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# System prepended metadata

title: Dorasure 屠龍遠征

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# Dorasure 屠龍遠征

# 設置
1. 在『山脈』上配置『報酬板塊』及『任務板塊`七個抽五個`』。
2. 在『惡龍量表』上放置『標示物』。
3. 在『角色紙』上放置『標示物』。
4. 將『角色模型』放置在『哈維尼亞市`Havinia city`』上。
5. 將最遠的『任務板塊』翻開`最右上角`。
6. 決定『起始玩家』。根據職業決定誰是起始玩家
    1. 忍者
    2. 獵人
    3. 角鬥士
    4. 王子
    5. 聖騎士

# 冒險階段
## 1. 移動

* 根據玩家移動屬性數值丟對應數量的骰子。
    * 每一個點數 6 提升龍的憤怒一格。
        * 如果提升到火焰標記必須立刻結算一次龍亂。
        * 丟一顆骰子決定結果`當回合玩家`：
            1. 破壞『貝爾克村 `Belk`』，在該『村』上的角色受到２點『傷害』。
            > 把燃燒的標記放到村子上，之後不能再被做任何行動。
            2. 玩家全員各擲１個骰子，骰出最高點數的角色移動至『哈維尼亞市`Havinia city`』上。
            3. 玩家全員受到１點『傷害』。
            4. 玩家全員各擲１個骰子，骰出最低點數的角色受到２點『傷害』。
            5. 玩家全員各擲１個骰子，骰出最高點數的角色受到２點『傷害』。
            6. 玩家全員各擲１個骰子，骰出最低點數的角色將『資源』歸零。`金幣不受此影響`
            >  骰出最低（最高）點數的角色如有複數個，則一起處理。
    * 點數 1 的無法移動。`廢骰`
    * 每一個點數 2 以上：可以在街道移動。
    * 每一個點數 3 以上：可以在街道、平地移動。
    * 每一個點數 5 以上：可以在街道、平地、森林移動。
* 可以經過其他玩家，但不能停留。`除了街這個地點以外`
* 不能通過山脈。
* 點數不一定要用完。
* 就算不打算移動，移動骰也要丟`同樣結算龍怒`。

## 2. 行動

### 成功判定

遊戲中行動需要丟骰派定成功，丟對應數值數量的骰子。
* 每一個點數 4 以上，視為一次成功。
* 如果丟到 6 ，除了加一次成功，還可以重丟一次`重丟 6 這顆`
    * 重丟只要大於 2 就視為成功
    * 又丟到 6 就可以一直無限再丟
    * 丟到 1 ，則扣一次成功
* 丟到 1 ，則扣一次成功

根據停留的地點執行底下行動：

### 冒險
平地、森林：可進行**冒險**，根據玩家的冒險屬性丟對應數量的骰子。
* 成功數 2 以上：獲得 1 點經驗。
* 成功數 1 ： 受 1 點傷害，獲得 1 點經驗。
* 成功數 0 ： 沒事發生。
* 成功數小於 0 ：受 1 點傷害。

### 休息
街，村：可進行**休息**，回復兩點生命。
> 街：哈維尼亞市`Havinia city`
> 村：貝爾克村`Belk`、福爾維納村`Forvina`

### 調查
在山脈相鄰：可進行**調查**，將任務板塊翻到正面。

### 挑戰
在山脈相鄰且任務板塊已翻面：可進行**挑戰**，根據任務板塊上標示的數性值進行成功判定。
* 挑戰成功：翻開並結算報酬板塊並獲得兩點經驗。
* 挑戰失敗：執行板塊上失敗的懲罰。
    * 成功數大於 0：放置對應數量的成功標記。`之後挑戰會比較簡單`
    * 成功數小於 0：移除對應數量的成功標記。
* 協力挑戰：同時相鄰山脈的玩家，可以同時一起丟骰挑戰。`也要同時結算板塊效果`
    * 協力挑戰成功是大家共同獲得一點經驗。

#### 任務板塊
* 一大群哥布林：戰鬥 3 `丟戰鬥屬性數量，要有三個成功才算成功`，失敗時受 1 點傷害。
* 守護者高崙：戰鬥 3 `丟戰鬥屬性數量，要有三個成功才算成功`，挑戰時受 1 點傷害`不管成功或失敗，先扣 1 點`。
* 魔獸奇美拉：戰鬥 2 `丟戰鬥屬性數量，要有兩個成功才算成功`，挑戰時受 1 點傷害`不管成功或失敗，先扣 1 點`，失敗時再受 1 點傷害。
* 斯芬克斯的謎題：教養 1 `丟教養屬性數量，有一個成功就成功`，失敗時受 2 點傷害，**不能協力**。
* 謎之碑文：教養 2`丟教養屬性數量，要有兩個成功才算成功`，沒特殊效果。
* 傳送門陷阱：探索 2 `丟探索屬性數量，要有兩個成功才算成功`，失敗會傳送回哈維尼亞市`Havinia city`。
* 廣大的地下迷宮：探索 3`丟探索屬性數量，要有三個成功才算成功`，失敗後直到成功前，都不能移動或執行其他行動。`移動階段一樣要丟骰，丟到六一樣會觸發龍怒`

