# Evacuation ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkWtrJVfC.png) > 你的太陽正在擴張,火烤你的行星,很快的所有生命都將逝去。 > 希望只在新的行星上,孕育行星上的生命使他能為你的人口供給食物和氧氣。你有各種理由需抵達那邊,現在就是啟航的時間。 > 在 Evacuation 中,玩家領導他的國家在新世界中建立新文明。玩家間會競逐最好的落腳點,看誰能最早建立起自己的新家園。 ## 遊戲流程 * 遊戲總共會進行四年`四輪`,每一輪包含七個階段: 1. 收入:玩家獲得資源,然後每個世界的人口需要食物。還要確認是否有充足的場館`stadium` 2. 行動:玩家根據回合順序執行回合。每個回合執行一個動作,直到全部玩家都選擇跳過。 3. 運輸:太空船移動去新世界`或返回`。 4. 回合順位:有最多笑臉的玩家調整順位靠前。`平手的話對調順位` 5. 進展:在進度軌上推進文明。 6. 獎勵:玩家根據每一輪的獎勵卡獲得獎勵。 7. 清理:移除一些選項並換新。 * 資源:新舊世界的資源是分開的 * 新世界生產的產品要放在玩家圖版的新世界側,舊世界生產的放在舊世界側。 * 當建造東西時,是花費對應世界的資源,建設到對應的世界中。 * 任何效果讓你獲得資源時,你要決定放到哪個世界。 * 任何效果讓你交換資源時,使用的資源和獲得的資源都要來自同一個世界。 * 每個大的資源方塊表示三個對應資源。 ## 目標 * 第一個達到場館和產量罰值得玩家觸發遊戲提早結束。 * 最少三個場館,最少八個食物八個鐵八個能量產能。 * 如果沒有人觸發就會在第四輪結束後觸發結束。 * 未撤離的部分會有懲罰,最靠近勝利條件的玩家獲勝。 * 提早結束的是競速模式,也可以採用完整四輪的計分模式。 ## 1. 收入階段 * 每個世界生產:每一輪開始都會先結算收入,新舊世界有各自的收入,產生的資源也是分開的。 * 舊世界:每個未撤離的圓片上面標示的資源`不看圖標只看顏色`。`一開始是各七個、隨著撤離逐漸減少不會增加` * 新世界:根據收入軌每種資源標示的數量。`建設新世界時會推收入軌` * 人口餵食:根據輪次支付需求的食物,兩個世界要分開結算。 * 新世界後期還有額外的場館數量需求。 * 每一個不足的`食物/場館`要拿一個懲罰片`遊戲結算時才結算`。 ## 2. 行動階段 > 在基礎遊戲無視行動卡正面,只用背面作為一個行動選擇標記。 * 玩家根據回合順序依序執行一個動作: 1. 選擇玩家圖版下方標示的行動槽,放一張行動卡`背朝上`標示執行對應行動。`可以選選過的` 2. 推進行動計數軌。`如果不能支付能量就不能做` * 如果同一個行動群做第四次以上要額外支付一個能量。 * 推進第三格以上要支付對應能量。 3. 執行行動。`每個行動槽有多個行動組合透過|分隔,只能選一個執行` 4. 執行完一個行動後就換下一家。 * 除了執行行動,也可以選擇跳過。`跳過後這一輪就沒有回合了` * 當全部玩家都跳過後,就結束行動階段。 > ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkZRjk2-R.png) > 行動軌支付的能量來源必須根據你的撤離進度軌決定。 ### Grop 1 ![image](https://hackmd.io/_uploads/H1ba012bA.png) * 獲得一個任意資源。`要立刻決定放到新世界或舊世界` * 執行兩個基礎設施行動。 #### 基礎設施行動 > **同一個卡圖的基礎設施卡,每個玩家只能打一張**`就算有 icon 不同也不行` ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1Xw2y3-0.png) * 底下行動任意組合`因為有兩動,所以可以拿了立刻蓋` * 拿取一張基礎設施卡,拿完後把牌前移後補滿。 * 打出一張基礎設施卡,支付左上角資源`必須用對應世界的資源支付`打到對應的世界中。 * 如果有符合卡牌的需求`左下`,立刻獲得對應的產量`右下`。 * 如果沒有符合,可以等之後符合實再獲得。`但只能拿一次` --- ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1yFgx2bA.png) * 獲得一個任意資源。