# Multi-Thread(多執行緒、多線程)
###### tags: `Master of JAVA`
## 1.執行緒(線程)簡介
### 概念
普通方法調用與執行緒的差異在於前者始終保持單一執行緒,當遇到方法調用時會調到該方法位置,等到方法執行完後再回到主執行緒接續執行,後者則是多執行路徑,主執行緒會與子執行緒<font color=red>**並行交替執行**</font>:

### Process與Thread的差別
我們寫的code是屬於靜態資源,當這個code被執行起來時就是process(os分配資源時,相當於一個殼),而process裡面會存在很多thread,例如撥放影片時,會有畫面、字幕、聲音,每一個內容都是一個thread,包在process裡面:
<center><img src="https://i.imgur.com/NlTxTIV.png"></center>
稍微總結一下:
1.執行緒(線程)就是獨立的執行路徑。
2.執行緒(線程)的執行是由排程器(scheduler)安排的,與OS緊密相關,先後順序不能人為干預。
<font color=red>3.</font>對同一份資源操作時,會存在資源搶奪問題,需要加入併發控制;例如搶票,100個人搶10張票,如果不處理票數會變成-90,這是很嚴重的問題。
4.多執行緒(線程)會帶來額外開銷,例如CPU調度時間、併發控制的開銷等等。
5.每個執行緒(線程)只能在自己的工作記憶體溝通,記憶體控制不當會造成數據不一致。
## 2.執行緒(線程)創造
### Thread的創建方式

以官方文件來說,***第一種方法***主要是透過繼承Thread類來建構自訂義類,並且改寫run()方法,即可透過該物件執行start()方法,Thread類裡面本身就implement Runnable接口。

```java=
package MultiThread;
//注意:線程開啟不一定立即執行,由CPU調配
//創造執行緒(線程)方式一:繼承Thread類,重寫run()方法,調用start()開啟線程
public class TestThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
//run()方法線程本體
for (int i = 0 ; i < 20 ; i++){
System.out.println("run線程體"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//main線程,主線程
//創建一個線程物件
TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
//調用start()方法開啟線程
testThread1.start();
for (int i = 0 ; i < 20 ; i++){
System.out.println("main主線程"+i);
}
}
}
```
利用多線程來實作練習下載Dcard熱門圖片:
```java=
package MultiThread;
import org.apache.commons.io.FileUtils; //導入apache io lib包
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
//練習利用Thread,實現多線程同步下載圖片
public class TestThread2 extends Thread{
private String url; //網路圖片網址
private String name; //儲存的文件名稱
//定義建構子
public TestThread2(String url,String name){
this.url = url;
this.name = name;
}
//run()方法線程本體,下載圖片線程的執行體
@Override
public void run() {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("下載了文件名稱為"+name);
}
//main()主線程啟動
public static void main(String[] args) {
//下載Dcard熱門圖片為例
TestThread2 t1 = new TestThread2("https://imgur.dcard.tw/F68dnyFh.png","藤子不二雄.jpg");
TestThread2 t2 = new TestThread2("https://imgur.dcard.tw/p4Moy3Qh.jpg","多拉A夢.jpg");
TestThread2 t3 = new TestThread2("https://imgur.dcard.tw/f0pECs1h.jpg","大拇指.jpg");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
//下載器
class WebDownloader{
//下載方法
public void downloader(String url,String name){
try {
//利用apache io lib的FileUtils工具
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO異常,downloader方法出現問題");
}
}
}
```
***創造執行緒(線程)方式二:***

```java=
package MultiThread;
//創造執行緒(線程)方式二:實現(implement) runnable接口,重寫run()方法,執行線程需要丟入runnable接口實現類,調用start()方法
public class TestThread3 implements Runnable{
@Override
public void run() {
//run()方法線程本體
for (int i = 0 ; i < 20 ; i++){
System.out.println("run線程體"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//創建runnable接口的實現類物件
TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
//創建線程物件,透過線程物件來開啟我們的線程,代理
// Thread thread = new Thread(testThread3);
//
// thread.start();
new Thread(testThread3).start();
for (int i = 0 ; i < 20 ; i++){
System.out.println("main主線程"+i);
}
}
}
```
利用第二種方法改寫上面Dcard下載圖片範例:
```java=
package MultiThread;
import org.apache.commons.io.FileUtils; //導入apache io lib包
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
//練習利用Thread,實現多線程同步下載圖片
public class TestThread2 implements Runnable{
private String url; //網路圖片網址
private String name; //儲存的文件名稱
//定義建構子
public TestThread2(String url,String name){
this.url = url;
this.name = name;
}
//run()方法線程本體,下載圖片線程的執行體
@Override
public void run() {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("下載了文件名稱為"+name);
}
//main()主線程啟動
public static void main(String[] args) {
//下載Dcard熱門圖片為例
TestThread2 t1 = new TestThread2("https://imgur.dcard.tw/F68dnyFh.png","藤子不二雄.jpg");
TestThread2 t2 = new TestThread2("https://imgur.dcard.tw/p4Moy3Qh.jpg","多拉A夢.jpg");
TestThread2 t3 = new TestThread2("https://imgur.dcard.tw/f0pECs1h.jpg","大拇指.jpg");
new Thread(t1).start();
new Thread(t2).start();
new Thread(t3).start();
}
}
//下載器
class WebDownloader{
//下載方法
public void downloader(String url,String name){
try {
//利用apache io lib的FileUtils工具
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO異常,downloader方法出現問題");
}
}
}
```
小總結一下兩種實現多線程的方法,推薦使用Runnable接口,避免單一繼承的侷限性,較為靈活,可以讓一個物件被多個線程使用:

***創造執行緒(線程)方式三:***

跟前面兩種方式的主要差異在於callable是利用服務概念來做,必須定義回傳值,改寫的不是run()方法而是call()方法,且需要拋出異常,其他與前者大同小異,以下是以callable方是改寫下載Dcard圖片範例:
```java=
package MultiThread2;
import MultiThread.TestThread2;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;
//創造執行緒(線程)方式三:實現(implement) callable接口
/*
callable的好處
1.可以定義返回值
2.可以拋出異常
*/
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
private String url; //網路圖片網址
private String name; //儲存的文件名稱
//定義建構子
public TestCallable(String url,String name){
this.url = url;
this.name = name;
}
//run()方法線程本體,下載圖片線程的執行體
@Override
public Boolean call() {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("下載了文件名稱為"+name);
return true;
}
//main()主線程啟動
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
//下載Dcard熱門圖片為例
TestCallable t1 = new TestCallable("https://imgur.dcard.tw/F68dnyFh.png","藤子不二雄.jpg");
TestCallable t2 = new TestCallable("https://imgur.dcard.tw/p4Moy3Qh.jpg","多拉A夢.jpg");
TestCallable t3 = new TestCallable("https://imgur.dcard.tw/f0pECs1h.jpg","大拇指.jpg");
//創建執行服務
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
//提交執行
Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3);
//獲取結果
boolean rs1 = r1.get();
boolean rs2 = r2.get();
boolean rs3 = r3.get();
//關閉服務
ser.shutdown();
}
}
//下載器
class WebDownloader{
//下載方法
public void downloader(String url,String name){
try {
//利用apache io lib的FileUtils工具
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO異常,downloader方法出現問題");
}
}
}
```
#### 練習,利用Sleep模擬龜兔賽跑情境
```java=
package MultiThread;
//模擬龜兔賽跑
public class Race implements Runnable{
//勝利者
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 0 ; i <= 100 ; i++){
//模擬兔子休息
if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&& i%10==0){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//判斷比賽是否結束
boolean flag = gameOver(i);
//如果比賽結束了,就停止程序
if(flag){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步");
}
}
//判斷是否完成比賽
private boolean gameOver(int steps){
//判斷是否有勝利者
if(winner!=null){
return true;
}{
if(steps>=100){
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is"+winner);
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"烏龜").start();
}
}
```
### 初步認識併發問題
以購買火車票為例,使用多個線程操作同一個物件,就像是很多人要做買票這個動作一樣:
```java=
package MultiThread;
//多個線程同時操作同一個物件
//買火車票的例子
//發現問題:多個線程操作同一個資源的情況下,線程不安全,數據紊亂
public class TestThread4 implements Runnable{
//票數
private int ticketNums = 10;
@Override
public void run() {
while (true){
if(ticketNums <= 0){
break;
}
//模擬延遲
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"==>拿到了第"+ticketNums--+"票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread4 ticket = new TestThread4();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket, "老師").start();
new Thread(ticket, "黃牛").start();
}
}
```
```
小明==>拿到了第10票
黃牛==>拿到了第10票
老師==>拿到了第10票
小明==>拿到了第9票
黃牛==>拿到了第8票
老師==>拿到了第7票
小明==>拿到了第6票
黃牛==>拿到了第5票
老師==>拿到了第4票
小明==>拿到了第3票
老師==>拿到了第3票
黃牛==>拿到了第3票
老師==>拿到了第2票
小明==>拿到了第1票
