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# System prepended metadata

title: Evacuation

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# Evacuation

![image](https://hackmd.io/_uploads/HkWtrJVfC.png)

> 你的太陽正在擴張，火烤你的行星，很快的所有生命都將逝去。
> 希望只在新的行星上，孕育行星上的生命使他能為你的人口供給食物和氧氣。你有各種理由需抵達那邊，現在就是啟航的時間。
> 在 Evacuation 中，玩家領導他的國家在新世界中建立新文明。玩家間會競逐最好的落腳點，看誰能最早建立起自己的新家園。

## 遊戲流程

* 遊戲總共會進行四年`四輪`，每一輪包含七個階段：
    1. 收入：玩家獲得資源，然後每個世界的人口需要食物。還要確認是否有充足的場館`stadium`
    2. 行動：玩家根據回合順序執行回合。每個回合執行一個動作，直到全部玩家都選擇跳過。
    3. 運輸：太空船移動去新世界`或返回`。
    4. 回合順位：有最多笑臉的玩家調整順位靠前。`平手的話對調順位`
    5. 進展：在進度軌上推進文明。
    6. 獎勵：玩家根據每一輪的獎勵卡獲得獎勵。
    7. 清理：移除一些選項並換新。
* 資源：新舊世界的資源是分開的
    * 新世界生產的產品要放在玩家圖版的新世界側，舊世界生產的放在舊世界側。
    * 當建造東西時，是花費對應世界的資源，建設到對應的世界中。
    * 任何效果讓你獲得資源時，你要決定放到哪個世界。
    * 任何效果讓你交換資源時，使用的資源和獲得的資源都要來自同一個世界。
    * 每個大的資源方塊表示三個對應資源。

## 目標

* 第一個達到場館和產量罰值得玩家觸發遊戲提早結束。
    * 最少三個場館，最少八個食物八個鐵八個能量產能。
    * 如果沒有人觸發就會在第四輪結束後觸發結束。
* 未撤離的部分會有懲罰，最靠近勝利條件的玩家獲勝。
* 提早結束的是競速模式，也可以採用完整四輪的計分模式。

## 1. 收入階段

* 每個世界生產：每一輪開始都會先結算收入，新舊世界有各自的收入，產生的資源也是分開的。
    * 舊世界：每個未撤離的圓片上面標示的資源`不看圖標只看顏色`。`一開始是各七個、隨著撤離逐漸減少不會增加`
    * 新世界：根據收入軌每種資源標示的數量。`建設新世界時會推收入軌`
* 人口餵食：根據輪次支付需求的食物，兩個世界要分開結算。
    * 新世界後期還有額外的場館數量需求。
    * 每一個不足的`食物/場館`要拿一個懲罰片`遊戲結算時才結算`。

## 2. 行動階段

> 在基礎遊戲無視行動卡正面，只用背面作為一個行動選擇標記。

* 玩家根據回合順序依序執行一個動作：
    1. 選擇玩家圖版下方標示的行動槽，放一張行動卡`背朝上`標示執行對應行動。`可以選選過的`
    2. 推進行動計數軌。`如果不能支付能量就不能做`
        * 如果同一個行動群做第四次以上要額外支付一個能量。
        * 推進第三格以上要支付對應能量。
    3. 執行行動。`每個行動槽有多個行動組合透過｜分隔，只能選一個執行`
    4. 執行完一個行動後就換下一家。
* 除了執行行動，也可以選擇跳過。`跳過後這一輪就沒有回合了`
* 當全部玩家都跳過後，就結束行動階段。

> ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkZRjk2-R.png)
> 行動軌支付的能量來源必須根據你的撤離進度軌決定。

### Grop 1

![image](https://hackmd.io/_uploads/H1ba012bA.png)

* 獲得一個任意資源。`要立刻決定放到新世界或舊世界`
* 執行兩個基礎設施行動。

#### 基礎設施行動

> **同一個卡圖的基礎設施卡，每個玩家只能打一張**`就算有 icon 不同也不行`

![image](https://hackmd.io/_uploads/S1Xw2y3-0.png)

* 底下行動任意組合`因為有兩動，所以可以拿了立刻蓋`
    * 拿取一張基礎設施卡，拿完後把牌前移後補滿。
    * 打出一張基礎設施卡，支付左上角資源`必須用對應世界的資源支付`打到對應的世界中。
        * 如果有符合卡牌的需求`左下`，立刻獲得對應的產量`右下`。
        * 如果沒有符合，可以等之後符合實再獲得。`但只能拿一次`