#### 報酬板塊
* 龍的藏身處`有兩個`：將 1 個傷害指示物放置於龍的血條上，並將龍怒指示物向上移動 1 格，如果觸發龍怒立刻執行；若是第二張藏身處觸發龍怒不用執行。
* 屠龍武器：進入決戰階段後，所有玩家戰鬥屬性＋1。
* 龍之書：所有玩家獲得 1 點經驗。
* 龍的財寶：所有玩家解鎖額外能力。

### 復活

如果有玩家在冒險階段死掉，可以執行復活儀式
* 所有玩家`包含死掉的`各丟一顆骰，只要出現一個 6 就成功復活。
* **所有玩家**的資源歸零。
* 復活的角色回到哈維尼亞市`Havinia city`，並且回復初始狀態`包含經驗值`。
* 同時死掉多個人，也是執行一次復活儀式決定是否全部復活或失敗。
* 只要有一個角色在行動階段真的死亡則遊戲失敗。

# 決戰階段

當底下任一條件達成進入決戰階段`由觸發決戰階段的玩家為起始玩家`
* 所有任務板塊都被挑戰完。
* 龍怒指示物達最大值，先執行兩次龍的攻擊後進入決戰。

1. 所有角色移動到角鬥場`龍的下方`。
2. 根據戰鬥屬性丟擲成功判定。
3. 根據決戰表結算判定結果：
    * -1 以下：立刻死掉。
    * 0：受 4 點傷害。
    * +1：全部玩家受 1 點傷害。
    * +2：合體攻擊的時機！所有玩家一起丟一顆骰加入判定，根據新的結果結算。如果還是 +2 ，全部玩家受 1 點傷害。
    * +3：造成龍 1 點傷害，自己受 2 點傷害。
    * +4：造成龍 1 點傷害。
    * +5 以上：造成龍 2 點傷害。

* 每當龍受傷害時，放一把見到血量上，如果蓋掉爪痕，則結算一次龍的反擊。
* 決戰階段玩家不能復活，一直輪流到最後一個玩家倒下為止。
* 龍剩下兩點血，而且給兩點傷害時，其中一點傷害會無效。
* 龍的血量歸零則玩家勝利。

## 龍的攻擊
丟一顆骰：
* 1：沒事。
* 2-3：全員受 1 點傷害。
* 4-6：大家丟一顆骰，點數最低的玩家受 2 點傷害`一樣低一起受傷`。

# 角色能力

### 資源

每個角色有各自的資源效果相同，可以用來：
* 在擲『判定骰』之前宣告使用，可以增加等同於消費『資源』數量的骰子數。
* 在受到傷害時宣告使用，可以抵消等同於消費『資源』數量的傷害。

## 忍者
資源回復手段：移動到森林可以回復 1 點。`一回合一次`
龍的秘寶：**朧霞**，決戰階段中，可以將骰子重骰一次，每回合皆可使用。`全部骰子都要重丟`

## 獵人
資源回復手段：進行休息時數量會回復至上限。
龍的秘寶：**猛毒彈**，決戰階段中，可將 1 個骰子點數變成 6。整場遊戲中只能使用一次。

## 角鬥士
資源回復手段：角鬥士不能使用資源。但在平地進行冒險後會回復 1 點生命值。
龍的秘寶：**猛瑪象肉**，決戰階段開始時，將生命值回復至上限。`如果是因為龍怒到頂進入決戰，先回血再執行龍的攻擊`

## 王子
資源回復手段：自己的回合開始時部下數量會回復至上限，進入決戰階段後則不會回復。
龍的秘寶：**金幣**，進行擲骰判定前，消耗 1 個金幣可追加 1 顆骰子。受到傷害時消耗 1 個金幣可抵銷 1 點傷害。此能力一開始即可使用，得到龍之財寶時會再得到 3 枚金幣。

## 聖騎士
資源回復手段：進行移動時，拿掉點數最高的骰子可回復 1 點，每回合只能回復一次。`在龍怒判定後`
龍的秘寶：**白銀之盾**，可在擲骰後將龍的攻擊無效化。整場遊戲中只能使用一次。