黃牛==>拿到了第0票
Process finished with exit code 0
```
結果:可以看到有很多時間點同一張票被多個人購買到,這就是多線程的併發問題。
### Lamda表達式
屬於函數式編譯,使用lambda表達式的好處為:
1. 避免內部類定義過多
2. 可以讓程式看起來較為簡潔
3. 去除一堆沒有意義的程式碼,只留下核心邏輯
Functional Interface(函數式介面、函數式接口)是lambda的關鍵所在,任何interface(介面、接口)如果只包含唯一一個抽象方法,那麼他就是一個函數式interface,對於函數式接口就可以透過lambda表達式來建立該接口的物件:
<center><img src="https://i.imgur.com/rkq39qZ.png"></center>
Lambda表達式就是一串簡化類別宣告的方式:
```java=
package com.ykma.lambda;
//推導lambda表達式
public class TestLambda1 {
//3.靜態內部類
static class Like2 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda2");
}
}
public static void main(String[] args) {
ILike like = new Like();
like.lambda();
like = new Like2();
like.lambda();
//4.局部內部類
class Like3 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda3");
}
}
like = new Like3();
like.lambda();
//5.匿名內部類,沒有類的名稱,必須借助接口或著父類
like = new ILike() {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda4");
}
};
like.lambda();
//6.用Lambda簡化
like = ()->{
System.out.println("I like lambda5");
};
like.lambda();
}
}
//1.定義一個函數式接口
interface ILike{
void lambda();
}
//2.實現(實作)類
class Like implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda");
}
}
```
可以更簡化...:
```java=
package com.ykma.lambda;
public class TestLambda2 {
public static void main(String[] args) {
Ilove love = null;
//1.lambda表示簡化
love = (int a) -> {
System.out.println("i love you-->"+a);
};
//簡化1.參數類型
love = (a) -> {
System.out.println("i love you-->"+a);
};
//簡化2.簡化括號
love = a -> {
System.out.println("i love you-->"+a);
};
//簡化3.去掉大括號
love = a -> System.out.println("i love you-->"+a);
love.love(521);
//總結:
//lambda表達式只能有一行程式碼的情況下才能化簡為一行,否則須放在block內
//前提是interface為函數式接口
//多個參數也可以去掉參數類型,要去掉就全去掉,必須加上括號
}
}
interface Ilove{
void love(int a);
}
```
### 靜態代理模式(也是Thread底層的實現原理)
也就是真實物件與代理物件都要implement(實作、實現)同一個interface(介面、接口),這樣做的好處是,代理物件可以做很多真實物件做不了的事情,而真實物件只需專注做自己的事情即可,以結婚為例,假如真實物件是你自己,代理物件是婚禮公司,所以真實物件只需做好結婚即可,代理物件件則可以透過共同實作結婚interface來執行真實物件的方法:
```java=
package com.ykma.StaticProxy;
//靜態代理模式總結
//真實物件與代理物件都必須implement(實現、實作)同一個interface(接口、介面)
//代理物件要代理真實角色
public class StaticProxy {
public static void main(String[] args) {
WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You());
weddingCompany.HappyMarry();
//其實Thread底層也是透過靜態代理來做的,因為Thread類本身就實現runnable接口,
// 而內部給定的真實物件就是runnable物件
new Thread( () -> System.out.println("我愛你") ).start();
}
}
interface Marry{
void HappyMarry();
}
//真實角色,你去結婚
class You implements Marry{
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("我結婚了,超開心");
}
}
//代理角色,幫助你結婚
class WeddingCompany implements Marry{
//代理誰 ==> 真實目標角色
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target) {
this.target = target;
}
@Override
public void HappyMarry() {
before();
this.target.HappyMarry(); //這就是真實物件
after();
}
private void before() {
System.out.println("結婚之前,布置現場");
}
private void after() {
System.out.println("結婚之後,收尾款");
}
}
```
### 執行緒(線程)狀態概念
分為5種狀態,也就是OS流程轉換圖(STD)的內容:

### 執行緒(線程)常用方法
由上而下分別為更改優先權、休眠、插隊、禮讓(讓已進入CPU的線程拉出來重新競爭)、中斷(不建議使用)、是否存活:

### 停止執行緒(線程)
JDK原生有提供一些方法,像是stop()、destroy(),但這種強制線程停止的做法不推薦使用,並且官方也已經廢棄這些方法,應該讓線程自己停下來,利用Flag概念來記錄線程狀態:

```java=
package com.ykma.state;
//測試stop線程
//1.建議線程正常停止--->利用次數,不建議死循環
//2.建議使用Flag ---> 設置一個Flag值
//3.不要使用stop或destory等過時或是JDK不建議使用的方法
public class TestStop implements Runnable{
//1.設定一個flag
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while (flag){
System.out.println("run....Thread!"+i++);
}
}
//2.設定一個公開的方法停止線程,轉換flag值
public void stop(){
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop = new TestStop();
new Thread(testStop).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main"+i);
if (i == 900){
//調用stop方法切換flag值,讓線程停止
testStop.stop();
System.out.println("線程該停止了");
}
}
}
}
```
### 執行緒(線程)休眠
透過sleep()方法可以讓線程休眠,指定時間之後該線程會重新回到ready狀態等待重新拿到CPU,詳細內容如下:

```java=
package com.ykma.state;
import MultiThread.TestThread4;
//模擬網路延遲:放大問題的發生性
public class TestSleep implements Runnable{
//票數
private int ticketNums = 10;
@Override
public void run() {
while (true){
if(ticketNums <= 0){
break;
}
//模擬延遲,如果沒有延遲,可能看不到問題,因為CPU速度很快,小明或任何人可以一次拿走所有票
//但加入延遲可以避免這種獨佔狀況,可以放大細節看出資源搶奪問題
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"==>拿到了第"+ticketNums--+"票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestSleep ticket = new TestSleep();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket, "老師").start();
new Thread(ticket, "黃牛").start();
}
}
```
模擬倒計時與列印系統目前時間:
```java=
package com.ykma.state;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
import java.util.logging.SimpleFormatter;
//模擬倒計時
public class TestSleep2 {
public static void main(String[] args) {
// try {
// tenDown();
// } catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
// }
//列印當前系統時間
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis()); //獲取系統當前時間
while (true){
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
startTime = new Date(System.currentTimeMillis()); //更新當前系統時間
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//模擬倒計時
public static void tenDown() throws InterruptedException {
int num = 10;
while (true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if (num <= 0){
break;
}
}
}
}
```
***<font color=red>sleep()最重要的概念是,每一個物件都有一個鎖(Lock),sleep不會釋放鎖。</font>***
### 執行緒(線程)禮讓
yield()方法可以讓正在執行的線程(獲得CPU)退出到ready狀態重新爭奪CPU,讓CPU重新調度,***禮讓不代表一定會成功,主要看CPU心情***:

```java=
package com.ykma.state;
//測試禮讓線程
//禮讓不一定成功,看CPU心情
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"線程開始執行");
Thread.yield();//禮讓
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"線程停止執行");
}
}
```
### 執行緒(線程)插隊

```java=
package com.ykma.state;
//測試join方法,想像為插隊
public class TestJoin implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("線程VIP來了"+i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//啟動我們的線程
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
thread.start();
//主線程
for (int i = 0; i < 500; i++) {
if (i==200){
thread.join();
}
System.out.println("main"+i);
}
}
}
```
### 執行緒(線程)狀態規則

```java=
package com.ykma.state;
public class TestState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("///////");
});
//觀察狀態
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state); //NEW
//觀察啟動後
thread.start();//啟動線程
state = thread.getState();
System.out.println(state); //Run
//只要線程不終止,就一直輸出狀態
while (state != Thread.State.TERMINATED){
Thread.sleep(100);
state = thread.getState(); //更新線程狀態
System.out.println(state); //輸出狀態
}
}
}
```
### 執行緒(線程)優先級(權重)

```java=
package com.ykma.state;
//測試線程的優先級
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) {
//主線程默認優先級
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---->"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
Thread t5 = new Thread(myPriority);
Thread t6 = new Thread(myPriority);
//先設定優先級,再啟動
t1.start();
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(4);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); //MAX_PRIORITY = 10
t4.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---->"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
```
### 守護執行緒(線程)
線程分為用戶線程跟守護線程,其實gc()就是一個守護線程:

```java=
package com.ykma.state;
//測試守護線程
//上帝守護你
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You you = new You();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true); //預設是false表示為用戶線程,正常的線程都是用戶線程
thread.start(); //上帝守護線程啟動
new Thread(you).start(); //你 用戶線程啟動
}
}
//上帝
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("上帝保佑著你");
}
}
}
//你
class You implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("你一生都開心活著");
}
System.out.println("--------GoodBye! World--------");
}
}
```
## 3.執行緒(線程)同步
### 併發
也就是多個線程同時操作同一個物件之情形:

