# Multi-Thread(多執行緒、多線程) ###### tags: `Master of JAVA` ## 1.執行緒(線程)簡介 ### 概念 普通方法調用與執行緒的差異在於前者始終保持單一執行緒,當遇到方法調用時會調到該方法位置,等到方法執行完後再回到主執行緒接續執行,後者則是多執行路徑,主執行緒會與子執行緒<font color=red>**並行交替執行**</font>: ![](https://i.imgur.com/H24qLnH.png) ### Process與Thread的差別 我們寫的code是屬於靜態資源,當這個code被執行起來時就是process(os分配資源時,相當於一個殼),而process裡面會存在很多thread,例如撥放影片時,會有畫面、字幕、聲音,每一個內容都是一個thread,包在process裡面: <center><img src="https://i.imgur.com/NlTxTIV.png"></center> 稍微總結一下: 1.執行緒(線程)就是獨立的執行路徑。 2.執行緒(線程)的執行是由排程器(scheduler)安排的,與OS緊密相關,先後順序不能人為干預。 <font color=red>3.</font>對同一份資源操作時,會存在資源搶奪問題,需要加入併發控制;例如搶票,100個人搶10張票,如果不處理票數會變成-90,這是很嚴重的問題。 4.多執行緒(線程)會帶來額外開銷,例如CPU調度時間、併發控制的開銷等等。 5.每個執行緒(線程)只能在自己的工作記憶體溝通,記憶體控制不當會造成數據不一致。 ## 2.執行緒(線程)創造 ### Thread的創建方式 ![](https://i.imgur.com/KItIEOf.png) 以官方文件來說,***第一種方法***主要是透過繼承Thread類來建構自訂義類,並且改寫run()方法,即可透過該物件執行start()方法,Thread類裡面本身就implement Runnable接口。 ![](https://i.imgur.com/xsOCfNG.png) ```java= package MultiThread; //注意:線程開啟不一定立即執行,由CPU調配 //創造執行緒(線程)方式一:繼承Thread類,重寫run()方法,調用start()開啟線程 public class TestThread1 extends Thread{ @Override public void run() { //run()方法線程本體 for (int i = 0 ; i < 20 ; i++){ System.out.println("run線程體"+i); } } public static void main(String[] args) { //main線程,主線程 //創建一個線程物件 TestThread1 testThread1 = new TestThread1(); //調用start()方法開啟線程 testThread1.start(); for (int i = 0 ; i < 20 ; i++){ System.out.println("main主線程"+i); } } } ``` 利用多線程來實作練習下載Dcard熱門圖片: ```java= package MultiThread; import org.apache.commons.io.FileUtils; //導入apache io lib包 import java.io.File; import java.io.IOException; import java.net.URL; //練習利用Thread,實現多線程同步下載圖片 public class TestThread2 extends Thread{ private String url; //網路圖片網址 private String name; //儲存的文件名稱 //定義建構子 public TestThread2(String url,String name){ this.url = url; this.name = name; } //run()方法線程本體,下載圖片線程的執行體 @Override public void run() { WebDownloader webDownloader = new WebDownloader(); webDownloader.downloader(url,name); System.out.println("下載了文件名稱為"+name); } //main()主線程啟動 public static void main(String[] args) { //下載Dcard熱門圖片為例 TestThread2 t1 = new TestThread2("https://imgur.dcard.tw/F68dnyFh.png","藤子不二雄.jpg"); TestThread2 t2 = new TestThread2("https://imgur.dcard.tw/p4Moy3Qh.jpg","多拉A夢.jpg"); TestThread2 t3 = new TestThread2("https://imgur.dcard.tw/f0pECs1h.jpg","大拇指.jpg"); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } } //下載器 class WebDownloader{ //下載方法 public void downloader(String url,String name){ try { //利用apache io lib的FileUtils工具 FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name)); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); System.out.println("IO異常,downloader方法出現問題"); } } } ``` ***創造執行緒(線程)方式二:*** ![](https://i.imgur.com/oGtWJZD.png) ```java= package MultiThread; //創造執行緒(線程)方式二:實現(implement) runnable接口,重寫run()方法,執行線程需要丟入runnable接口實現類,調用start()方法 public class TestThread3 implements Runnable{ @Override public void run() { //run()方法線程本體 for (int i = 0 ; i < 20 ; i++){ System.out.println("run線程體"+i); } } public static void main(String[] args) { //創建runnable接口的實現類物件 TestThread3 testThread3 = new TestThread3(); //創建線程物件,透過線程物件來開啟我們的線程,代理 // Thread thread = new Thread(testThread3); // // thread.start(); new Thread(testThread3).start(); for (int i = 0 ; i < 20 ; i++){ System.out.println("main主線程"+i); } } } ``` 利用第二種方法改寫上面Dcard下載圖片範例: ```java= package MultiThread; import org.apache.commons.io.FileUtils; //導入apache io lib包 import java.io.File; import java.io.IOException; import java.net.URL; //練習利用Thread,實現多線程同步下載圖片 public class TestThread2 implements Runnable{ private String url; //網路圖片網址 private String name; //儲存的文件名稱 //定義建構子 public TestThread2(String url,String name){ this.url = url; this.name = name; } //run()方法線程本體,下載圖片線程的執行體 @Override public void run() { WebDownloader webDownloader = new WebDownloader(); webDownloader.downloader(url,name); System.out.println("下載了文件名稱為"+name); } //main()主線程啟動 public static void main(String[] args) { //下載Dcard熱門圖片為例 