## Must - Fundamentale UI (Leben von Spieler) - Bewegbarer Charakter - erreichbares Ziel - 1 Gegnertyp (+ KI) - in irgendeiner weise unendliche Weltgeneration für lösbare Levels - Herausforderung - Kampfsystem ## Should - deterministische, seedbasierte Welt - rudimentäre Animationen für den Spieler - spielerfreundliches, zufälliges Gegnerspawning - weitere Gegnertypen (auch Fernkampf) - kohärentes Setting ## May - Tutorial - kleine Story - Hauptmenü-Level - Sounddesign - Speichern - Items - Verschiedene Waffen ## Beschreibung #### Name: The Big Dungeon (abk. TBD) #### Beschreibung: Es handelt sich um einen Topdown Dungeoncrawler in 2D. Ein nostalgisches, aber unkreatives Kampfsystem wird auch geboten, um Hindernisse auf dem Weg zu überwinden. Bei jedem neuen 'Run' wird ein einzigartiger Mini-Dungeon prozedural generiert. Die erkundbare Welt besteht aus mehreren Mini-Dungeons. Um einen 'Mini'-Dungeon abzuschließen muss der Held alle seine Räume durchlaufen.