# 工作歷程整理 - 新鮮人的第一年 Dec 2023. 為了自己而寫... #第一份工作 #工作的第一年 #獨立遊戲 這是我經歷完短暫的荷蘭學生生活後,第一份找到的工作、同時也是我所參與的第一款上架遊戲。 途中,比想像中還要平淡,時間過得更加緩慢 但也因此,讓我有更大的空間探索、思考, 探索我能夠提供的價值;思考什麼是最重要的,包括對自己、對團隊、甚至對公司。 ---- ## 起點 在我即將告別荷蘭生活前, 朋友傳訊息問我回去後要不要接遊戲外包, 結果回來後,不小心就加入了獨立遊戲團隊, 而且一做就做了1年多. 這當然完全不在我的計畫之中,但這個意外對我來說或許是個更好的選擇. 我的老闆是之前學校認識的業師,雖說是老師,但其實我根本沒修過他的課,也沒有跟他聊過幾句話,因為我是個話不多的人,自然不會給人留下太深的印象。 即使如此,老師似乎還是記得有我這個人, 回來後就去找他面談,還記得當時是在一間小辦公室,座位大概只能容納3~4人,是一間用租的出租空間,面談時沒有問我太多東西,我也沒有準備作品集、履歷等東西(因為原本只是抱著做外包的心態來談😗),面談的最後,老師問我要不要合作看看,也給了我一些時間回去想想看.. 然後, 就進入了團隊 進入了不或互動娛樂 開始參與原名為“老陳”這項專案((後來改為“大廚老陳” 並且負責整個遊戲的主程式開發?! ---- ## 獨立遊戲團隊 學生時期,開始認識什麼是獨立遊戲、獨立遊戲跟商業遊戲有什麼差別...之類的 直到實際參與製作後,才真正的開始理解獨立遊戲的本體、精神. 背後沒有龐大的資源、團隊、有組織的架構等 更多的自由,所換來的是對市場的不確定性 沒有一定的做事方式,沒有一定要照什麼流程走 是在這個大環境中,做出各種實驗、驗證出某些問題是否可解決、探索著怎麼樣能夠讓遊戲更好,試圖建立出各自心中遊戲該有的樣子. 但因為個體的不同,每個人都會有著對於遊戲怎樣會更好的想像,開始將自己的思維、想法、自我、靈魂、慾望加入遊戲中,當一款遊戲開發的夠久,裡面就會塞滿著參與開發人員各自的自我碎片,這些碎片被濃縮,不斷改變形狀,最後成為了玩家所看到的樣子. 大廚老陳,這款遊戲至今已開發了將近4年之久,可能比我的遊戲製作生涯還久 剛加入時,團隊中只有4人,程式兼職幫忙做的,因為之前程式都離開了 據我所知,我應該是第6個工程師 但我也只能藉由原始碼來理解前人的意圖 在專案中,看到了不同成員的影子,即使那些離開的人,也留下了不少的足跡、自我 越是深入專案,越是能感受這款遊戲的生命力 途中經歷的所有決定、修改的所有東西,全都混在一起了 如果說這款遊戲有沒有因為花了很久的迭代,變得更好了?我覺得可能有,可能沒有,我無法確定,但是可以保證,他變得不一樣了,不同人的加入,都慢慢的使這個遊戲更加完整 但迭代過程中,不管怎麼改,都不會抹滅掉那些曾經一起參與專案的開發者們,所留下的自我 ---- ## 工作.學習. 在工作中,我有全然的自由,但也伴隨著相對應的責任 學會了怎麼幫自己安排工作 學會了一套自己的工作方式 學會了在沒有流程、資源的狀況下,怎麼製作遊戲 我的工作環境中,主管就是老闆,沒有一般公司的上下級關係,更像是師生關係,從老闆身上學到了很多事情,看到了更廣的世界 老闆不太會指派工作給我,而是一直要我思考最重要的事,不管是對於專案、對於團隊、對於公司、對於個人... 常常跟我說,要不停的思考, 對目前來說,什麼才是最重要、最值得做的事 並且要我不要侷限於工程師的思維,要把自己當作設計師、當作製作人,思考遊戲可以怎樣變更好,並且也要把人力成本也算進去 過程中,我帶著這些理念來開發遊戲, 不斷的思考接下來要做什麼,要怎麼跟團隊合作 不知不覺,就找到了自己在團隊中的定位、價值 這一年當中,獲得最多的,可能是不斷的思考 思考遊戲設計、團隊合作、市場行銷、程式架構、專案管理、公司經營... 並且在邊實作、邊思考的過程中,額外從其他方面攝取知識,然後思考更多 可能對我來說,這是最有效率的成長方式 也能使那些自己利用額外時間所讀的書、聽得演講、學的知識更快的透過跟專案的連結一起思考,並且加速吸收 程式方面,也許也有很多的成長 學習到了慢慢的重構,使專案一點一滴的變得更好 雖說是重構,也只是將不同的function移到別的地方、做更適合的命名,如此而已 嘗試過依照企劃需求,分解、重組,設計出些許可能有點架構的程式,並且在實作過程中驗證了哪些設計是不好的、造成了什麼的不便 即便如此,公司中沒有其他程式可以討論、學習 還是不太清楚自己的進步是否足夠,無法評估自己的學習與成長幅度 但我知道,現在的我,絕對有比1年前的我知道的東西更多、能力更強 --- ## 工作盤點 打了這麼多抽象的東西,還是得面對一下實際上 我在這個團隊做了什麼,是否真的有給出我的貢獻值? 在我加入後... 我們所開發的全新功能: - 2個boss關 - 1種關卡模式 - 2個全新主要機制 - 1種新魔物 所擴充的功能 - 成就系統 - 教學系統 所維護、修改的功能 ....ㄜ...整個遊戲? 同時也留下了不少開發文件...((雖然我不知道是否有節省多少溝通時間 也負責了switch版本的申請、開發、修正 - 與團隊一起做了數場的遊戲測試 - 更新了2次的unity版本😵💫 - 一同參與了約3次的遊戲展 - 完成了333個task - 1,550個commit - 改了961,095行code (後面兩項用git extensions可以查到) --- ## 後記 純紀錄,雖說是工作歷程整理,但寫一寫不小心就偏離太多😅 最近遊戲快上了,都在debug,因此不時就會想一下未來的規劃、做一下side project來調劑身心, 否則我就快要變成debug機器了😵💫 前幾天看到了好多好努力,且年紀相仿,一樣在遊戲業打滾的朋友們,讓我不禁想要更加努力 跟上他們的腳步,才重新打了一篇回顧文(之前打了一篇,但不是很滿意,就一直放著了)
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