### 執行緒(線程)同步
線程同步就是為了處理併發問題的一種等待機制,也就是讓線程排隊(對列),讓多個需要操作此物件的線程進入該物件的等待池形成對列,等前一個線程使用完畢在換下一個線程使用:

### 鎖(Lock)
為了保證線程的安全,鎖的概念很重要,當一個線程在使用資源時,必須利用鎖來保證其他的線程不會同時進入來搶奪資源,而這個鎖是物件本身的,每個物件都有一把鎖,所以<font color=red>***對列+鎖才能解決線程不安全的問題***</font>,這就叫線程同步,而線程同步在JAVA內有一個關鍵字<font color=red>***synchronized***</font>,但也存在以下問題,要保證安全性勢必會降低性能、高權重線程等待低權重線程釋放鎖引起性能倒置:

### 三大不安全案例模擬
1.不安全的買票:
```java=
package com.ykma.syn;
//不安全的買票
//線程不安全,有負數
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread(station,"小王").start();
new Thread(station,"小明").start();
new Thread(station,"黃牛").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
//票
private int ticketNums = 10;
boolean flag = true;
@Override
public void run() {
//買票
while (flag){
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
private void buy() throws InterruptedException {
//判斷是否有票
if (ticketNums<=0){
flag = false;
return;
}
//模擬延遲(放大問題)
Thread.sleep(100);
//買票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);
}
}
```
2.不安全的領錢
```java=
package com.ykma.syn;
//不安全的領錢
//兩個人去銀行領錢,帳戶
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
//帳戶
Account account = new Account(100,"結婚基金");
Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
Drawing girlFriend = new Drawing(account,100,"girlFriend");
you.start();
girlFriend.start();
}
}
//帳戶
class Account{
int money;
String name;
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//銀行,模擬領錢
class Drawing extends Thread{
Account account; //帳戶
//領了多少錢
int drawingMoney;
//現在手裡有多少錢
int nowMoney;
public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//領錢
@Override
public void run() {
//判斷有沒有錢
if(account.money - drawingMoney <0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"錢不夠,領不了");
return;
}
//sleep可以放大問題的發生性
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡內餘額 = 餘額 - 你領的錢
account.money = account.money - drawingMoney;
//你手裡的錢
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name+"餘額為:"+account.money);
//Thread.currentThread().getName() = this.getName()
System.out.println(this.getName()+"手裡的錢:"+nowMoney);
}
}
```
3.線程不安全的集合
```java=
package com.ykma.syn;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
//預期會有10000,實際不到,存在不安全問題
//原因是同時間有兩個線程都想存到list中的同一個位置,導致先加入的被覆蓋掉
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(() -> {
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
System.out.println(list.size());
}
}
```
### 同步方法synchronized
透過synchronized關鍵字來保證線程的同步:

同步方法也存在弊端,鎖太多內容會降低效率,正常只需鎖需修改的部分,此時需要使用synchronized block:

synchronized block(同步區塊):

