# Toon outline ###### tags: `Blender` # 鳥咪老師 ## 以前小夫的教學-外輪廓 * 面的轉向 Face Orientation可以用紅/藍去判別正反面 * 翻正的方式: Edit Mode>Normal>Flip ## 方法01 * 材質球下面有個選項 Backface Culling 開的話她就會把反面的切掉 用這個方法可以弄出很原始的"邊框線" 1. 把一個物體複製並放大 2. 把他的所有面都翻過來 3. 勾選 Backface Culling,這樣面對我們的那邊會消失不見,露出中間的本體,只有很像日全蝕的內部顏色露出 ## 方法02 * Modifier>Solidify 也可以弄出類似上面的效果,而且調整彈性比較大一點 1. Normal的Flip選項勾起來 2. Material那個選單,有個Material Offset的選項,原本是0,切換成1的話就會切換到下一顆材質球(材質往下移動幾個),被Solidify出來的就會是那個顏色 * 再來就是把模型扭曲成看起來在某個角度正常的樣子 可以直接用Ctrl+L,把Modifier跟Material連接過去,方便新增不同部件 ## Cycle/EEVEE都通用的 Solidify材質 ![圖片](https://hackmd.io/_uploads/ry3-viada.png) # 果汁人 # Way01-Magic Transparency 填充 1. 顏色管理調Standard 2. Emission 跟Transparent兩個Mix在一起 3. Geometry把Backfacing的屬性接到Mix的fac上 判斷,正面/背面用0跟1去判定,用這個方法可以製造出填充的色塊 Backfacing 1.0 if the face is being viewed from the back side, 0.0 for the front side. 4. ![](https://hackmd.io/_uploads/B1K09TMo9.png) # Way02-Solidify 外輪廓 * 貓咪老師大法 Solidify 1. Filp Normal 2. Material Offset 3. Even Thickness * 材質球的Backface Culling # Way03-次輪廓線 * 把原本的模型複製,砍掉不需要長的地方 * Modifier>Wireframe,調整Offset的數值 * 半透明底線的接法,01(Mix顏色透明)+02(物體數值+SeperateXYZ) ![](https://hackmd.io/_uploads/S13YUrDiq.png) # Way04-星星跟閃光 * 小塗鴉的簡易作法 ![](https://hackmd.io/_uploads/B1R6HCYj9.png) * 新增貼圖,裡面填黑然後用白筆去塗鴉,黑色0/白色1 混和模式弄成Alpha Hasshed ![](https://hackmd.io/_uploads/Sk-E2RYoq.png) * ![](https://hackmd.io/_uploads/BJS_n0tj9.png) * Knife切割,P分成不同部分四處擺 # Way05-反光 *