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![image](https://hackmd.io/_uploads/S1yFgx2bA.png)

* 獲得一個任意資源。`要立刻決定放到新世界或舊世界`
* 發展一個科技。

#### 發展科技

![image](https://hackmd.io/_uploads/BJh4012WC.png)

> 每個玩家遊戲開始時圖版上都有一套九個科技，必須要發展後才生效

* 科技板塊上有圓框，必須要都放滿才算完全發展、效果才會生效。
    * 等級一、一次，等級二以上、兩次。
    * 等級二以上初次研發放左邊圓框，第二次研發把圓片移動到右邊圓框視為完全開發。
    * 圓框內的試題是，不是額外獎勵。
* 發展科技時必須選任一列最低的科技開始研發，低等級完全研發才可以研發該列的較高等級。

## Grop 2

![image](https://hackmd.io/_uploads/rywUKO3WC.png)

* 建設新世界`必須要有人口或工廠已經運到新世界才能選這個動作`
    * 新世界分成四個地形：山地、沙漠、森林、海 `必須透過推進撤離進度軌解鎖`
    * 建造工廠必須要已經有一個工廠板塊在玩家圖版的新世界那一邊。
    * 建造人口必須要有人口標記在玩家圖版的新世界那一邊。**而且每一個要支付一個鐵。**
    * ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJ-yErAZC.png)新世界的區塊部分包含建設條件，必須在撤離進度軌上停留點湊滿對應符號。`某些科技也會提供`
    * 提升產量，當成功建設新世界根據建設的類別提升對應產量。
        * 工廠提升一點對應類型產能。
        * 人口根據圓圈內的小圓圈數量提升對應顏色類型產能。`沒有的話就是提升一點`

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![image](https://hackmd.io/_uploads/rJTDtOnZA.png)

* 建造飛船。
    * 選擇一個飛船板塊，支付左上角對應的費用。`必須來自同一個世界`
    * 把飛船放在支付資源的世界那一側。
    * 移動剩餘飛船板塊，然後補一張新的。

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![image](https://hackmd.io/_uploads/r1GFtd2ZC.png)

* 建造一個場館。
    * 支付左上角標示的資源。
    * 把場館卡放到支付資源的世界那一側。
    * 移動剩餘場館卡，再補一張新的。

> 在建設基礎設施、飛船、場館時，可以支付任一資源刷新任意張目前牌列`最多就是三張豆棄掉重抽`，任意次。

## Grop 3

![image](https://hackmd.io/_uploads/Sk3stOnWC.png)

* 預組一間工廠。`之後可以部署到新世界上
    * 支付一個對應資源，放一個工廠標記到支付的世界`資源池中不是圖版`。
    * 每個種類只有四個。
    * 預組舊世界的話話要飛船運到新世界。
    * 要部署後才會有產量。

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![image](https://hackmd.io/_uploads/rylTYO3bA.png)

* 複製人
    * 支付一個**新世界**的食物資源得到兩個人口標記。
    * 之後可以透過部署行動放到新世界上提升資源產量。

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![image](https://hackmd.io/_uploads/BJ--5unZ0.png)

* 執行兩個基礎設施行動。

## Grop 4

![image](https://hackmd.io/_uploads/Hk2Gc_3-A.png)

* 獲得一個任意資源。
* 執行三次資源交換。
    * 一次換一個，獲得的資源比需放到交換的同一個世界。
    * 三次可以分開不同世界執行。

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![image](https://hackmd.io/_uploads/SyiQqO3WC.png)

* 發展一個科技。

## 3. 運輸階段

> 運輸階段玩家可以使用自己飛船舊世界的物資送到新世界。
> 舊世界撤離越多越好，未撤離的數量遊戲結束會有懲罰。主要撤離就是在運輸階段執行。

### 1) 裝載舊世界飛船

> 新世界的飛船不會也不用裝貨

![image](https://hackmd.io/_uploads/ry9QidGMA.png)

* 撤離區域`evacuate bay`:
    * 選擇一片符合飛船撤離地區的地區圓片撤離。`地區空格周圍要有顏色符合`
        * 如果是人口，放置對應數量的人口標記到飛船上。
        * 如果是工廠，放置一個未使用`直接從供應區拿`的工廠到飛船上。符合區域的撤離不算在飛船的建築容量限制中。
    * 撤離後把地區圓片翻面，不再提供產量。
* 建築容量`building capacity`:
    * 透過行動預組的工廠和場館`stadiums`，直接放到飛船上就可以。
    * 不符合撤離地區的工廠類型地區圓片翻面，把一片未使用的工廠放到飛船上。
* 資源容量`resource capacity`:
    * 移動舊世界任意數量`容量內`的任意資源到飛船上。

