# SHIKOKU 1889 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Bk7EwtnMee.png) > 玩家扮演明治時期的資本家,擁有相同的起始資金並以最有錢的人為目標。遊戲中玩家可以創立、運營和投資鐵路公司讓他們的路網更有價值。遊戲會持續進行到任一玩家破產或者銀行的錢用完,持有最多個人資產`錢、股票、私人公司面額`的玩家獲勝。 https://drive.google.com/file/d/1t_tSNZJN4q6-jT5xfYjEjExyER_qODp0/view # 遊戲開始 ## 私人公司拍賣 * 私人公司會在每個營運輪開始為持有者帶來固定收益`玩家或鐵路公司` * 大部分私人公司也會有特殊能力可以給持有的玩家或鐵路公司使用。 * 私人公司按照字母排序,要從 A 開始到 F。 * 由起始玩家開始順時針出價,輪到的玩家要做底下行動之一 * 直購:直接出價私人公司面額`face value`買下最上面那一張。 * 保留出價:在下方的私人公司旁出價,必須比面額或前一個出價高`每一張分開計`,五元一標。 * 跳過:跳過可以在後續輪到時重新參與出價或購買。 * 當第一張被買走後,露出的下一張成為新的可以直購的對象, * 如果之前沒被出價過,輪到的玩家可以選擇用面額直購。 * 如果只有一個玩家出價,直接被該玩家買走。 * 如果有多個玩家出價,進入第二輪競標,只有有出價過的玩家能參與。 * 從當初出價最高的玩家左邊的玩家開始出價。 * 輪流公開出價直到其他人都 pass,最高價獲得。 * 拍賣持續進行到所有私人公司都被買走。 * 如果大家都全都選擇跳過,但私人公司還有的話。 * 第一張`A`會降價五塊錢。`只有 A 會降價` * 任何持有任意私人公司的玩家會立刻拿一次營收。 # 遊戲流程 ![截圖 2025-05-29 下午10.00.43](https://hackmd.io/_uploads/SJznOJIGee.png) ## 股票輪 * 從持有優先交易標記,然後順時針執行股票行動 * 出售一個或多個鐵路公司股票 * 買一張股票 * 跳過`可以都不做選擇跳過,之後可以再加入` * 玩家可以用任意順序執行行動,但每一動只能做一次。`不能賣、買又賣` ### 買股票 * 每一次輪到自己只能買一張股票。 * 公開的總裁股,這也表示會開始經營一間新鐵路公司。 * 把鐵路公司的起始標記放到股價表上,設定鐵路公司起始股價。`65-100` * 把股票標記放到股票市場的粉紅色區域對應起始股價的位置。 * 把營收標記放到營收表上方備用。 * 支付兩倍股價給銀行。 * 任一鐵路公司的起始股票`總裁股已經被買走的,每間鐵路公司包含總裁股有十股`。 * 一但一間鐵路公司的股票剩下一半`五股`,鐵路公司就會上市。`才開始可以營運` * 公開市場。 * 支付當前股價給銀行,從公開市場買一張股票。 * 購買限制: * 一個玩家只能持有同一間鐵路公司六張股票。 * 除非該鐵路公司的股價在橘色區域。 * 達到玩家個人持有證券上限。`包含股票、私人鐵路公司、總裁證` * ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1mJTaLGlx.png) * 總裁證等 * 不能買同一個股票輪賣出過股票的鐵路公司。 #### 鐵路公司上市 * 剛買下總裁證不會立刻可營運,當超過 50% 起始股票被買走,下一個營運輪就可以開始營運。`剩餘 50% 留在起始股票就開始營運,不管公開市場的` * 總裁拿取鐵路公司圖卡在面前,並在鐵路公司內放 10 倍的起始股價作為資金。 * 下一個營運輪把第一個免費的車站放到每個鐵路公司固定預留的城市中。 ### 賣股票 * 每物賣股票可以賣任意張股票。 * 賣股票限制 * 公開市場不能有超過五張`50%`同一間鐵路公司股票。 * 不能出售總裁證`20%`,除非鐵路公司有其他人接盤可以先轉給他。 * 不能把私人公司當股票賣。 * 第一次的股票輪不能賣股票。 * 如果玩家持有股票超出限制,必須在輪到自己時賣掉。 * 超過個人持有上限,或持有超過 60% 股票且已不在橘色區。 * 每當導致股票股價落在黃色或橘色區,玩家都要重新檢視持股限制。 * 出售時獲得當時股價的現金,把股票放到公開市場中。 * 把出售股票對應的鐵路公司標記在股價區往下方移動賣出張數對應的格式。`到底就不動` #### 總裁換人 * 總裁不能主動把總裁證賣掉,但可以讓給股票`買賣之後`比你多的玩家。`沒有其他人有 20% 以上來接盤就不能賣股票` * 接盤平手的話是轉讓給當前總裁順時針的下一家。 ### 結束股票輪 * 一直持續到所有玩家都選擇跳過。 * 把優先交易標記留在最後 PASS 的下家,作為下一個股票輪的首家。 * 如果整個股票輪都沒人做任何動作,優先交易標記就不會傳。 * 根據股價高低順序,依序調整起始股票全賣光的鐵路公司股價,往上爬一格。`已達最高就不用動` * 把輪次標記移動到營運輪。 * 在不同階段會有不同次數的營運輪。`階段是根據某等級的第一台火車被購買的當下切換,但營運論數量是股票輪當下就決定的` ## 營運輪 * 每個營運輪開始,所有的私人公司會支付營收給持有人/鐵路公司。 * 接著每個**鐵路公司**根據當前股價`高到低`,必須依序執行底下步驟: 1. 放置或升級軌道 2. 放置車站 3. 運行火車 4. 分配收益 5. 購買火車 6. 購買私人公司 ### A. 放置/升級軌道 > 軌道板塊有三種等級:黃色、綠色、棕色,每次升級只能往上一級。軌道等級會隨時代更迭才開放使用。 * 放置軌道:放一片黃色鐵道到一個沒有軌道的空格上。 * 升級軌道: * 替換成更高一級的軌道板塊`包含預先印在圖版上的也能升級`。 * 換下來的鐵道會放回供應區可以再被建造。 * 升級時必須保留原先的連接依然是通的,可以查看規則書的可用升級表`tile manifest`。 * 放置或升級時,必須符合原先軌道的特性: * 空白格只能有軌道。 * 城鎮也只能放城鎮。 * 城市必須要放城市。 * 有英文字母,只能升級相同英文字母。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJ076YOGgx.png) * 連接限制: * 地圖上給每間鐵路公司的起始位置可升級。 * 放新板塊必須有連接到鐵路公司的任一個車站。 * 升級有連到任一個玩家的車站的城市。 * 每一片軌道都是有數量限制的。 * 有標示私人公司的格子不能被升級,直到鐵路公司買到對應的私人公司、或私人公司關閉`從第 5 時代開始`。 * 放置軌道不能連接到沒有軌道連接的**地圖邊緣**或者**灰色空格**。其他顏色的空格沒連接到是可以的。 * 放置或升級軌道基本是免費的,除非地圖上有標示特殊地形的額外費用。 ### B. 放置車站 * 每一個營運輪一次,每間鐵路公司可以花費 40 塊錢放一個車站到鐵路有連到的城市空格中。 * 有些空格是有預留給特定鐵路公司,只有該鐵路公司能放。 * 一間鐵路公司在同一個城市最多只能放一個車站。 * 遊戲開始的第一個車站不算是放置車站,不用錢、不計入放置扣打。 ### C. 運行火車 > 鐵路公司收入的主要來源 * 每一台火車都會行經各種不同的營收站點`地圖上會寫收入`:城鎮、城市、出口,獲得運行路徑上每個收入的總和。`出口點的營收會隨時代不同` * 每一台火車運行路徑必須是連續且非阻塞的,根據底下限制: * 起點或終點必須是鐵路公司持有車站的城市。 * 每一條鐵道都只能被運行一次。`有多台火車不能刷同一條路線` * 每一條路線必須最少包含兩個營收點,最多包含對應火車等級數量的營收點。 * 每一個經過的營收點都要算進去站點扣打。`不能路過不停不收錢` * 每一個營收點是可以被重複經過的。`前提是所有軌道不重複` * **當一座城市的車站都被放滿且不是運行鐵路公司的車站,該鐵路公司就不能路過該城市,視為被阻塞,但可以是起點站或終點站。**`重要的互卡規則` * 柴油火車`Diesel Trains`,最終等級的火車沒有經過的站點數量限制。但還是會被沒有自己車站的城市阻擋。只有柴油火車在出口點可以獲得灰色的營收。`最終刷分直到 endgame 觸發` ### D. 