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# System prepended metadata

title: Tokyo Highway

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# Tokyo Highway: Rainbow City

## 設置

| 玩家人數 | 基礎規則 | 任務規則 | 橋墩 | 交叉口 | 道路 |
| -------- | -------- | -------- | ---- | ------ | ---- |
| 2  | 10  |  10  | 30 |  3  |  15  |
| 3  |  8  |  10  | 25 |  2  |  12  |
| 4  |  7  |  10  | 20 |  2  |   9  |

* 決定起始玩家
* 順時針依序擺放城市物件：五個建設區域、一個高塔、三個建築、機場、彩虹、綠地`一次擺一個`
    * 要先放完建設區域，每個建設區域至少要有一個**橋墩**寬的間隔。
    * 建築和高塔要放在建設區域上，一個建設區域放一個。
    * 放完後這些物件就不會再移動。

## 回合流程

1. 放置一個橋墩。`可以用道路先量距離`
    * 必須比起點的橋墩高一格或低一格
        * 只能一格。
        * 不能一樣高。
        * 除非用上交叉口，交叉口可以無視上述限制。
            * 交叉口最多只能分成兩條道路`一分二`。
            * 交叉口必需疊在橋墩上`高度至少兩格`
    
2. 建造道路。
    * 在步驟一的橋墩上放置道路連接自己的起點。`這時候新建造的橋墩還可以調整位置`
    * 道路不能超出橋墩。
    * 邊邊可以疊在橋墩上另一條道路上。
    * 道路不能剛好通過在另一個橋墩正上方。`一點點蓋到都不行` `自己的也是`
    * 不能形成封閉道路。
    * 不能碰觸到其他道路。
    * 可以建造成出口。`不放橋墩，之後也不能再接、要靠交叉口` 
    * 放置過程中撞掉別人的配件要賠一個橋墩給對手。`然後把撞掉的還原`
        * 撞掉自己的就不用，還原就好。
3. 放置車輛。
    * 建造道路時從上方跨過另一條路，如果那條路是**第一次**從上方跨過，可以放一輛車到當前建造的道路。`每一條路整場遊戲只能被結算一次`
    * 建造道路時從下方穿過另一條路，如果那條路是**第一次**從下方穿過，可以放一輛車到當前建造的道路。`每一條路整場遊戲只能被結算一次`
        * 車子只會放在當下建造的道路上。
        * 一次跨過兩條或穿過兩條路就可以放兩台車。`前提一樣是那兩條路第一次被跨越或穿越`
        * 必須是放置當下為目標道路**第一個**跨越或穿過的道路。`不能上回合道路跨過別的道路後，這回合想要穿過它` `三層道路的最底層也不會算`
    * 建造出口的道路可以放一台車。`穿過和跨越照算`

## 遊戲結束

* 當一個玩家放完全部的車。
    * 第一個放完全部車的玩家獲勝。
    * 其他人繼續遊戲直到剩最後一名。
* 當一個玩家的建造配件都用完`路或橋墩`。
    * 必須選擇跳過回合；如果又回到自己還是沒配件`沒人撞掉你的道路賠償`就輸掉遊戲。
    * 其他人繼續遊戲直到剩最後一名。

## 區域配件互動方式

* 開發區域：可以放置橋墩，可以是高速公路出口。
* 綠地和機場：可以是出口，不能放置橋墩。
* 彩虹：可以穿過，不能放橋墩也不能是出口。

# 任務規則

遊戲不再是最快放完車的玩家獲勝，改成是獲得最多分的玩家獲勝。

## 遊戲結束條件

當滿足底下任一條件：
1. 所有玩家都放完所有道路。
2. 當任一玩家放完所有的車。`當前輪次結束後算分`
最高分的玩家獲勝，平手的話放最多車的獲勝。

### 用完橋墩

用完橋墩不會等一輪後就出局，而是改每回合棄掉一個道路，直到獲得別懲罰的橋墩。

## 得分目標

> 藍色、綠色都是最後計分，只有黃色會立刻結算。

* 不限完成次數的任務：
    * DRIVE: 放一台車得一分。
    * DEVELOPMENT: 每放一組橋墩到開發地區上一分。`無視高度`
    * BUILDING: 建造道路環建築物一圈，每個環繞的建築物得一分。
    * STOCK: 每五個未使用的橋墩一分。`包含交叉口`
* 只能完成一次的任務：
    * TRFFIC JAM: 有連續三條道路上面都有放車。`Ｙ字型也算`
    * TOWER: 建造道路環高塔一圈，獲得每個環繞的建築物兩分。`是看建築，沒有建築被環繞就 0 分`
    * HIGHEST: 最高的橋墩玩家獲得兩分。`交叉口不算` `平手都拿兩分`
    * RAINBOW: 如果穿過彩虹的道路上有車就獲得兩分。 `不管多少車`
    * OFFRAMP: 高速公路出口在機場上獲得兩分。
    * OFFRAMP: 高速公路出口在綠地上獲得兩分。
    * ASAKUSA: 放置車輛最靠近寶塔的玩家獲得兩分。`這個區域不能被跨越，也不能是出口`
    * YACHT HARBOR: 在港口相鄰開發區域上蓋橋墩，延伸道路上有車的話獲得兩分。`港口會緊鄰開發地區` `還會獲得在開發地區上蓋橋墩的一分`
    * AMUSEMENT PARK: 如果只有一個玩家的出口在這地區獲得兩分，兩個以上玩家達成就各獲得三分。
* 立即結算：
    * SAMETYPE: 如果玩家放置車輛時，選擇跨越或穿過的道路上一樣的車型，可以跟該玩家拿取一個橋墩。