# Dorasure 屠龍遠征 # 設置 1. 在『山脈』上配置『報酬板塊』及『任務板塊`七個抽五個`』。 2. 在『惡龍量表』上放置『標示物』。 3. 在『角色紙』上放置『標示物』。 4. 將『角色模型』放置在『哈維尼亞市`Havinia city`』上。 5. 將最遠的『任務板塊』翻開`最右上角`。 6. 決定『起始玩家』。根據職業決定誰是起始玩家 1. 忍者 2. 獵人 3. 角鬥士 4. 王子 5. 聖騎士 # 冒險階段 ## 1. 移動 * 根據玩家移動屬性數值丟對應數量的骰子。 * 每一個點數 6 提升龍的憤怒一格。 * 如果提升到火焰標記必須立刻結算一次龍亂。 * 丟一顆骰子決定結果`當回合玩家`: 1. 破壞『貝爾克村 `Belk`』,在該『村』上的角色受到2點『傷害』。 > 把燃燒的標記放到村子上,之後不能再被做任何行動。 2. 玩家全員各擲1個骰子,骰出最高點數的角色移動至『哈維尼亞市`Havinia city`』上。 3. 玩家全員受到1點『傷害』。 4. 玩家全員各擲1個骰子,骰出最低點數的角色受到2點『傷害』。 5. 玩家全員各擲1個骰子,骰出最高點數的角色受到2點『傷害』。 6. 玩家全員各擲1個骰子,骰出最低點數的角色將『資源』歸零。`金幣不受此影響` > 骰出最低(最高)點數的角色如有複數個,則一起處理。 * 點數 1 的無法移動。`廢骰` * 每一個點數 2 以上:可以在街道移動。 * 每一個點數 3 以上:可以在街道、平地移動。 * 每一個點數 5 以上:可以在街道、平地、森林移動。 * 可以經過其他玩家,但不能停留。`除了街這個地點以外` * 不能通過山脈。 * 點數不一定要用完。 * 就算不打算移動,移動骰也要丟`同樣結算龍怒`。 ## 2. 行動 ### 成功判定 遊戲中行動需要丟骰派定成功,丟對應數值數量的骰子。 * 每一個點數 4 以上,視為一次成功。 * 如果丟到 6 ,除了加一次成功,還可以重丟一次`重丟 6 這顆` * 重丟只要大於 2 就視為成功 * 又丟到 6 就可以一直無限再丟 * 丟到 1 ,則扣一次成功 * 丟到 1 ,則扣一次成功 根據停留的地點執行底下行動: ### 冒險 平地、森林:可進行**冒險**,根據玩家的冒險屬性丟對應數量的骰子。 * 成功數 2 以上:獲得 1 點經驗。 * 成功數 1 : 受 1 點傷害,獲得 1 點經驗。 * 成功數 0 : 沒事發生。 * 成功數小於 0 :受 1 點傷害。 ### 休息 街,村:可進行**休息**,回復兩點生命。 > 街:哈維尼亞市`Havinia city` > 村:貝爾克村`Belk`、福爾維納村`Forvina` ### 調查 在山脈相鄰:可進行**調查**,將任務板塊翻到正面。 ### 挑戰 在山脈相鄰且任務板塊已翻面:可進行**挑戰**,根據任務板塊上標示的數性值進行成功判定。 * 挑戰成功:翻開並結算報酬板塊並獲得兩點經驗。 * 挑戰失敗:執行板塊上失敗的懲罰。 * 成功數大於 0:放置對應數量的成功標記。`之後挑戰會比較簡單` * 成功數小於 0:移除對應數量的成功標記。 * 協力挑戰:同時相鄰山脈的玩家,可以同時一起丟骰挑戰。`也要同時結算板塊效果` * 協力挑戰成功是大家共同獲得一點經驗。 #### 任務板塊 * 一大群哥布林:戰鬥 3 `丟戰鬥屬性數量,要有三個成功才算成功`,失敗時受 1 點傷害。 * 守護者高崙:戰鬥 3 `丟戰鬥屬性數量,要有三個成功才算成功`,挑戰時受 1 點傷害`不管成功或失敗,先扣 1 點`。 * 魔獸奇美拉:戰鬥 2 `丟戰鬥屬性數量,要有兩個成功才算成功`,挑戰時受 1 點傷害`不管成功或失敗,先扣 1 點`,失敗時再受 1 點傷害。 * 斯芬克斯的謎題:教養 1 `丟教養屬性數量,有一個成功就成功`,失敗時受 2 點傷害,**不能協力**。 * 謎之碑文:教養 2`丟教養屬性數量,要有兩個成功才算成功`,沒特殊效果。 * 傳送門陷阱:探索 2 `丟探索屬性數量,要有兩個成功才算成功`,失敗會傳送回哈維尼亞市`Havinia city`。 * 廣大的地下迷宮:探索 3`丟探索屬性數量,要有三個成功才算成功`,失敗後直到成功前,都不能移動或執行其他行動。`移動階段一樣要丟骰,丟到六一樣會觸發龍怒` #### 報酬板塊 * 龍的藏身處`有兩個`:將 1 個傷害指示物放置於龍的血條上,並將龍怒指示物向上移動 1 格,如果觸發龍怒立刻執行;若是第二張藏身處觸發龍怒不用執行。 * 屠龍武器:進入決戰階段後,所有玩家戰鬥屬性+1。 * 龍之書:所有玩家獲得 1 點經驗。 * 龍的財寶:所有玩家解鎖額外能力。 ### 復活 如果有玩家在冒險階段死掉,可以執行復活儀式 * 所有玩家`包含死掉的`各丟一顆骰,只要出現一個 6 就成功復活。 * **所有玩家**的資源歸零。 * 復活的角色回到哈維尼亞市`Havinia city`,並且回復初始狀態`包含經驗值`。 * 同時死掉多個人,也是執行一次復活儀式決定是否全部復活或失敗。 * 只要有一個角色在行動階段真的死亡則遊戲失敗。 # 決戰階段 當底下任一條件達成進入決戰階段`由觸發決戰階段的玩家為起始玩家` * 所有任務板塊都被挑戰完。 * 龍怒指示物達最大值,先執行兩次龍的攻擊後進入決戰。 1. 所有角色移動到角鬥場`龍的下方`。 2. 根據戰鬥屬性丟擲成功判定。 3. 根據決戰表結算判定結果: * -1 以下:立刻死掉。 * 0:受 4 點傷害。 * +1:全部玩家受 1 點傷害。 * +2:合體攻擊的時機!所有玩家一起丟一顆骰加入判定,根據新的結果結算。如果還是 +2 ,全部玩家受 1 點傷害。 * +3:造成龍 1 點傷害,自己受 2 點傷害。 * +4:造成龍 1 點傷害。 * +5 以上:造成龍 2 點傷害。 * 每當龍受傷害時,放一把見到血量上,如果蓋掉爪痕,則結算一次龍的反擊。 * 決戰階段玩家不能復活,一直輪流到最後一個玩家倒下為止。 * 龍剩下兩點血,而且給兩點傷害時,其中一點傷害會無效。 * 龍的血量歸零則玩家勝利。 ## 龍的攻擊 丟一顆骰: * 1:沒事。 * 2-3:全員受 1 點傷害。 * 4-6:大家丟一顆骰,點數最低的玩家受 2 點傷害`一樣低一起受傷`。 # 角色能力 ### 資源 每個角色有各自的資源效果相同,可以用來: * 在擲『判定骰』之前宣告使用,可以增加等同於消費『資源』數量的骰子數。 * 在受到傷害時宣告使用,可以抵消等同於消費『資源』數量的傷害。 ## 忍者 資源回復手段:移動到森林可以回復 1 點。`一回合一次` 龍的秘寶:**朧霞**,決戰階段中,可以將骰子重骰一次,每回合皆可使用。`全部骰子都要重丟` ## 獵人 資源回復手段:進行休息時數量會回復至上限。 龍的秘寶:**猛毒彈**,決戰階段中,可將 1 個骰子點數變成 6。整場遊戲中只能使用一次。 ## 角鬥士 資源回復手段:角鬥士不能使用資源。但在平地進行冒險後會回復 1 點生命值。 龍的秘寶:**猛瑪象肉**,決戰階段開始時,將生命值回復至上限。`如果是因為龍怒到頂進入決戰,先回血再執行龍的攻擊` ## 王子 資源回復手段:自己的回合開始時部下數量會回復至上限,進入決戰階段後則不會回復。 龍的秘寶:**金幣**,進行擲骰判定前,消耗 1 個金幣可追加 1 顆骰子。受到傷害時消耗 1 個金幣可抵銷 1 點傷害。此能力一開始即可使用,得到龍之財寶時會再得到 3 枚金幣。 ## 聖騎士 資源回復手段:進行移動時,拿掉點數最高的骰子可回復 1 點,每回合只能回復一次。`在龍怒判定後` 龍的秘寶:**白銀之盾**,可在擲骰後將龍的攻擊無效化。整場遊戲中只能使用一次。
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