TestThread2 t1 = new TestThread2("https://imgur.dcard.tw/F68dnyFh.png","藤子不二雄.jpg"); TestThread2 t2 = new TestThread2("https://imgur.dcard.tw/p4Moy3Qh.jpg","多拉A夢.jpg"); TestThread2 t3 = new TestThread2("https://imgur.dcard.tw/f0pECs1h.jpg","大拇指.jpg"); new Thread(t1).start(); new Thread(t2).start(); new Thread(t3).start(); } } //下載器 class WebDownloader{ //下載方法 public void downloader(String url,String name){ try { //利用apache io lib的FileUtils工具 FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name)); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); System.out.println("IO異常,downloader方法出現問題"); } } } ``` 小總結一下兩種實現多線程的方法,推薦使用Runnable接口,避免單一繼承的侷限性,較為靈活,可以讓一個物件被多個線程使用: ![](https://i.imgur.com/fvfXPPf.png) ***創造執行緒(線程)方式三:*** ![](https://i.imgur.com/5Zm63yT.png) 跟前面兩種方式的主要差異在於callable是利用服務概念來做,必須定義回傳值,改寫的不是run()方法而是call()方法,且需要拋出異常,其他與前者大同小異,以下是以callable方是改寫下載Dcard圖片範例: ```java= package MultiThread2; import MultiThread.TestThread2; import org.apache.commons.io.FileUtils; import java.io.File; import java.io.IOException; import java.net.URL; import java.util.concurrent.*; //創造執行緒(線程)方式三:實現(implement) callable接口 /* callable的好處 1.可以定義返回值 2.可以拋出異常 */ public class TestCallable implements Callable<Boolean> { private String url; //網路圖片網址 private String name; //儲存的文件名稱 //定義建構子 public TestCallable(String url,String name){ this.url = url; this.name = name; } //run()方法線程本體,下載圖片線程的執行體 @Override public Boolean call() { WebDownloader webDownloader = new WebDownloader(); webDownloader.downloader(url,name); System.out.println("下載了文件名稱為"+name); return true; } //main()主線程啟動 public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { //下載Dcard熱門圖片為例 TestCallable t1 = new TestCallable("https://imgur.dcard.tw/F68dnyFh.png","藤子不二雄.jpg"); TestCallable t2 = new TestCallable("https://imgur.dcard.tw/p4Moy3Qh.jpg","多拉A夢.jpg"); TestCallable t3 = new TestCallable("https://imgur.dcard.tw/f0pECs1h.jpg","大拇指.jpg"); //創建執行服務 ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3); //提交執行 Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1); Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2); Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3); //獲取結果 boolean rs1 = r1.get(); boolean rs2 = r2.get(); boolean rs3 = r3.get(); //關閉服務 ser.shutdown(); } } //下載器 class WebDownloader{ //下載方法 public void downloader(String url,String name){ try { //利用apache io lib的FileUtils工具 FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name)); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); System.out.println("IO異常,downloader方法出現問題"); } } } ``` #### 練習,利用Sleep模擬龜兔賽跑情境 ```java= package MultiThread; //模擬龜兔賽跑 public class Race implements Runnable{ //勝利者 private static String winner; @Override public void run() { for (int i = 0 ; i <= 100 ; i++){ //模擬兔子休息 if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&& i%10==0){ try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } //判斷比賽是否結束 boolean flag = gameOver(i); //如果比賽結束了,就停止程序 if(flag){ break; } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步"); } } //判斷是否完成比賽 private boolean gameOver(int steps){ //判斷是否有勝利者 if(winner!=null){ return true; }{ if(steps>=100){ winner = Thread.currentThread().getName(); System.out.println("winner is"+winner); return true; } } return false; } public static void main(String[] args) { Race race = new Race(); new Thread(race,"兔子").start(); new Thread(race,"烏龜").start(); } } ``` ### 初步認識併發問題 以購買火車票為例,使用多個線程操作同一個物件,就像是很多人要做買票這個動作一樣: ```java= package MultiThread; //多個線程同時操作同一個物件 //買火車票的例子 //發現問題:多個線程操作同一個資源的情況下,線程不安全,數據紊亂 public class TestThread4 implements Runnable{ //票數 private int ticketNums = 10; @Override public void run() { while (true){ if(ticketNums <= 0){ break; } //模擬延遲 try { Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"==>拿到了第"+ticketNums--+"票"); } } public static void main(String[] args) { TestThread4 ticket = new TestThread4(); new Thread(ticket,"小明").start(); new Thread(ticket, "老師").start(); new Thread(ticket, "黃牛").start(); } } ``` ``` 小明==>拿到了第10票 黃牛==>拿到了第10票 老師==>拿到了第10票 小明==>拿到了第9票 黃牛==>拿到了第8票 老師==>拿到了第7票 小明==>拿到了第6票 黃牛==>拿到了第5票 老師==>拿到了第4票 小明==>拿到了第3票 老師==>拿到了第3票 黃牛==>拿到了第3票 老師==>拿到了第2票 小明==>拿到了第1票 黃牛==>拿到了第0票 Process finished with exit code 0 ``` 結果:可以看到有很多時間點同一張票被多個人購買到,這就是多線程的併發問題。 ### Lamda表達式 屬於函數式編譯,使用lambda表達式的好處為: 1. 避免內部類定義過多 2. 可以讓程式看起來較為簡潔 3. 去除一堆沒有意義的程式碼,只留下核心邏輯 Functional Interface(函數式介面、函數式接口)是lambda的關鍵所在,任何interface(介面、接口)如果只包含唯一一個抽象方法,那麼他就是一個函數式interface,對於函數式接口就可以透過lambda表達式來建立該接口的物件: <center><img src="https://i.imgur.com/rkq39qZ.png"></center> Lambda表達式就是一串簡化類別宣告的方式: ```java= package com.ykma.lambda; //推導lambda表達式 public class TestLambda1 { //3.靜態內部類 static class Like2 implements ILike{ @Override public void lambda() { System.out.println("I like lambda2"); } } public static void main(String[] args) { ILike like = new Like(); like.lambda(); like = new Like2(); like.lambda(); //4.局部內部類 class Like3 implements ILike{ @Override public void lambda() { System.out.println("I like lambda3"); } } like = new Like3(); like.lambda(); //5.匿名內部類,沒有類的名稱,必須借助接口或著父類 like = new ILike() { @Override public void lambda() { System.out.println("I like lambda4"); } }; like.lambda(); //6.用Lambda簡化 like = ()->{ System.out.println("I like lambda5"); }; like.lambda(); } } //1.定義一個函數式接口 interface ILike{ void lambda(); } //2.實現(實作)類 class Like implements ILike{ @Override public void lambda() { System.out.println("I like lambda"); } } ``` 可以更簡化...: ```java= package com.ykma.lambda; public class TestLambda2 { public static void main(String[] args) { Ilove love = null; //1.lambda表示簡化 love = (int a) -> { System.out.println("i love you-->"+a); }; //簡化1.參數類型 love = (a) -> { System.out.println("i love you-->"+a); }; //簡化2.簡化括號 love = a -> { System.out.println("i love you-->"+a); }; //簡化3.去掉大括號 love = a -> System.out.println("i love you-->"+a); love.love(521); //總結: //lambda表達式只能有一行程式碼的情況下才能化簡為一行,否則須放在block內 //前提是interface為函數式接口 //多個參數也可以去掉參數類型,要去掉就全去掉,必須加上括號 } } interface Ilove{ void love(int a); } ``` ### 靜態代理模式(也是Thread底層的實現原理) 也就是真實物件與代理物件都要implement(實作、實現)同一個interface(介面、接口),這樣做的好處是,代理物件可以做很多真實物件做不了的事情,而真實物件只需專注做自己的事情即可,以結婚為例,假如真實物件是你自己,代理物件是婚禮公司,所以真實物件只需做好結婚即可,代理物件件則可以透過共同實作結婚interface來執行真實物件的方法: ```java= package com.ykma.StaticProxy; //靜態代理模式總結 //真實物件與代理物件都必須implement(實現、實作)同一個interface(接口、介面) //代理物件要代理真實角色 public class StaticProxy { public static void main(String[] args) { WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You()); weddingCompany.HappyMarry(); //其實Thread底層也是透過靜態代理來做的,因為Thread類本身就實現runnable接口, // 而內部給定的真實物件就是runnable物件 new Thread( () -> System.out.println("我愛你") ).start(); } } interface Marry{ void HappyMarry(); } //真實角色,你去結婚 class You implements Marry{ @Override public void HappyMarry() { System.out.println("我結婚了,超開心"); } } //代理角色,幫助你結婚 class WeddingCompany implements Marry{ //代理誰 ==> 真實目標角色 private Marry target; public WeddingCompany(Marry target) { this.target = target; } @Override public void HappyMarry() { before(); this.target.HappyMarry(); //這就是真實物件 after(); } private void before() { System.out.println("結婚之前,布置現場"); } private void after() { System.out.println("結婚之後,收尾款"); } } ``` ### 執行緒(線程)狀態概念 分為5種狀態,也就是OS流程轉換圖(STD)的內容: ![](https://i.imgur.com/dgggHMp.png) ### 執行緒(線程)常用方法 由上而下分別為更改優先權、休眠、插隊、禮讓(讓已進入CPU的線程拉出來重新競爭)、中斷(不建議使用)、是否存活: ![](https://i.imgur.com/4KdxGgB.png) ### 停止執行緒(線程) JDK原生有提供一些方法,像是stop()、destroy(),但這種強制線程停止的做法不推薦使用,並且官方也已經廢棄這些方法,應該讓線程自己停下來,利用Flag概念來記錄線程狀態: ![](https://i.imgur.com/kLYjcCQ.png) ```java= package com.ykma.state; //測試stop線程 //1.建議線程正常停止--->利用次數,不建議死循環 //2.建議使用Flag ---> 設置一個Flag值 //3.不要使用stop或destory等過時或是JDK不建議使用的方法 public class TestStop implements Runnable{ //1.設定一個flag private boolean flag = true; @Override public void run() { int i = 0; while (flag){ System.out.println("run....Thread!"+i++); } } //2.