> 舊世界海洋上的的兩個地區圓片`純提供產能`並不能撤離，會根據撤離進度軌移動。

### 2) 發送飛船

> 只能由出發地支付能量。`出發當下就要支付，新舊世界的飛船是同時起飛的`

* 舊世界出發的飛船要支付飛船上標示的能量。`沒載滿也可以出發`
* 新世界出發的飛船每一艘只需要一點能量。

### 3) 卸載飛船

* 把飛船上的東西都放到玩家圖版上的新世界那一區。
* 新世界資源收入軌不會有任何改變。`要透過部署行動才會增加`

## 4. 順位變更階段

![image](https://hackmd.io/_uploads/BJNdsFGzA.png)

根據場館卡上或科技上的滿意度重新調整回合順位，多的玩家先。平手的話對調順位。

## 5. 撤離進度階段

* 玩家根據新的回合順序和行動階段的能量等級推進進度軌。
    * 能量等級：行動階段執行過的 group 數字總和。
      ![image](https://hackmd.io/_uploads/BkDUTYMzR.png)
    * 清空進度軌：先把所有玩家的標記移動到最外圈。
    * 推進進度軌：根據能量等級任意分配給兩個進度標記，往前移動對應格數。並選一格空格放置後並獲得對應獎勵。
        * 除了最外圈以外，都只能有一個進度標記。如果內兩格都有其他玩家放了，後到的玩家只能停留在外圍那一軌`等下次的推進階段`。
        * 可以只推其中一個，另一個留在原地`再拿一次獎勵`。

### 進度軌中繼站

> 若進度標記通過中繼站要立刻結算。中繼站不能停留，不算是一格。

#### Transition 1

![image](https://hackmd.io/_uploads/HJYXyqfzC.png)

* 第一個進度標記通過：撤離一個舊世界海洋地區的資源產能圓片`不再提供產能`。
* 第二個進度標記通過：撤離一個舊世界海洋地區的資源產能圓片`不再提供產能`。

#### Transition 2

![image](https://hackmd.io/_uploads/SJt3y5fMA.png)

* 第一個進度標記通過：可以開始在新世界的沙漠地區部署。
* 第二個進度標記通過：重新獲得資源產能圓片`推進新世界產能軌`，放到玩家圖版旁。

![image](https://hackmd.io/_uploads/Hy__gcGfC.png)

* 決定行動軌上的能量費用可以從哪邊支付。
    * 都未通過：只能從舊世界。
    * 第一個進度標記通過：都可以。
    * 第二個進度標記通過：只能從新世界。

#### Transition 3

![image](https://hackmd.io/_uploads/SyGNgcffC.png)

* 第一個進度標記通過：可以開始在新世界的森林地區部署。
* 第二個進度標記通過：重新獲得資源產能圓片`推進新世界產能軌`，放到玩家圖版旁。

#### Transition 4

![image](https://hackmd.io/_uploads/HJYXyqfzC.png)

* 第一個進度標記通過：可以開始在新世界的海洋地區部署。

## 6. 獎勵階段

> 每一輪都有一張獎勵卡。遊戲前要決定嚴格還是寬鬆的判定。

* 嚴格判定：這回合行動的能量等級`group 數字總和`，要完全符合才能獲得對應獎勵。
* 寬鬆判定：獲得這回合行動的能量等級`group 數字總和`獲得對應區間的獎勵。`0-x: a, x-y: b`

## 7. 清理階段

1. 推進輪次紀錄軌。
2. 揭露下一輪次獎勵卡。
3. 更新基礎設施、飛船、場館卡。`移除最右邊一張，右移後補新的`
4. 重置行動卡。
    * 移除行動槽的標記卡。
    * 回復行動計數軌。

# 遊戲結束

遊戲有分兩種模式：競速模式和計分模式。

## 競速模式

> 推薦的模式。`尤其是首次遊戲`

* 遊戲提前結束，當任一玩家達成底下條件。`都達成`
    * 新世界三種資源產量都大於等於 8 。
    * 新世界有三張場館卡。
* 如果是在行動階段觸發，剩餘玩家都剩最後一動。`就算已經選擇 pass 也可以做`，然後結算最後一次運輸階段`撤離會影響`。
* 如果是其他階段觸發，遊戲在該階段結束後結束。

