= 2; ) num++; // 15 (兩個加號放在一起代表加一,兩個減號就表示減一。放在變數的前後有意義上的差別。) num = num % 2; // 1 ( % 是指取餘數,所以 15 / 2 = 7 ... 1 )
介紹 : 常見的運算子


C / C++ 有許多種運算子,對於控制 Arduino 來說只需要常見的幾個就夠了。
有興趣的可以到 這裡 看詳細的定義。

運算子 功能
+ 相加
- 相減
* 相乘
/ 相除
% 取餘數
+= A += B 等同於 A = A + B
-= A -= B 等同於 A = A - B
=
A
=
B 等同於 A = A * B
/= A /= B 等同於 A = A / B
%= A %= B 等同於 A = A % B
++ 加一的意思
- - 減一的意思
> 大於
< 小於
>= 大於或等於
<= 小於或等於

在邏輯上面來說 :

  • ! : 否定
  • == : 等於
  • != : 不等於
  • || : 或 (or)
  • && : 且 (and)
補充說明 : ++ 與 - -


這個運算子比較特殊,因為往後會常常遇到,需要特別注意一下。
若是把這個運算子放在變數的前面,代表程式會先把這個變數做加一或減一的動作,再繼續執行。相反的,若是放到變數的後面,就會先執行這一行程式碼,再做加一或減一的動作。

簡單舉例一下 :

int A = 0, B = 0, C = 1; A = ++C * 5; // 程式會先把 C 加一,再做剩下乘法的部分,也就是說到最後 A 會是 10,而 C 會是 2 B = C-- / 2; // 程式會先做除法,並儲存進 B 後再做減法,也就是說到最後 B 會是 1,而 C 也會是 1

判斷式(Decision)

判斷式主要用於決策,當我們希望程式依照不同情境做出不同動作時,就可以使用判斷式來處理。

// 語法 : if ( 判斷式 1 ) { // 程式片段 1 } else if ( 判斷式 2 ) { // 程式片段 2 } else if ( 判斷式 ... ) { // 程式片段 ... } else { // 程式片段 最後 }

若是 (判斷式 1)邏輯上是對的,就會執行(程式片段 1),
同理應用在剩下的判斷式。
如果所有判斷式邏輯上都是錯的,就會執行最後一個程式片段。

舉例 :

int num; if (num % 2 == 0) { // num 是偶數的話執行這裡 } else if (num % 2 == 1) { // num 是奇數的話執行這裡 } else { // num 不是前者的任意一個的話執行這裡 }

陳述式 (Expression)

// 語法 : switch(整數陳述式){ case 整數陳述式1: // 程式片段 1 break; case 整數陳述式2: // 程式片段 2 break; case 整數陳述式...: // 程式片段 ... break; default: // 程式片段 ... }

若(case後的整數陳述式1)符合switch()中的陳述式,就會執行該case後的(程式片段 1),default則是默認執行(非必要)。switch會依序判斷每個case,當執行到break時跳出整個switch函式。
舉例 :

int num = 1; switch(num){ // num == 1 的話執行這裡 case 1: num = 2; // num == 2 的話執行這裡 case 2: num = 3; // num == 3 的話執行這裡 case 3: num = 4; } // 最後num = 4

此時加入break的話

int num = 1; switch(num){ // num == 1 的話執行這裡 case 1: num = 2; break; // num == 2 的話執行這裡 case 2: num = 3; break; // num == 3 的話執行這裡 case 3: num = 4; break; } // 最後num = 2,因為在執行第一個case碰到break跳出來了
程式區段


程式區段就是一段利用左右大括號括起來程式碼,而一個程式區段是可以包含另一個程式區段。

簡單舉例一下 :

if (a == 1) { a = 2; } else if (a > 5) { if (a < 10) { a = 0; } }

在上述的程式碼當中, 1~3 行是一個程式區段,4~8 行是一個程式區段,而 5~7 行也是一個程式區段。

介紹 : 區域變數與全域變數

區域變數 (Local Variable)