設定一個公開的方法停止線程,轉換flag值 public void stop(){ this.flag = false; } public static void main(String[] args) { TestStop testStop = new TestStop(); new Thread(testStop).start(); for (int i = 0; i < 1000; i++) { System.out.println("main"+i); if (i == 900){ //調用stop方法切換flag值,讓線程停止 testStop.stop(); System.out.println("線程該停止了"); } } } } ``` ### 執行緒(線程)休眠 透過sleep()方法可以讓線程休眠,指定時間之後該線程會重新回到ready狀態等待重新拿到CPU,詳細內容如下: ![](https://i.imgur.com/MzBhOxa.png) ```java= package com.ykma.state; import MultiThread.TestThread4; //模擬網路延遲:放大問題的發生性 public class TestSleep implements Runnable{ //票數 private int ticketNums = 10; @Override public void run() { while (true){ if(ticketNums <= 0){ break; } //模擬延遲,如果沒有延遲,可能看不到問題,因為CPU速度很快,小明或任何人可以一次拿走所有票 //但加入延遲可以避免這種獨佔狀況,可以放大細節看出資源搶奪問題 try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"==>拿到了第"+ticketNums--+"票"); } } public static void main(String[] args) { TestSleep ticket = new TestSleep(); new Thread(ticket,"小明").start(); new Thread(ticket, "老師").start(); new Thread(ticket, "黃牛").start(); } } ``` 模擬倒計時與列印系統目前時間: ```java= package com.ykma.state; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; import java.util.logging.SimpleFormatter; //模擬倒計時 public class TestSleep2 { public static void main(String[] args) { // try { // tenDown(); // } catch (InterruptedException e) { // e.printStackTrace(); // } //列印當前系統時間 Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis()); //獲取系統當前時間 while (true){ try { Thread.sleep(1000); System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime)); startTime = new Date(System.currentTimeMillis()); //更新當前系統時間 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } //模擬倒計時 public static void tenDown() throws InterruptedException { int num = 10; while (true){ Thread.sleep(1000); System.out.println(num--); if (num <= 0){ break; } } } } ``` ***<font color=red>sleep()最重要的概念是,每一個物件都有一個鎖(Lock),sleep不會釋放鎖。</font>*** ### 執行緒(線程)禮讓 yield()方法可以讓正在執行的線程(獲得CPU)退出到ready狀態重新爭奪CPU,讓CPU重新調度,***禮讓不代表一定會成功,主要看CPU心情***: ![](https://i.imgur.com/QcKTL6W.png) ```java= package com.ykma.state; //測試禮讓線程 //禮讓不一定成功,看CPU心情 public class TestYield { public static void main(String[] args) { MyYield myYield = new MyYield(); new Thread(myYield,"a").start(); new Thread(myYield,"b").start(); } } class MyYield implements Runnable{ @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"線程開始執行"); Thread.yield();//禮讓 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"線程停止執行"); } } ``` ### 執行緒(線程)插隊 ![](https://i.imgur.com/WqCCJdq.png) ```java= package com.ykma.state; //測試join方法,想像為插隊 public class TestJoin implements Runnable{ @Override public void run() { for (int i = 0; i < 1000; i++) { System.out.println("線程VIP來了"+i); } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { //啟動我們的線程 TestJoin testJoin = new TestJoin(); Thread thread = new Thread(testJoin); thread.start(); //主線程 for (int i = 0; i < 500; i++) { if (i==200){ thread.join(); } System.out.println("main"+i); } } } ``` ### 執行緒(線程)狀態規則 ![](https://i.imgur.com/N7wqNJE.png) ```java= package com.ykma.state; public class TestState { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread thread = new Thread(() -> { for (int i = 0; i < 5; i++) { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("///////"); }); //觀察狀態 Thread.State state = thread.getState(); System.out.println(state); //NEW //觀察啟動後 thread.start();//啟動線程 state = thread.getState(); System.out.println(state); //Run //只要線程不終止,就一直輸出狀態 while (state != Thread.State.TERMINATED){ Thread.sleep(100); state = thread.getState(); //更新線程狀態 System.out.println(state); //輸出狀態 } } } ``` ### 執行緒(線程)優先級(權重) ![](https://i.imgur.com/OJKgLsQ.png) ```java= package com.ykma.state; //測試線程的優先級 public class TestPriority { public static void main(String[] args) { //主線程默認優先級 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---->"+Thread.currentThread().getPriority()); MyPriority myPriority = new MyPriority(); Thread t1 = new Thread(myPriority); Thread t2 = new