`要立刻決定放到新世界或舊世界` * 發展一個科技。 #### 發展科技 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJh4012WC.png) > 每個玩家遊戲開始時圖版上都有一套九個科技,必須要發展後才生效 * 科技板塊上有圓框,必須要都放滿才算完全發展、效果才會生效。 * 等級一、一次,等級二以上、兩次。 * 等級二以上初次研發放左邊圓框,第二次研發把圓片移動到右邊圓框視為完全開發。 * 圓框內的試題是,不是額外獎勵。 * 發展科技時必須選任一列最低的科技開始研發,低等級完全研發才可以研發該列的較高等級。 ## Grop 2 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rywUKO3WC.png) * 建設新世界`必須要有人口或工廠已經運到新世界才能選這個動作` * 新世界分成四個地形:山地、沙漠、森林、海 `必須透過推進撤離進度軌解鎖` * 建造工廠必須要已經有一個工廠板塊在玩家圖版的新世界那一邊。 * 建造人口必須要有人口標記在玩家圖版的新世界那一邊。**而且每一個要支付一個鐵。** * ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJ-yErAZC.png)新世界的區塊部分包含建設條件,必須在撤離進度軌上停留點湊滿對應符號。`某些科技也會提供` * 提升產量,當成功建設新世界根據建設的類別提升對應產量。 * 工廠提升一點對應類型產能。 * 人口根據圓圈內的小圓圈數量提升對應顏色類型產能。`沒有的話就是提升一點` --- ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJTDtOnZA.png) * 建造飛船。 * 選擇一個飛船板塊,支付左上角對應的費用。`必須來自同一個世界` * 把飛船放在支付資源的世界那一側。 * 移動剩餘飛船板塊,然後補一張新的。 --- ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1GFtd2ZC.png) * 建造一個場館。 * 支付左上角標示的資源。 * 把場館卡放到支付資源的世界那一側。 * 移動剩餘場館卡,再補一張新的。 > 在建設基礎設施、飛船、場館時,可以支付任一資源刷新任意張目前牌列`最多就是三張豆棄掉重抽`,任意次。 ## Grop 3 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Sk3stOnWC.png) * 預組一間工廠。`之後可以部署到新世界上 * 支付一個對應資源,放一個工廠標記到支付的世界`資源池中不是圖版`。 * 每個種類只有四個。 * 預組舊世界的話話要飛船運到新世界。 * 要部署後才會有產量。 --- ![image](https://hackmd.io/_uploads/rylTYO3bA.png) * 複製人 * 支付一個**新世界**的食物資源得到兩個人口標記。 * 之後可以透過部署行動放到新世界上提升資源產量。 --- ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJ--5unZ0.png) * 執行兩個基礎設施行動。 ## Grop 4 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Hk2Gc_3-A.png) * 獲得一個任意資源。 * 執行三次資源交換。 * 一次換一個,獲得的資源比需放到交換的同一個世界。 * 三次可以分開不同世界執行。 --- ![image](https://hackmd.io/_uploads/SyiQqO3WC.png) * 發展一個科技。 ## 3. 運輸階段 > 運輸階段玩家可以使用自己飛船舊世界的物資送到新世界。 > 舊世界撤離越多越好,未撤離的數量遊戲結束會有懲罰。主要撤離就是在運輸階段執行。 ### 1) 裝載舊世界飛船 > 新世界的飛船不會也不用裝貨 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ry9QidGMA.png) * 撤離區域`evacuate bay`: * 選擇一片符合飛船撤離地區的地區圓片撤離。