每一個變數都有其有效範圍,宣告在某個程式區段內的變數,其有效範圍就只在該程式區段內,離開這個有效範圍,像是在別的程式區段內,就不能夠使用這個變數了。這種僅存在程式區段內的變數,就稱為區域變數。

全域變數 (Global Variable)

不同於區域變數,如果把變數宣告在所有程式區段外,就可以在所有程式區段內共用這個變數,這種變數就稱為全域變數,一旦程式配置了一個全域變數的記憶體空間,這個記憶體空間在程式執行的過程中,不論任何時間、任何位置都將是有效的,不像是區域變數只在特定的程式區域內才有效。

簡單舉例一下 :

int A = 0; void setup() { int B = 0; if (B > 5) { int C = 0; } } void loop() { int D; }

在上述的程式碼當中,只有 A 變數為全域變數,其餘都是區域變數。

當宣告了相同名稱的全域變數和區域變數時,在函式中會優先使用它裡面的區域變數,不會影響同名稱的全域變數


迴圈(Loop)

迴圈可以重複執行片段的程式,減少程式碼的重複性,同時它也可以展現出更高維度的動作,像是多重迴圈,如同字面上的意思,就是迴圈裡面又有好幾個迴圈。通常迴圈是程式新手最頭痛的地方,但是只要多加練習,一定就可以體會出它的奧妙了。

C/C++ 最常見實現迴圈的方法有兩種,for-loop 以及 while-loop :

for-loop

// 語法 : for ( 初始化 ; 判斷式 ; 運算式 ) { // 重複執行的程式片段 }

for 迴圈可以填入三種表達式,可以三種都填入,也可以選擇性填入。

  • 初始化 主要用來宣告迴圈用來迭代的變數。
  • 判斷式 主要用來確認是否結束迭代。
  • 運算式 主要用來調整每次迭代後的變數。
// 假定我們的目標是從 1 累加到 5 int num = 0; // 不使用迴圈 : num += 1; num += 2; num += 3; num += 4; num += 5; // 使用迴圈 : // (初始化) i 從 1 開始 // (判斷式) i 大於 5 就結束迴圈 // (運算式) 每次迭代結束後 i 加 1 for (int i = 1; i <= 5; i++) { num += i; }

while-loop

// 語法 : while ( 判斷式 ) { // 重複執行的程式片段 }

while 迴圈只使用一個判斷式來決定是否結束迴圈,
只要判斷式成立,迴圈就會不停地跑下去。

上面的例子這次改用 while 迴圈來達成

int num = 0; int i = 1; while (i <= 5) { num += i; i++; }

上述的目標可以不使用迴圈就達到,但當程式的功能越來越複雜時,
使用迴圈可以有效地提升可讀性,也可以省下寫類似程式片段的時間。
所以請各位務必善用迴圈,不要暴力寫程式碼,否則編譯器會生氣喔 ! :face_with_head_bandage:

補充說明:使用 for 還是 while? 該選哪一個?

從 for 迴圈的設計可以看出來,它適合從一個數值數到另一個數值,
而 while 迴圈做起這件事則比較費工夫。因此通常我們會說 for 在固定次數時使用,while則在不固定次數時使用。但實際上沒有一定標準,還是要依當時狀況做調整喔!

補充說明 : break 和 continue

break

在一些特別的情況之下,我們會希望程式不要跑完全部的迴圈,在這個時候我們就可以利用 break 來強制程式跳出迴圈。

簡單舉例一下 :

int count = 0; // 初始化 count 為 0 // i 從 1 開始,每次加一,結束條件沒有宣告 for (int i = 1 ; ; i++) { if (i > 5) { // 如果 i 大於 5 就結束迴圈 break; } count += i; }

上面這段程式碼可以從 1 開始累加到 5 為止,也就是說 count 最後會等於 15。

continue

類似於 break 的想法,同樣用在迴圈內部。使用 continue 會讓程式直接忽略掉剩下的程式碼,直接進入下一次的迭代。

簡單舉例一下 :

int count = 0; // 初始化 count 為 0 // i 從 1 開始,每次加一,加到 10 就停止迴圈 for (int i = 1; i <= 10; i++) { if (i % 2 == 0) { // 如果 i 除以 2 餘零,就跳過剩下的程式碼,直接進入下次迭代 continue; } count += i; }