Thread(myPriority); Thread t3 = new Thread(myPriority); Thread t4 = new Thread(myPriority); Thread t5 = new Thread(myPriority); Thread t6 = new Thread(myPriority); //先設定優先級,再啟動 t1.start(); t2.setPriority(1); t2.start(); t3.setPriority(4); t3.start(); t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); //MAX_PRIORITY = 10 t4.start(); } } class MyPriority implements Runnable{ @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---->"+Thread.currentThread().getPriority()); } } ``` ### 守護執行緒(線程) 線程分為用戶線程跟守護線程,其實gc()就是一個守護線程: ![](https://i.imgur.com/BV8TJXj.png) ```java= package com.ykma.state; //測試守護線程 //上帝守護你 public class TestDaemon { public static void main(String[] args) { God god = new God(); You you = new You(); Thread thread = new Thread(god); thread.setDaemon(true); //預設是false表示為用戶線程,正常的線程都是用戶線程 thread.start(); //上帝守護線程啟動 new Thread(you).start(); //你 用戶線程啟動 } } //上帝 class God implements Runnable{ @Override public void run() { while (true){ System.out.println("上帝保佑著你"); } } } //你 class You implements Runnable{ @Override public void run() { for (int i = 0; i < 36500; i++) { System.out.println("你一生都開心活著"); } System.out.println("--------GoodBye! World--------"); } } ``` ## 3.執行緒(線程)同步 ### 併發 也就是多個線程同時操作同一個物件之情形: ![](https://i.imgur.com/HSn5tlp.png) ### 執行緒(線程)同步 線程同步就是為了處理併發問題的一種等待機制,也就是讓線程排隊(對列),讓多個需要操作此物件的線程進入該物件的等待池形成對列,等前一個線程使用完畢在換下一個線程使用: ![](https://i.imgur.com/mOVQLGU.png) ### 鎖(Lock) 為了保證線程的安全,鎖的概念很重要,當一個線程在使用資源時,必須利用鎖來保證其他的線程不會同時進入來搶奪資源,而這個鎖是物件本身的,每個物件都有一把鎖,所以<font color=red>***對列+鎖才能解決線程不安全的問題***</font>,這就叫線程同步,而線程同步在JAVA內有一個關鍵字<font color=red>***synchronized***</font>,但也存在以下問題,要保證安全性勢必會降低性能、高權重線程等待低權重線程釋放鎖引起性能倒置: ![](https://i.imgur.com/1e7LhYK.png) ### 三大不安全案例模擬 1.不安全的買票: ```java= package com.ykma.syn; //不安全的買票 //線程不安全,有負數 public class UnsafeBuyTicket { public static void main(String[] args) { BuyTicket station = new BuyTicket(); new Thread(station,"小王").start(); new Thread(station,"小明").start(); new Thread(station,"黃牛").start(); } } class BuyTicket implements Runnable{ //票 private int ticketNums = 10; boolean flag = true; @Override public void run() { //買票 while (flag){ try { buy(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } private void buy() throws InterruptedException { //判斷是否有票 if (ticketNums<=0){ flag = false; return; } //模擬延遲(放大問題) Thread.sleep(100); //買票 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--); } } ``` 2.不安全的領錢 ```java= package com.ykma.syn; //不安全的領錢 //兩個人去銀行領錢,帳戶 public class UnsafeBank { public static void main(String[] args) { //帳戶 Account account = new Account(100,"結婚基金"); Drawing you = new Drawing(account,50,"你"); Drawing girlFriend = new Drawing(account,100,"girlFriend"); you.start(); girlFriend.start(); } } //帳戶 class Account{ int money; String name; public Account(int money, String name) { this.money = money; this.name = name; } } //銀行,模擬領錢 class Drawing extends Thread{ Account account; //帳戶 //領了多少錢 int drawingMoney; //現在手裡有多少錢 int nowMoney; public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){ super(name); this.account = account; this.drawingMoney = drawingMoney; } //領錢 @Override public void run() { //判斷有沒有錢 if(account.money - drawingMoney <0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"錢不夠,領不了"); return; } //sleep可以放大問題的發生性 try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //卡內餘額 = 餘額 - 你領的錢 account.money = account.money - drawingMoney; //你手裡的錢 nowMoney = nowMoney + drawingMoney; System.out.println(account.name+"餘額為:"+account.money); //Thread.currentThread().getName() = this.getName() System.out.println(this.getName()+"手裡的錢:"+nowMoney); } } ``` 3.