`地區空格周圍要有顏色符合` * 如果是人口,放置對應數量的人口標記到飛船上。 * 如果是工廠,放置一個未使用`直接從供應區拿`的工廠到飛船上。符合區域的撤離不算在飛船的建築容量限制中。 * 撤離後把地區圓片翻面,不再提供產量。 * 建築容量`building capacity`: * 透過行動預組的工廠和場館`stadiums`,直接放到飛船上就可以。 * 不符合撤離地區的工廠類型地區圓片翻面,把一片未使用的工廠放到飛船上。 * 資源容量`resource capacity`: * 移動舊世界任意數量`容量內`的任意資源到飛船上。 > 舊世界海洋上的的兩個地區圓片`純提供產能`並不能撤離,會根據撤離進度軌移動。 ### 2) 發送飛船 > 只能由出發地支付能量。`出發當下就要支付,新舊世界的飛船是同時起飛的` * 舊世界出發的飛船要支付飛船上標示的能量。`沒載滿也可以出發` * 新世界出發的飛船每一艘只需要一點能量。 ### 3) 卸載飛船 * 把飛船上的東西都放到玩家圖版上的新世界那一區。 * 新世界資源收入軌不會有任何改變。`要透過部署行動才會增加` ## 4. 順位變更階段 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJNdsFGzA.png) 根據場館卡上或科技上的滿意度重新調整回合順位,多的玩家先。平手的話對調順位。 ## 5. 撤離進度階段 * 玩家根據新的回合順序和行動階段的能量等級推進進度軌。 * 能量等級:行動階段執行過的 group 數字總和。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BkDUTYMzR.png) * 清空進度軌:先把所有玩家的標記移動到最外圈。 * 推進進度軌:根據能量等級任意分配給兩個進度標記,往前移動對應格數。並選一格空格放置後並獲得對應獎勵。 * 除了最外圈以外,都只能有一個進度標記。如果內兩格都有其他玩家放了,後到的玩家只能停留在外圍那一軌`等下次的推進階段`。 * 可以只推其中一個,另一個留在原地`再拿一次獎勵`。 ### 進度軌中繼站 > 若進度標記通過中繼站要立刻結算。中繼站不能停留,不算是一格。 #### Transition 1 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJYXyqfzC.png) * 第一個進度標記通過:撤離一個舊世界海洋地區的資源產能圓片`不再提供產能`。 * 第二個進度標記通過:撤離一個舊世界海洋地區的資源產能圓片`不再提供產能`。 #### Transition 2 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJt3y5fMA.png) * 第一個進度標記通過:可以開始在新世界的沙漠地區部署。 * 第二個進度標記通過:重新獲得資源產能圓片`推進新世界產能軌`,放到玩家圖版旁。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Hy__gcGfC.png) * 決定行動軌上的能量費用可以從哪邊支付。 * 都未通過:只能從舊世界。 * 第一個進度標記通過:都可以。 * 第二個進度標記通過:只能從新世界。 #### Transition 3 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SyGNgcffC.png) * 第一個進度標記通過:可以開始在新世界的森林地區部署。 * 第二個進度標記通過:重新獲得資源產能圓片`推進新世界產能軌`,放到玩家圖版旁。 #### Transition 4 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJYXyqfzC.png) * 第一個進度標記通過:可以開始在新世界的海洋地區部署。 ## 6. 獎勵階段 > 每一輪都有一張獎勵卡。遊戲前要決定嚴格還是寬鬆的判定。 * 嚴格判定:這回合行動的能量等級`group 數字總和`,要完全符合才能獲得對應獎勵。 * 寬鬆判定:獲得這回合行動的能量等級`group 數字總和`獲得對應區間的獎勵。`0-x: a, x-y: b` ## 7. 清理階段 1. 推進輪次紀錄軌。 2. 揭露下一輪次獎勵卡。 3. 