--- tags: Computer Graphics , Rendering --- # 電腦圖學概論 : Rendering - Realtime rendering 簡單地說,電腦圖學的主要研究內容就是研究如何在電腦中表示圖形、以及利用電腦進行圖形的計算、處理和顯示的相關原理與演算法。然而圖學領域研究的分支有許多種。本篇我們將介紹 Rendering 的部分。 ## <a href="https://hackmd.io/33Q0m05MTcuSxjXvpD8ipA?view" title="Content" style = text-decoration:none;color:black >Content</a> ## Rendering * <a href="https://hackmd.io/L4niChuKRZOzLl5khKHDgA?view" title="Photo realistic rendering" style = text-decoration:none;color:black; >Photo realistic rendering (真實感渲染)</a> * <span style = color:red;font-weight:bold >Realtime rendering (實時渲染)</span> * None Photo realstic rendering (NPR 非真實感渲染) ## Rendering Technique 在 Rendering 的領域中,我們分成 Photo realistic rendering 及 Realtime rendering。 這裡我們要介紹 Real time rendering。 ### Real time rendering 前面我們有介紹過 Photo realistic rendering 的技術,其目的就是希望渲染出與人眼看起來擬真的畫面,但這個技術有個致命的缺點,就是無法及時地(Real time)呈現在眼前,需要經過大量時間的運算,因此根據需要及時演算的需求,開始發展出了另一項技術 Real time rendering。這邊我會先介紹一些在講細節之前的一些基本知識。 ## Geometrical Transformations ### Coordinate Systems 座標系統 #### World Coordinate System 世界座標系 ### Reference [1] https://cs.stanford.edu/people/eroberts/courses/soco/projects/1997-98/ray-tracing/types.html [2] James T. Kajiya. 1986. The rendering equation. SIGGRAPH Comput. Graph. 20, 4 (Aug. 1986), 143–150. DOI:https://doi.org/10.1145/15886.15902 ###### tags: `Computer Graphics` `Rendering`
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