線程不安全的集合 ```java= package com.ykma.syn; import java.util.ArrayList; import java.util.List; //預期會有10000,實際不到,存在不安全問題 //原因是同時間有兩個線程都想存到list中的同一個位置,導致先加入的被覆蓋掉 public class UnsafeList { public static void main(String[] args) { List<String> list = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 10000; i++) { new Thread(() -> { list.add(Thread.currentThread().getName()); }).start(); } System.out.println(list.size()); } } ``` ### 同步方法synchronized 透過synchronized關鍵字來保證線程的同步: ![](https://i.imgur.com/LY7lCBl.png) 同步方法也存在弊端,鎖太多內容會降低效率,正常只需鎖需修改的部分,此時需要使用synchronized block: ![](https://i.imgur.com/AS8aiOc.png) synchronized block(同步區塊): ![](https://i.imgur.com/W5o5oHm.png) 1.透過同步方法改寫買票案例 ```java= package com.ykma.syn; //不安全的買票 //線程不安全,有負數 public class UnsafeBuyTicket { public static void main(String[] args) { BuyTicket station = new BuyTicket(); new Thread(station,"小王").start(); new Thread(station,"小明").start(); new Thread(station,"黃牛").start(); } } class BuyTicket implements Runnable{ //票 private int ticketNums = 10; boolean flag = true; @Override public void run() { //買票 while (flag){ try { buy(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } //synchronized 同步方法,鎖的是this private synchronized void buy() throws InterruptedException { //判斷是否有票 if (ticketNums<=0){ flag = false; return; } //模擬延遲(放大問題) Thread.sleep(200); //買票 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--); } } ``` 2.透過同步區塊改寫銀行案例 ```java= package com.ykma.syn; //不安全的領錢 //兩個人去銀行領錢,帳戶 public class UnsafeBank { public static void main(String[] args) { //帳戶 Account account = new Account(1000,"結婚基金"); Drawing you = new Drawing(account,50,"你"); Drawing girlFriend = new Drawing(account,100,"girlFriend"); you.start(); girlFriend.start(); } } //帳戶 class Account{ int money; String name; public Account(int money, String name) { this.money = money; this.name = name; } } //銀行,模擬領錢 class Drawing extends Thread{ Account account; //帳戶 //領了多少錢 int drawingMoney; //現在手裡有多少錢 int nowMoney; public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){ super(name); this.account = account; this.drawingMoney = drawingMoney; } //領錢 //synchronized預設鎖的是this,這裡的this就是Drawing,但我們要鎖的其實是帳戶account //但是drawing分別由你和女朋友兩個產生兩個物件(ATM領錢跟手機領錢不衝突) //對於不同物件,並不是同步問題,這裡使用鎖就鎖不住,等於是兩邊各自加鎖 @Override public void run() { //鎖的物件就是變化的量,需要增刪改 synchronized (account){ //判斷有沒有錢 if(account.money - drawingMoney <0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"錢不夠,領不了"); return; } //sleep可以放大問題的發生性 try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //卡內餘額 = 餘額 - 你領的錢 account.money = account.money - drawingMoney; //你手裡的錢 nowMoney = nowMoney + drawingMoney; System.out.println(account.name+"餘額為:"+account.money); //Thread.currentThread().getName() = this.getName() System.out.println(this.getName()+"手裡的錢:"+nowMoney); } } } ``` 3.透過同步區塊來改寫線程不安全的集合案例 ```java= package com.ykma.syn; import java.util.ArrayList; import java.util.List; //預期會有10000,實際不到,存在不安全問題 //原因是同時間有兩個線程都想存到list中的同一個位置,導致先加入的被覆蓋掉 public class UnsafeList { public static void main(String[] args) { List<String> list = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 10000; i++) { new Thread(() -> { synchronized (list){ list.add(Thread.currentThread().getName()); } }).start(); } //這裡如果不加sleep,結果依然不是10000,因為Thread還沒執行完,主線程就先印出了 try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(list.size()); } } ``` ==補充==:JAVA內有一個JUC(Java Util Concurrent)包,專門主處理併發問題,裡面就有安全類型的集合,Thread啟動方法三callable也使用此包,透過JUC改寫第三個案例: ```java= package com.ykma.syn; import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList; //測試JUC安全類型的集合 public class TestJUC { public static void main(String[] args) { CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>(); for (int i = 0; i < 10000; i++) { new Thread( () -> { list.add(Thread.currentThread().getName()); }).start(); } try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(list.size()); } } ``` ### 死結、死鎖(DeadLock) 多個線程各自擁有一些共享資源,必須等待其他線程釋放之後才能繼續執行,這個等待對方釋放資源導致自己停止的情況稱為死結(DeadLock),也就是某一個同步區塊<font color="red">**同時擁有兩個以上物件的鎖**</font>: ![](https://i.imgur.com/Ckj3xa9.png) ```java= package com.ykma.deadlock; //死鎖:多個線程互相抱著對方需要的資源,然後形成僵持 public class DeadLock { public static void main(String[] args) { Makeup g1 = new Makeup(0,"灰姑娘"); Makeup