### 懲罰和獎勵

* 遊戲結束後根據底下條件調整**最低的一個資源產量**`先扣後加`：
    * 每一個懲罰片扣一格。`餵食懲罰`
    * 每一個未撤離的地區扣一格。
    * 每少建設一張場館卡扣一格。`至少要有三個`
    * 最多滿意度`笑臉`的玩家加兩格。
        * 兩個產量一樣滴，就改兩個各家一格
        * 兩個玩家一樣多就一起獲得 +2，但就沒有第二多的玩家獎勵。
    * 第二高滿意度的玩家加一格。`平手都 +1 `
* 調整過後，依然達成目標的玩家獲勝`收入都在 8 以上`。
    * 平手的話，最多滿意度的玩家獲勝。
    * 沒人符合的話，最低產能最高的獲勝。
        * 平手的話，比較場館。
        * 又平手的話，比較滿意度。
        * 又平手的話，比較第二高的產量。
        * 又平手的話，比較最高的產量。

## 計分模式

> 必須打完四輪，忽略提早結束的條件。

### 設置

* 玩家隨機放置科技板塊。
* 每個玩家發四張個人目標卡進行輪抽，直到每人留下三張。

### 遊戲結束

* 根據計分幫助卡結算分數。
    1. 根據最低產能計分。`超過 10 每超過一點就額外 +3 ex. 產能 12 = 19+3+3 = 25 分`
    2. 每張個人目標卡計分。
    3. 扣分項
        * 每個未撤離的地區扣 2 分。
        * 每個未撤離的人口額外再扣 1 分。
        * 新世界少於三個場館，少一個扣 3 分。
        * 每個收入階段的懲罰標記扣 3 分。
    4. 新世界最少有三張場館的玩家`前提`，根據滿意度依序獲得 `6/4/1` 分，平手的話分數平分`向下取整`。
* 最高分的玩家獲勝。
    * 平手維持平手。

# 額外模組

## 進階行動卡變體 Advanced Action Variant

### 設置

* 洗混行動卡，每個玩家發七張，每個玩家留下其中四張，棄掉剩下三張。
* 使用額外的 Group 1 行動板塊覆蓋原有的，變成每一輪只能做一次。

### 行動階段

* 在行動階段玩家可以背朝上打出行動卡執行圖版上的行動`照舊`，或者面朝上打出行動卡執行行動卡上描述的行動。
* 不管哪一種方式還是得推進一格行動計數軌。
* 回合結束時抽一張新的行動卡。
* 如果超過四張就要棄牌。`行動卡有效果可以額外抽牌`
* 行動卡上的行動描述可以按任意順序執行。

### 運輸階段、獎勵階段

* 行動能量等級計算時，如果是執行行動卡的行動，能量等級是看卡左上邊的數字，如果有多個就自由選擇其中一個。

### 清理階段

* 所以打出的牌都放到棄牌堆，洗混到牌庫中。
* 抽三張行動卡到手牌七張，然後再留下四張作為手牌。

## 其他模組 Modules

> 用在計分模式中，提供額外的計分項。
> 一般建議底下幾種搭配
> - 競速模式＋初始行動卡機制＋嚴格獎勵判定
> - 進階行動卡變體＋寬鬆獎勵判定
> - 進階行動卡變體＋寬鬆獎勵判定＋公共目標`Public objective`＋主要地帶`Line majorties`

### 公共目標

![image](https://hackmd.io/_uploads/HkBIv5VGR.png)

* 開場隨機抽三張公共目標卡。
* 第一個達成目標卡左邊邊緣條件的玩家獲得這張卡。
* 可以在行動階段中**從新世界**支付左上角的資源打出這張卡，立刻獲得對應的產能，而且遊戲結束時有額外分數。`打出這張卡不是一個回合行動`

### 主要地帶

![image](https://hackmd.io/_uploads/r1uHK9VMR.png)

* 開場設置決定使用 A 或 B 。
* 在對應的角落放黃色模塊`隨機面朝上`，箭頭標記的直線地區作區控計分。
    * 每一個箭頭的分數各別計算，部署較多的玩家依序獲得 `6/4/1` 分。
    * 平手就平分得分，向下取整。
