{%youtube dbmDXhKV2k4 %} # 事前準備 - 要先在牆上做基準點 - 務必清晰高反差,這樣Blender才抓的到 - 切換到VFX的配置  - 可以直接把影片拖進去 - Set Scene Frames:調整畫面timeline的時間軸設定成跟匯入的影片一樣(頭跟尾)  - Rrefetch:類似以前AE的Pre render,先運算會跑得比較順 - Scene Properties: 調整Frame Rate到跟你的匯入的影片一致 這個得手動調整 # 抓點 - Ctrl+左鍵,可以對Marker進行R/S/G的操作 - 右側的面板可以仔細看到對準的點,接著按下下方的"Track Markers"  - 跑完以後可以在手動修正 - Tracking Settings Extra:調整他判斷的依據,如果發現無法辨識的話系統會自己停下來  - 底下的RGB是色板,可以切換看怎樣的對比度會夠高,追蹤會比較順利精準  - Alt+S 領域展開!這個會多少造成效能負擔  - 一個好了以後可以再標下一個點,也可以一次跑很多點 # 建面 - 都設好標記點以後,按著Shift依序點選所有標記點 - 切換到左側Solve彈出分頁,按Create Plane Track建立一個平面  - 平面的穩定度取決於你素材的好壞以及採點的品質 - 之後可以匯入你要的圖檔  # 合成 - 切換到Compositing - 勾選Use node - 新增Movie Clip(匯入剛剛追蹤的影片)、Image(匯入剛剛的圖檔) - 新增一個Alpha Over把兩個疊加在一起 - Ctrl+Shift+左鍵,新增Viewer讓你預覽現況 - 此時的圖片不會跟著影片走只是疊上去,所以要新增"Plane Track Deform"把剛剛建立的面匯進來,串在要合成的圖片後面  # 後製小技巧 - Curve:調色 - 小技巧:按照RGB色板分開調整 ex:曲線切到R色板,上面的狀態列也切到R,這個時候讓圖片的灰階色階跟背景的接近,R/G/B都做過以後再切回第一個看效果,可以再微調Fac變更影響強度 -  -  - Dilate/Erode(擴張/侵蝕): 邊緣柔化 - Ctrl+shift+左鍵可以預覽節點效果(需要先開Node wrangler)  - 可以看到他會是一個遮罩 - Dilate/Erode - 選擇Feather,距離設成負的 - 他就會向內柔化,這樣合成的上去的圖片才不會太過銳利 - 好了以後把模糊接到Alpha Over的Fac,當作判斷的依據(黑0/白1,這樣邊緣就會呈現半透明狀態) - 破損狀態 - 概念類似Displacement的效果,先在texture那邊新增一個Cloud的材質 - 在Compositing那邊新增一個Texture的節點 - 也複製一個"Plane Track Deform"給他 - 之後再跟上面提到的 Dilate/Erode 的效果用Mix Color串在一起 變成一個混合遮罩,再把他接到與原始影片合成的那個Alpha Over  # 紅字的 {%youtube 3hJYsJWphIU %}
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