更新基礎設施、飛船、場館卡。`移除最右邊一張,右移後補新的` 4. 重置行動卡。 * 移除行動槽的標記卡。 * 回復行動計數軌。 # 遊戲結束 遊戲有分兩種模式:競速模式和計分模式。 ## 競速模式 > 推薦的模式。`尤其是首次遊戲` * 遊戲提前結束,當任一玩家達成底下條件。`都達成` * 新世界三種資源產量都大於等於 8 。 * 新世界有三張場館卡。 * 如果是在行動階段觸發,剩餘玩家都剩最後一動。`就算已經選擇 pass 也可以做`,然後結算最後一次運輸階段`撤離會影響`。 * 如果是其他階段觸發,遊戲在該階段結束後結束。 ### 懲罰和獎勵 * 遊戲結束後根據底下條件調整**最低的一個資源產量**`先扣後加`: * 每一個懲罰片扣一格。`餵食懲罰` * 每一個未撤離的地區扣一格。 * 每少建設一張場館卡扣一格。`至少要有三個` * 最多滿意度`笑臉`的玩家加兩格。 * 兩個產量一樣滴,就改兩個各家一格 * 兩個玩家一樣多就一起獲得 +2,但就沒有第二多的玩家獎勵。 * 第二高滿意度的玩家加一格。`平手都 +1 ` * 調整過後,依然達成目標的玩家獲勝`收入都在 8 以上`。 * 平手的話,最多滿意度的玩家獲勝。 * 沒人符合的話,最低產能最高的獲勝。 * 平手的話,比較場館。 * 又平手的話,比較滿意度。 * 又平手的話,比較第二高的產量。 * 又平手的話,比較最高的產量。 ## 計分模式 > 必須打完四輪,忽略提早結束的條件。 ### 設置 * 玩家隨機放置科技板塊。 * 每個玩家發四張個人目標卡進行輪抽,直到每人留下三張。 ### 遊戲結束 * 根據計分幫助卡結算分數。 1. 根據最低產能計分。`超過 10 每超過一點就額外 +3 ex. 產能 12 = 19+3+3 = 25 分` 2. 每張個人目標卡計分。 3. 扣分項 * 每個未撤離的地區扣 2 分。 * 每個未撤離的人口額外再扣 1 分。 * 新世界少於三個場館,少一個扣 3 分。 * 每個收入階段的懲罰標記扣 3 分。 4. 新世界最少有三張場館的玩家`前提`,根據滿意度依序獲得 `6/4/1` 分,平手的話分數平分`向下取整`。 * 最高分的玩家獲勝。 * 平手維持平手。 # 額外模組 ## 進階行動卡變體 Advanced Action Variant ### 設置 * 洗混行動卡,每個玩家發七張,每個玩家留下其中四張,棄掉剩下三張。 * 使用額外的 Group 1 行動板塊覆蓋原有的,變成每一輪只能做一次。 ### 行動階段 * 在行動階段玩家可以背朝上打出行動卡執行圖版上的行動`照舊`,或者面朝上打出行動卡執行行動卡上描述的行動。 * 不管哪一種方式還是得推進一格行動計數軌。 * 回合結束時抽一張新的行動卡。 * 如果超過四張就要棄牌。`行動卡有效果可以額外抽牌` * 行動卡上的行動描述可以按任意順序執行。 ### 運輸階段、獎勵階段 * 行動能量等級計算時,如果是執行行動卡的行動,能量等級是看卡左上邊的數字,如果有多個就自由選擇其中一個。 ### 清理階段 * 所以打出的牌都放到棄牌堆,洗混到牌庫中。 * 抽三張行動卡到手牌七張,然後再留下四張作為手牌。 ## 其他模組 Modules > 用在計分模式中,提供額外的計分項。 > 一般建議底下幾種搭配 > - 競速模式+初始行動卡機制+嚴格獎勵判定 > - 進階行動卡變體+寬鬆獎勵判定 > - 進階行動卡變體+寬鬆獎勵判定+公共目標`Public objective`+主要地帶`Line majorties` ### 公共目標 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkBIv5VGR.png) * 開場隨機抽三張公共目標卡。 * 第一個達成目標卡左邊邊緣條件的玩家獲得這張卡。 * 可以在行動階段中**從新世界**支付左上角的資源打出這張卡,立刻獲得對應的產能,而且遊戲結束時有額外分數。`打出這張卡不是一個回合行動` ### 主要地帶 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1uHK9VMR.png) * 開場設置決定使用 A 或 B 。 * 在對應的角落放黃色模塊`隨機面朝上`,箭頭標記的直線地區作區控計分。 * 每一個箭頭的分數各別計算,部署較多的玩家依序獲得 `6/4/1` 分。 * 平手就平分得分,向下取整。