g2 = new Makeup(1,"白雪公主"); g1.start(); g2.start(); } } //口紅 class Lipstick{ } class Mirror{ } class Makeup extends Thread{ //需要的資源只有一份,用static來保證只有一份 static Lipstick lipstick = new Lipstick(); static Mirror mirror = new Mirror(); int choice; //選擇 String girlName; //使用化妝品的人 Makeup(int choice,String girlName){ this.choice = choice; this.girlName = girlName; } @Override public void run() { //化妝 try { makeup(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } //化妝,互相持有對方的鎖,就是需要拿到對方的資源 private void makeup() throws InterruptedException { if (choice == 0){ synchronized (lipstick){ //獲得口紅的鎖 System.out.println(this.girlName+"獲得口紅的鎖"); Thread.sleep(1000); synchronized (mirror){ //一秒鐘後想獲得鏡子 System.out.println(this.girlName+"獲得鏡子的鎖"); } } }else{ synchronized (mirror){ //獲得鏡子的鎖 System.out.println(this.girlName+"獲得鏡子的鎖"); Thread.sleep(2000); synchronized (lipstick){ //兩秒鐘後想獲得口紅 System.out.println(this.girlName+"獲得口紅的鎖"); } } } } } ``` 這樣就形成DeadLock,如果要避免,把同步區塊拉出來即可,讓他們各自避免同時擁有兩個物件的鎖: ```java= package com.ykma.deadlock; //死鎖:多個線程互相抱著對方需要的資源,然後形成僵持 public class DeadLock { public static void main(String[] args) { Makeup g1 = new Makeup(0,"灰姑娘"); Makeup g2 = new Makeup(1,"白雪公主"); g1.start(); g2.start(); } } //口紅 class Lipstick{ } class Mirror{ } class Makeup extends Thread{ //需要的資源只有一份,用static來保證只有一份(重要) static Lipstick lipstick = new Lipstick(); static Mirror mirror = new Mirror(); int choice; //選擇 String girlName; //使用化妝品的人 Makeup(int choice,String girlName){ this.choice = choice; this.girlName = girlName; } @Override public void run() { //化妝 try { makeup(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } //化妝,互相持有對方的鎖,就是需要拿到對方的資源 private void makeup() throws InterruptedException { if (choice == 0){ synchronized (lipstick){ //獲得口紅的鎖 System.out.println(this.girlName+"獲得口紅的鎖"); Thread.sleep(1000); } synchronized (mirror){ //一秒鐘後想獲得鏡子 System.out.println(this.girlName+"獲得鏡子的鎖"); } }else{ synchronized (mirror){ //獲得鏡子的鎖 System.out.println(this.girlName+"獲得鏡子的鎖"); Thread.sleep(2000); } synchronized (lipstick){ //兩秒鐘後想獲得口紅 System.out.println(this.girlName+"獲得口紅的鎖"); } } } } ``` 死結(死鎖)避免的方法(4大條件): ![](https://i.imgur.com/Sy7DPL3.png) ### Lock鎖 與synchronized差不多,但是它提供了顯式定義,synchronized則是隱式定義,他是屬於JUC包內的Lock介面(接口),透過ReentranLock(可重入鎖)類實現了Lock: ![](https://i.imgur.com/P24T6Wr.png) ![](https://i.imgur.com/SwS2Yw0.png) 模擬搶票,透過Lock改寫: ```java= package com.ykma.HighLevel; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; //測試Lock鎖 public class TestLock { public static void main(String[] args) { TestLock2 testLock2 = new TestLock2(); new Thread(testLock2,"A").start(); new Thread(testLock2,"B").start(); new Thread(testLock2,"C").start(); } } class TestLock2 implements Runnable{ int ticketNums = 1000; //定義lock鎖 private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); @Override public void run() { while (true){ try { lock.lock(); //加鎖 if (ticketNums > 0){ try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+ticketNums--+"張票"); }else { break; } }finally { lock.unlock(); //解鎖 } } } } ``` Lock與Synchronized的對比: ![](https://i.imgur.com/Z4PZjUC.png) ## 4.執行緒(線程)協作 ### 執行緒(線程)通訊(生產者與消費者問題)場景 ![](https://i.imgur.com/yVid8Eb.png) ### 執行緒(線程)通訊分析與解決方案 ![](https://i.imgur.com/bvHXRv2.png) JAVA提供了一些方法來解決線程間的通訊問題: ![](https://i.imgur.com/X7buX4L.png) 解決方法1,管程法,透過中介暫存: ![](https://i.imgur.com/gNne5pc.png) 解決方法2,訊號燈法,也就是利用flag: ![](https://i.imgur.com/ohVHiEn.png) ### 管程法 ```java= package com.ykma.HighLevel; //測試:生產者消費者模型 --> 利用緩衝區解決:管程法 //生產者,消費者,產品,緩衝區 public class TestPC { public static void main(String[] args) { SynContainer container = new SynContainer(); new Productor(container).start(); new Consumer(container).start(); } } //生產者 class Productor extends Thread{ SynContainer container; public Productor(SynContainer container){ this.container = container; } //生產 @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { container.push(new