1.透過同步方法改寫買票案例
```java=
package com.ykma.syn;
//不安全的買票
//線程不安全,有負數
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread(station,"小王").start();
new Thread(station,"小明").start();
new Thread(station,"黃牛").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
//票
private int ticketNums = 10;
boolean flag = true;
@Override
public void run() {
//買票
while (flag){
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//synchronized 同步方法,鎖的是this
private synchronized void buy() throws InterruptedException {
//判斷是否有票
if (ticketNums<=0){
flag = false;
return;
}
//模擬延遲(放大問題)
Thread.sleep(200);
//買票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);
}
}
```
2.透過同步區塊改寫銀行案例
```java=
package com.ykma.syn;
//不安全的領錢
//兩個人去銀行領錢,帳戶
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
//帳戶
Account account = new Account(1000,"結婚基金");
Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
Drawing girlFriend = new Drawing(account,100,"girlFriend");
you.start();
girlFriend.start();
}
}
//帳戶
class Account{
int money;
String name;
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//銀行,模擬領錢
class Drawing extends Thread{
Account account; //帳戶
//領了多少錢
int drawingMoney;
//現在手裡有多少錢
int nowMoney;
public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//領錢
//synchronized預設鎖的是this,這裡的this就是Drawing,但我們要鎖的其實是帳戶account
//但是drawing分別由你和女朋友兩個產生兩個物件(ATM領錢跟手機領錢不衝突)
//對於不同物件,並不是同步問題,這裡使用鎖就鎖不住,等於是兩邊各自加鎖
@Override
public void run() {
//鎖的物件就是變化的量,需要增刪改
synchronized (account){
//判斷有沒有錢
if(account.money - drawingMoney <0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"錢不夠,領不了");
return;
}
//sleep可以放大問題的發生性
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡內餘額 = 餘額 - 你領的錢
account.money = account.money - drawingMoney;
//你手裡的錢
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name+"餘額為:"+account.money);
//Thread.currentThread().getName() = this.getName()
System.out.println(this.getName()+"手裡的錢:"+nowMoney);
}
}
}
```
3.透過同步區塊來改寫線程不安全的集合案例
```java=
package com.ykma.syn;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
//預期會有10000,實際不到,存在不安全問題
//原因是同時間有兩個線程都想存到list中的同一個位置,導致先加入的被覆蓋掉
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(() -> {
synchronized (list){
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
}
//這裡如果不加sleep,結果依然不是10000,因為Thread還沒執行完,主線程就先印出了
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
```
==補充==:JAVA內有一個JUC(Java Util Concurrent)包,專門主處理併發問題,裡面就有安全類型的集合,Thread啟動方法三callable也使用此包,透過JUC改寫第三個案例:
```java=
package com.ykma.syn;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
//測試JUC安全類型的集合
public class TestJUC {
public static void main(String[] args) {
CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread( () -> {
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
```
### 死結、死鎖(DeadLock)
多個線程各自擁有一些共享資源,必須等待其他線程釋放之後才能繼續執行,這個等待對方釋放資源導致自己停止的情況稱為死結(DeadLock),也就是某一個同步區塊<font color="red">**同時擁有兩個以上物件的鎖**</font>:

```java=
package com.ykma.deadlock;
//死鎖:多個線程互相抱著對方需要的資源,然後形成僵持
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1 = new Makeup(0,"灰姑娘");
Makeup g2 = new Makeup(1,"白雪公主");
g1.start();
g2.start();
}
}
//口紅
class Lipstick{
}
class Mirror{
}
class Makeup extends Thread{
//需要的資源只有一份,用static來保證只有一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice; //選擇
String girlName; //使用化妝品的人
Makeup(int choice,String girlName){
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}
@Override
public void run() {
//化妝
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//化妝,互相持有對方的鎖,就是需要拿到對方的資源
private void makeup() throws InterruptedException {
if (choice == 0){
synchronized (lipstick){ //獲得口紅的鎖
System.out.println(this.girlName+"獲得口紅的鎖");
Thread.sleep(1000);
synchronized (mirror){ //一秒鐘後想獲得鏡子
System.out.println(this.girlName+"獲得鏡子的鎖");
}
}
}else{
synchronized (mirror){ //獲得鏡子的鎖
System.out.println(this.girlName+"獲得鏡子的鎖");
Thread.sleep(2000);
synchronized (lipstick){ //兩秒鐘後想獲得口紅
System.out.println(this.girlName+"獲得口紅的鎖");
}
}
}
}
}
```
這樣就形成DeadLock,如果要避免,把同步區塊拉出來即可,讓他們各自避免同時擁有兩個物件的鎖:
```java=
package com.ykma.deadlock;
//死鎖:多個線程互相抱著對方需要的資源,然後形成僵持
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1 = new Makeup(0,"灰姑娘");
Makeup g2 = new Makeup(1,"白雪公主");
g1.start();
g2.start();
}
}
//口紅
class Lipstick{
}
class Mirror{
}
class Makeup extends Thread{
//需要的資源只有一份,用static來保證只有一份(重要)
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice; //選擇
String girlName; //使用化妝品的人
Makeup(int choice,String girlName){
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}
@Override
public void run() {
//化妝
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//化妝,互相持有對方的鎖,就是需要拿到對方的資源
private void makeup() throws InterruptedException {
if (choice == 0){
synchronized (lipstick){ //獲得口紅的鎖
System.out.println(this.girlName+"獲得口紅的鎖");
Thread.sleep(1000);
}
synchronized (mirror){ //一秒鐘後想獲得鏡子
System.out.println(this.girlName+"獲得鏡子的鎖");
}
}else{
synchronized (mirror){ //獲得鏡子的鎖
System.out.println(this.girlName+"獲得鏡子的鎖");
Thread.sleep(2000);
}
synchronized (lipstick){ //兩秒鐘後想獲得口紅
System.out.println(this.girlName+"獲得口紅的鎖");
}
}
}
}
```
死結(死鎖)避免的方法(4大條件):

### Lock鎖
與synchronized差不多,但是它提供了顯式定義,synchronized則是隱式定義,他是屬於JUC包內的Lock介面(接口),透過ReentranLock(可重入鎖)類實現了Lock:


模擬搶票,透過Lock改寫:
```java=
package com.ykma.HighLevel;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
//測試Lock鎖
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
new Thread(testLock2,"A").start();
new Thread(testLock2,"B").start();
new Thread(testLock2,"C").start();
}
}
class TestLock2 implements Runnable{
int ticketNums = 1000;
//定義lock鎖
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true){
try {
lock.lock(); //加鎖
if (ticketNums > 0){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+ticketNums--+"張票");
}else {
break;
}
}finally {
lock.unlock(); //解鎖
}
}
}
}
```
Lock與Synchronized的對比:

## 4.執行緒(線程)協作
### 執行緒(線程)通訊(生產者與消費者問題)場景

### 執行緒(線程)通訊分析與解決方案

JAVA提供了一些方法來解決線程間的通訊問題:

解決方法1,管程法,透過中介暫存:

解決方法2,訊號燈法,也就是利用flag:

### 管程法
```java=
package com.ykma.HighLevel;
//測試:生產者消費者模型 --> 利用緩衝區解決:管程法
//生產者,消費者,產品,緩衝區
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生產者
class Productor extends Thread{
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container){
this.container = container;
}
//生產
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
container.push(new Chicken(i));
System.out.println("生產了"+i+"隻雞");
}
}
}
//消費者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container){
this.container = container;
}
//消費
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消費了-->"+container.pop().id+"隻雞");
}
}
}
//產品
class Chicken{
int id; //產品編號
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//緩衝區
class SynContainer{
//需要一個容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
//容器計數器
int count = 0;
//生產者放入產品
public synchronized void push(Chicken chicken){
//如果容器滿了,就需要等待消費者消費
if (count==chickens.length){
//通知消費者消費,生產等待
try{
this.wait();
}catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果沒有滿,我們就需要丟入產品
chickens[count] = chicken;
count++;
//可以通知消費者消費了
this.notifyAll();
}
//消費者消費產品
public synchronized Chicken pop(){
//判斷能否消費
if (count==0){
//等待生產者生產,消費者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消費
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
//吃完了,通知生產者生產
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
```
### 訊號燈法(flag)
```java=
package com.ykma.HighLevel;
//測試生產者消費者問題2:訊號燈法,flag解決
public class TestPC2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生產者-->演員
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i%2==0){
this.tv.play("忍者哈特利");
}else {
this.tv.play("廣告");
}
}
}
}
//消費者-->觀眾
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//產品-->節目
class TV{
//演員表演,觀眾等待 T
//觀眾觀看,演員等待 F
String voice; //表演的節目
boolean flag = true;
//表演
public synchronized void play(String voice){
if (!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演員表演了:"+voice);
//通知觀眾觀看
this.notifyAll(); //通知喚醒
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}
//觀看
public synchronized void watch(){
if (flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("觀看了:"+voice);
//通知演員表演
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}
```
### 執行緒(線程)池
對於大量的線程,每次使用時建構與銷毀會耗費相當大的資源,對於性能影響很大,線程池的概念就像提前創建好多個線程,放進池裡,使用時直接拿,用完放回,避免重複創造跟銷毀,達到優化,好處有很多,因為統一管理可以對池做相關操作:

線程池有相關的ExecutorService與Executors介面(接口):

```java=
package com.ykma.HighLevel;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
//測試線程池
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//1.創建服務,創建線程池
//newFixedThreadPool 參數為:線程池大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//執行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//2.關閉連接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
```
ExecutorService接口透過Excutors創建線程池,執行則為Runnable透過execute執行,Callable則透過submit提交,值得注意的是,Callable是有返回值的,Runnable則沒有。
## 4.總結
透過程式來回顧一下以上核心操作:
```java=
package com.ykma.HighLevel;
import javax.swing.plaf.TableHeaderUI;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
//回顧總結線程創建
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
new MyThread1().start();
new Thread(new MyThread2()).start();
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new MyThread3());
new Thread(futureTask).start();
try {
Integer integer = futureTask.get();
System.out.println(integer);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//1.繼承Thread類
class MyThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThread1");
}
}
//2.實現Runnable接口
class MyThread2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThread2");
}
}
//3.實現Callable接口
class MyThread3 implements Callable<Integer>{
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println("MyThread3");
return 100;
}
}
```