分配營收 當回合的營收`只有營收,不是全鐵路公司的錢`,要立刻決定放發股利或者投資在鐵路公司。`全留或全發` #### 分發股利 * 把營收分成十份,分給每一股的持有者。 * 鐵路公司的起始股票還沒被買的不會分到股利`錢放回銀行`。 * 公開市場的股票的股利會放進鐵路公司資產。 * 把鐵路公司股價在股票市場上向右移一格。 * 如果已經在最右端,改成往上一格。 * 如果已經在 350 最高點,就忽略不動。 #### 投資鐵路公司 * 把所有營收留在鐵路公司資產內。 * 把鐵路公司股價在股票市場上向左移一格。 * 如果已經在最左端,改成往下一格。 * 如果已經在 10 最低點,就忽略不動。 股價移動完後將標記翻面表示該鐵路公司已經營運過了。 > 第一個營運輪因為鐵路公司沒有火車來獲得營收股利,所以股價一定會下跌。 ### E. 購買火車 * 鐵路公司在這個步驟可以購買任意數量火車,從車廠`火車面額`、公開市場`火車面額`或其他鐵路公司`說好的價格,至少 1 塊錢`。 * 每一台購買完都要是否有時代變換。 * 車廠中的火車按照等級排序,必須從最低等的開始買。 * 等到時代六`等級六火車被購買`,等級 D 的火車就可以開始買了。 * 等級四以上的火車都可以用 800 元換購成等級 D 的火車。 * 換購的火車會進入**公開市場**。 * 等級 D 的火車沒有數量限制,其他都有。 * 火車根據時代每間鐵路公司有持有上限,不能主動棄掉火車。 * 時代變換導致持有火車超過上限,要自選棄到**公開市場**。 > 主要是從車廠買車,除非沒車要強制購買才會去公開市場買二手車。 #### 時代變換 * 當第一台下個等級的火車被購買就進入對應的時代。 * 時代變換會造成,火車持有上限變少、等級低的火車生鏽淘汰、營運輪數量變多、軌道板塊顏色解鎖、私人公司關閉等。 * 火車淘汰:當等級 4/6/D 火車被購買時淘汰等級 2/3/4 的火車。 * 持有上限:持有火車達上限的鐵路公司不能再買火車,不能棄掉現有的火車`直到火車淘汰或者換購D`,持有超過上限的話要棄到公開市場。 #### 強制購買 當玩家有至少一條可以營運的路線`包含兩個營收點`,在購買火車步驟就至少要持有一台火車,不然就必須強迫購買一艘。 * 可以從其他鐵路公司購買:透過約定價格`至少 1 塊錢`,但不一定要接受。 * 從車廠或公開市場購買:如果鐵路公司的錢不夠,總裁必須要用個人財產補缺額。`這是遊戲中唯一能直接用玩家財產來買火車的情境` * 如果加上總裁全部的現金也不夠,就要開始變賣個人財產。`不能超賣` * 必須變賣股票直到買得起最便宜的火車。 * 還是要跟隨賣股票的限制 * 公開市場不能有超過五張`50%`同一間鐵路公司股票。 * 不能出售總裁證`20%`,除非鐵路公司有其他人接盤可以先轉給他。 * 不能把私人公司當股票賣。 * 如果玩家持有股票超出限制,必須在輪到自己時賣掉。 * 超過個人持有上限,或持有超過 60% 股票且已不在橘色區。 * 每當導致股票股價落在黃色或橘色區,玩家都要重新檢視持股限制。 * 這邊賣股不能導致轉移總裁。`可以賣、但不能賣到比別人少` * 變賣股票之後還是買不起火車,鐵路公司就會破產,遊戲會立刻結束進入結算。 * 破產玩家的剩餘金錢會全部放進鐵路公司財產內。 ### F. 購買私人公司 * 在時代 3/4 鐵路公司的營運輪這個步驟可以透過交涉好的價錢購買任一玩家的私人公司,價錢要落在私人公司面額的半價到兩倍之間。 * 被鐵路公司持有的私人公司就不能再做交易了。 * 私人公司G被玩家持有不會在時代 5 關閉,但也不能再被鐵路公司購買。 ### 營運輪結束 * 推進輪次標記到下一個。 * 進入時代 3/5 不會立刻走到外環,要等股票輪之後才會變。 ## 遊戲結束 遊戲結束會在底下兩個條件任一達成時觸發: * 有玩家破產 * 銀行錢被拿空 ### 銀行錢拿空 > 銀行總共 7000 元。 * 銀行錢拿空不會立刻結束,玩家可以繼續遊戲獲得營收。`拿紙紀錄` * 如果是在股票輪發生,會把整圈的營運輪都走完。`根據時代可能有不同營運輪` * 如果是在營運輪發生,當前的整圈營運輪走完就結束。 ### 判斷贏家 * 玩家的現金、股票和私人公司面額總和,最多的玩家獲勝。 * 破產的玩家也有可能獲勝。`破產會沒有現金,股票和私人公司會保留` ## 物件說明 ### 圖板 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Hk1KfE7Geg.png) - 車站標記`Station`:每間鐵路公司會有車站標記放在城市`cites`中。 - 出口`Off-Board Location`:當鐵路公司運行火車時通過有連結的城市`cities`、城鎮`town`、出口`Off-Board Location`,會獲得對應營收。 - 地形`terrain`:部分的地點要建設鐵路時需要有額外費用。 ### 股票市場 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkVqn4QMex.png) * 股票市場紀錄每間鐵路公司在遊戲中的估值。 ### 鐵路公司卡 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Hk7_bHmzlx.png) * 鐵路公司卡會記錄公司持有的資產,包含錢和火車。 * 鐵路公司和玩家的資產是分開的。 * 鐵路公司的股票共分成十份,持有最多股票的玩家會獲得 20% 的那張股票,並成為鐵路公司總裁決定鐵路公司營運。 ### 私人公司 * 私人公司可以支付營收給持有的玩家並且有各自的特殊能力。 * 私人公司只會在遊戲開始時進行拍賣。 #### 能力 * A: Takamatsu 只能在該私人公司的所有權屬於某家鐵路公司或該私人公司已關閉時,才可以升級 Takamatsu 的車站格。 * B: 如果港口專利由玩家所持有,該玩家可以將軌道板塊放置在下列任一個沿海小鎮上:Nakamura, Nankoku, Mugi, Komatsujima。這個放置動作可以任何除了其他玩家的營運外進行,持有者不需要有操作任何鐵路公司,軌道板塊放置時也可以不用連接其他板塊。 * C: Ôzu 只能在該私人公司的所有權屬於某家鐵路公司,或該私人公司已關閉時,才可以升級 Ôzu 的空格。當這私人公司賣給鐵路公司時,可以立刻升級一次 Ôzu 的空格作為額外行動。 * D: 如果由鐵路公司持有,可以無視放置板塊到山的地形上的額外收費。 * E: 如果由玩家持有,可以主動關閉這間私人公司來換一張`10%`的 Iyo Railway 起始股票。 * F: 無特殊能力。 * G: 如果由玩家持有,進入時代 5 的時候,這間私人公司不會被關閉,但也不能再賣給鐵路公司,而且每輪營收增加到 50 。 ### 遊戲流程 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1dEvHQGee.png) 遊戲從競標私人公司開始,然後會開始一系列的股票輪`SR, Stock Round`和營運輪`OR, Operating Round`循環。 * 股票輪:玩家會用私有資金來創立新鐵路公司或投資鐵路公司。 * 營運輪:玩家會營運自己作為總裁的鐵路公司獲得營收。鐵路公司可以鋪設鐵路、升級鐵路、放置車站、購買火車和運行火車來創造營收。營收可以決定提撥給股東或者再投入在鐵路公司營運中。 ### 火車 * 火車的等級標示在左上角,必須由數字小的先買。 * 遊戲會切分成數個時期,透過第一部對應等級的火車被購買的當下觸發時代切換。 * 時代切換會影響出口收入還有等級低的火車可能會生鏽不能再用。 * 比如,當第一部等級四的火車被買走,所有玩家的等級二火車會立刻被淘汰。 * 等級五以上的火車就是永久可用的。 * 每台火車運行時收益是從自己的車站出發,通過的每個城市、城鎮、出口總和,每個站點可以被不同路線通過,但同一條鐵道不能被走過兩次。 * 出發點要有自己的車站。 * 路過的站點不用有自己車站也不一定要有車站。 * 車子的等級等於他可以走過幾個站點,出發點也算一個。 ### 收益分配 * 每回合營運的收益要總裁要決定分發股利或者留在鐵路公司資金內。 * 發股利會拉升股價。 * 保留資進會讓股價下跌。 * 玩家持有的資金可以在股票輪透過買股投入鐵路公司。