上面這段程式碼可以計算出從 1 開始,到 10 為止的奇數總和,也就是說 count 最後會等於 25。

函式(Function)

若要打個比方,函式就像是一本書,不論使用對象是誰,當有片段程式需要重複使用時,就可以直接翻開書本使用裡面的文章,而不需要再次從頭寫下一樣的內容,對於大型程式開發有著顯著的地位。

// 語法 : 回傳資料型態 函式名稱( 傳入的參數 ) { // 程式片段 ... // ........... // ... 程式片段 return 資料; }

同樣的,我們簡單舉例一下 :

// 目標 : 寫一個判斷是否為偶數的函式 // 回傳值是一個布林值,傳入的參數是一個整數。 bool isEven(int num) { if (num % 2 == 0) { return true; } else { return false; } }
// 我們要使用的時候直接呼叫函式名稱就可以 bool answer = isEven(10);

迴圈與函式都可以用來重複執行部分片段的程式碼,至於兩者有什麼差別,可以自己上網找 "遞迴" 的相關概念,因為其較為複雜,考慮到這是給程式新手的教學文件,就不在這裡解釋。

void


當不想要函式回傳任何資料時以void作為回傳資料型態,因此也不需要return。若也不須傳入參數的話,括號中不須填入任何參數。

// 目標 : 將全域變數 a, b, c, d 都乘特定的值 int a = 1, b = 2, c = 3, d = 4; void mult() { a *= 4; b *= 3; c *= 2; d *= 1; }
// 使用的時候直接呼叫函式名稱 mult();
好習慣


撰寫程式時可以適當的使用空格使程式更方便閱讀。

// 例如 int a = 0, b = 3, c = 7; a = b * c;
// 而非 int a=0,b=3,c=7; a=b*c;

由於C語言沒有嚴格的縮排限制,所以可以把程式碼塞在同一行,但同樣為了程式的可讀性,可適當的在程式間加入空行及縮排。

// 例如 int a = 0, b = 3, c = 7; float d, e = 2.3; a = b * c; d = e;
// 可進一步將宣告變數和運算區隔 int a = 0, b = 3, c = 7; float d, e = 2.3; a = b * c; d = e;
// 錯誤示範 int a=0,b=3,c=7;float d,e=2.3;a=b*c;d=e;
補充資料 : 函式庫 ( Library )


若是把函式比喻成書本,那麼函式庫就會是一間超大的圖書館,在這裡可以找到許多已經完成的函式,只需要在自己的程式碼當中引入需要的函式庫,就可以快速地達成目標,將寶貴的時間省下來,這就是在程式領域裡常常提到的 :

Don't reinvent the wheel. :+1:

附上 C/C++ 的參考網址,裡面涵蓋了所有標準函式庫的介紹,以後有看到不懂的函式就可以到網站中尋找解釋。
C++ Reference


結語

在結束之前,來複習一下前面的概念吧

int main() { // 程式主要跑的地方,他也是一個函式 int x = 0, y = 0; // 宣告 int 變數 x++; x *= 5; // 進行各種運算 if (x > 3) { // if-else 判斷式 // for 迴圈,讓 y 加上 x 重複 5 次 for (int i = 1; i <= 5; i++) { y += x; } } else { // while 迴圈,只要 y 還小於 10,就會一直加上 x while (y < 10) { y += x; } } return 0; // 程式結束,回傳值為0 }

看完上面的程式簡介,相信大家對於程式都有了一些基本的認識,若一時沒辦法消化也不用擔心,程式的概念本身就需要相當多的時間與練習,網路上也有各種教學文章與練習網站,希望大家可以抱持著好奇的心繼續專研程式。 :slightly_smiling_face:

若是對 C/C++ 比較熟悉了,想要玩玩看 Arduino,但手邊沒有器材的話,可以到以下的網站練習看看,我們以後也會使用這個線上模擬環境來帶領大家使用 Arduino。

Tinkercad