Chicken(i)); System.out.println("生產了"+i+"隻雞"); } } } //消費者 class Consumer extends Thread{ SynContainer container; public Consumer(SynContainer container){ this.container = container; } //消費 @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println("消費了-->"+container.pop().id+"隻雞"); } } } //產品 class Chicken{ int id; //產品編號 public Chicken(int id) { this.id = id; } } //緩衝區 class SynContainer{ //需要一個容器大小 Chicken[] chickens = new Chicken[10]; //容器計數器 int count = 0; //生產者放入產品 public synchronized void push(Chicken chicken){ //如果容器滿了,就需要等待消費者消費 if (count==chickens.length){ //通知消費者消費,生產等待 try{ this.wait(); }catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } //如果沒有滿,我們就需要丟入產品 chickens[count] = chicken; count++; //可以通知消費者消費了 this.notifyAll(); } //消費者消費產品 public synchronized Chicken pop(){ //判斷能否消費 if (count==0){ //等待生產者生產,消費者等待 try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } //如果可以消費 count--; Chicken chicken = chickens[count]; //吃完了,通知生產者生產 this.notifyAll(); return chicken; } } ``` ### 訊號燈法(flag) ```java= package com.ykma.HighLevel; //測試生產者消費者問題2:訊號燈法,flag解決 public class TestPC2 { public static void main(String[] args) { TV tv = new TV(); new Player(tv).start(); new Watcher(tv).start(); } } //生產者-->演員 class Player extends Thread{ TV tv; public Player(TV tv){ this.tv = tv; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 20; i++) { if (i%2==0){ this.tv.play("忍者哈特利"); }else { this.tv.play("廣告"); } } } } //消費者-->觀眾 class Watcher extends Thread{ TV tv; public Watcher(TV tv){ this.tv = tv; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 20; i++) { tv.watch(); } } } //產品-->節目 class TV{ //演員表演,觀眾等待 T //觀眾觀看,演員等待 F String voice; //表演的節目 boolean flag = true; //表演 public synchronized void play(String voice){ if (!flag){ try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("演員表演了:"+voice); //通知觀眾觀看 this.notifyAll(); //通知喚醒 this.voice = voice; this.flag = !this.flag; } //觀看 public synchronized void watch(){ if (flag){ try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("觀看了:"+voice); //通知演員表演 this.notifyAll(); this.flag = !this.flag; } } ``` ### 執行緒(線程)池 對於大量的線程,每次使用時建構與銷毀會耗費相當大的資源,對於性能影響很大,線程池的概念就像提前創建好多個線程,放進池裡,使用時直接拿,用完放回,避免重複創造跟銷毀,達到優化,好處有很多,因為統一管理可以對池做相關操作: ![](https://i.imgur.com/d7Z7cuB.png) 線程池有相關的ExecutorService與Executors介面(接口): ![](https://i.imgur.com/8lt5YXH.png) ```java= package com.ykma.HighLevel; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; //測試線程池 public class TestPool { public static void main(String[] args) { //1.創建服務,創建線程池 //newFixedThreadPool 參數為:線程池大小 ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10); //執行 service.execute(new MyThread()); service.execute(new MyThread()); service.execute(new MyThread()); service.execute(new MyThread()); //2.關閉連接 service.shutdown(); } } class MyThread implements Runnable{ @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()); } } ``` ExecutorService接口透過Excutors創建線程池,執行則為Runnable透過execute執行,Callable則透過submit提交,值得注意的是,Callable是有返回值的,Runnable則沒有。 ## 4.總結 透過程式來回顧一下以上核心操作: ```java= package com.ykma.HighLevel; import javax.swing.plaf.TableHeaderUI; import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurrent.FutureTask; //回顧總結線程創建 public class ThreadNew { public static void main(String[] args) { new MyThread1().start(); new Thread(new MyThread2()).start(); FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new MyThread3()); new Thread(futureTask).start(); try { Integer integer = futureTask.get(); System.out.println(integer); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } } } //1.繼承Thread類 class MyThread1 extends Thread{ @Override public void run() { System.out.println("MyThread1"); } } //2.實現Runnable接口 class MyThread2 implements Runnable{ @Override public void run() { System.out.println("MyThread2"); } } //3.實現Callable接口 class MyThread3 implements Callable<Integer>{ @Override public Integer call() throws Exception { System.out.println("MyThread3"); return 100; } } ```