# 馬戲團經理人 SCOUT ## 遊戲設置 - 任選一個起始玩家。 - 設置使用的卡牌: - 3 人局:移除所有卡片包含數字 10。`共九張` - 2 或 4 人局:移除所有卡片同時包含數字 9 和 10。`共一張` - 5 人局:都用 - 把**探查&展演**的指示物一人發一個。 - 把牌發給所有玩家 - 玩家不可以調整自己手牌順序。`不能理牌` - 只有在每一輪開始的設置可以任意把牌上下顛倒。`牌面左上角下面的數字是另一面的數字。` ## 遊戲回合 由起始玩家開始順時針執行一個行動: - 展演 - 探查 - 探查&展演 ### 展演 從手中根據底下規則打出一組組合作展演。 1. 如果展演超過一張牌必須是在手牌中**位置連續的卡**且必須符合兩種牌型:**對子**`相同數字`和**順子**`遞增或遞減數字`。 2. 必須比場上正在展演的組合大,根據底下的判定順序。 1. 卡牌數量 2. 牌型優勢:對子 > 順子 3. 數字更大`相同不行` 3. 如果可以成功展演,則把場上原先展演的牌翻面放到自己面前作為分數。`一張一分` ### 探查 從場上展演中的牌組中的邊張,探查一個成員到自己手牌中。 1. 從場上牌組的最左或最右的邊張`如果超過一張的話`,拿取一張放到自己手牌。 - 可以翻轉。`使用另一面的數字` - 可以放到手牌中的任意位置。 2. 被探查的展演牌組,展演的玩家可以從場中央拿取一個探查指示物。`一個一分` > 如果探查行動之後場上展演的牌被拿光,下一位玩家可以任意展演。 ### 探查&展演 整輪遊戲只能執行一次,執行完之後把指示物翻面。 可以在執行完探查後同時再執行一次展演。 ## 結束條件 1. 當任一玩家展演完後手牌沒了,立即結束。 2. 當任一玩家展演完其他玩家都**沒辦法**或**不選擇**展演,立即結束。 ## 遊戲計分 每一輪遊戲結束時,得分為:**展演回收的卡+探查指示物−剩餘手牌**。 > 所有玩家拿取對應分數指數物進行下一輪,直到執行完玩家人數的輪次。
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