---
# System prepended metadata

title: Toon outline 描邊
tags: [Blender]

---

# Toon outline
###### tags: `Blender`
# 鳥咪老師
## 以前小夫的教學-外輪廓
* 面的轉向 Face Orientation可以用紅/藍去判別正反面
* 翻正的方式: Edit Mode>Normal>Flip
## 方法01
* 材質球下面有個選項 Backface Culling 開的話她就會把反面的切掉
    用這個方法可以弄出很原始的"邊框線"
    1. 把一個物體複製並放大
    2. 把他的所有面都翻過來
    3. 勾選 Backface Culling，這樣面對我們的那邊會消失不見，露出中間的本體，只有很像日全蝕的內部顏色露出
## 方法02
* Modifier>Solidify
    也可以弄出類似上面的效果，而且調整彈性比較大一點
    1. Normal的Flip選項勾起來
    2. Material那個選單，有個Material Offset的選項，原本是0，切換成1的話就會切換到下一顆材質球(材質往下移動幾個)，被Solidify出來的就會是那個顏色
* 再來就是把模型扭曲成看起來在某個角度正常的樣子
    可以直接用Ctrl+L，把Modifier跟Material連接過去，方便新增不同部件
## Cycle/EEVEE都通用的 Solidify材質
![圖片](https://hackmd.io/_uploads/ry3-viada.png)

# 果汁人
# Way01-Magic Transparency 填充
1. 顏色管理調Standard
2. Emission 跟Transparent兩個Mix在一起
3. Geometry把Backfacing的屬性接到Mix的fac上
    判斷，正面/背面用0跟1去判定，用這個方法可以製造出填充的色塊
    Backfacing
        1.0 if the face is being viewed from the back side, 
       0.0 for the front side.
4. ![](https://hackmd.io/_uploads/B1K09TMo9.png)
# Way02-Solidify 外輪廓
* 貓咪老師大法
    Solidify
    1.  Filp Normal
    2. Material Offset
    3. Even Thickness
* 材質球的Backface Culling
    
# Way03-次輪廓線
* 把原本的模型複製，砍掉不需要長的地方
* Modifier>Wireframe，調整Offset的數值
* 半透明底線的接法，01(Mix顏色透明)+02(物體數值+SeperateXYZ)
    ![](https://hackmd.io/_uploads/S13YUrDiq.png)
# Way04-星星跟閃光
* 小塗鴉的簡易作法
    ![](https://hackmd.io/_uploads/B1R6HCYj9.png)
* 新增貼圖，裡面填黑然後用白筆去塗鴉，黑色0/白色1
    混和模式弄成Alpha Hasshed
    ![](https://hackmd.io/_uploads/Sk-E2RYoq.png)
 * ![](https://hackmd.io/_uploads/BJS_n0tj9.png)
* Knife切割，P分成不同部分四處擺
# Way05-反光
* 