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# System prepended metadata

title: 月海礦場

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# 月海礦場

共進行五輪遊戲，每一輪分成三個階段，首輪跳過生產階段。
最終分數高的獲勝。

# 生產階段

**第一輪跳過生產階段**

生產階段所有玩家同時完成底下兩部分

## 礦石儲存與開採

1. 輸送帶右側移動到廢料區
2. 輸送帶左側移動到右側
3. 收穫探測器對應種類的礦石

##  太陽能

獲得三個能源`能源最多累積六個，超過丟掉`

# 行動階段

每一個回合，玩家執行下列行動之一。
1. 啟動模組
2. 犒賞科學家
3. PASS`pass 之後不能再動`

當全部玩家都 PASS 則進行一輪結算。`遊戲共進行五輪`

## 啟動模組
1. 打出科學家，決定可以使用的模組。`手牌專長圖示決定可使用的工擺格`
    * 初級科學家有兩個專長，一回合只能啟動一個模組。
    * 高級科學家有三個專長，一回合能啟動兩個模組。
2. 消耗氧氣移動工人到目的地。`解鎖壓力值可以增加可用氧氣`
    * 沿圖版路徑每移動一格模組，消耗一點氧氣
    * 原地不動也要支付一個氧氣
3. 執行模組能力
    * 啟動模組要花費一個能量，把工人放在啟動格。`工人離開、犒賞科學家、PASS 會變為未啟動`
    * 跟隨其他玩家已啟動的模組不需要花費能量。原先啟動的玩家獲得一分作為獎勵。
    * 如果不執行模組的主要行動，只執行額外行動，則必須把工人移出啟動格。`執行額外行動不用啟動模組`
    * 啟動格玩家，執行同一模組不需要重複啟動。`不用能量，也不會有額外得分`
    * 同一回合不能執行同一個模組超過一次。
4. 如果是高級科學家可以再執行一次 2 ～ 3。
5. 執行完的科學家放到休息牌堆。`要靠犒賞科學家的行動才能回手`

> **特殊設備**：`開局隨機分配` `非對稱能力，首局不建議加入`
> 每一輪可以執行特殊設備的能力，改變對應模組的行動。
> 使用完要翻面。

> **緊急倉庫**：
> 主圖版每個玩家有各自的緊急倉庫，包含一個能量、一個鐵、一個水。`-3/-3/-4`
> 任何時候都可以使用，但是整局遊戲都不會再補充，用完就沒了而且當下要立即扣對應的分數。`分數不會扣到負分，最低到 0`
    
### 氣閘

主要行動：左移`增加`壓力，安裝一個探測器到採礦區，生產階段可以獲得對應的礦。
**壓力值最高的時候`無法再左移`，不能執行這個行動**
> 鈦礦`灰色`可以取代鐵礦用。

* 安裝探測器從玩家圖版上拿取放置到任一採礦區空格中。`共四個探測器可用，開場已設置一個`
* 探測器要由上到下拿取，安裝時能立刻得到對應獎勵`放不下就不能拿`
    * 立刻獲得一個鐵礦和一分
    * 立刻獲得一個水
    * 立刻獲得一個氦-3和一個廢料`從供應區拿鐵礦放廢料`
* 相鄰的探測器規模可在每輪結算階段額外得分。`要相鄰才算`

### 通訊室

主要行動：雇用高級科學家，支付對應的鐵礦，直接加手牌。
> 雇完之後，全部右移，然後翻一張新的。

`起始手牌是六張初級科學家`

### 貨運碼頭

主要行動：履行訂單
* 支付訂單上需要的資源
* 獲得訂單上的獎勵
* 拿取該訂單放在玩家圖版旁
* 翻開該訂單堆的下一張

### 實驗室

主要行動：研究項目
將主圖版上兩個研究軌`提煉`和`永續發展`之一提升一級。
> 提升等級可以解鎖`鎖工業區`和`回收設備`兩個模組的主要行動選項。
> 等級提升到四以上，每一次都可以額外得到五分。第一次超過四分，把圓片放到上方的獎勵之一並立即獲得。

額外行動：建造進階模組
* 選擇一個開場設置的進階模組
* 支付兩個鈦礦和一個能量
* 把進階模組覆蓋在對應的基本模組上
* 在主圖版上的建造軌最左邊空格放置圓片，立即獲得對應分數。`每個回合結算階段會再額外得一分。`
* 建造後的模組所有玩家都可以立刻使用。
* 一場遊戲最多就只有四個進階模組。`開場選出`

### 工業區

主要行動：提煉水或者氦-3，選擇一個提煉科技等級對應可選的程序。
額外行動：花費最多兩個能量，每個能量可以降低主圖版 CO2 軌一格。`影響最終計分`

#### 可選程序由下而上
A1: 支付一個鐵到廢料區，支付一個水：獲得一個氦-3和一分。
A2: 支付一個鐵到廢料區：獲得一個水和一分。
B: 支付一個鐵到廢料區，再額外從供應區拿一個鐵放到廢料區：獲得兩個水和一分。
C: 支付兩個鐵到廢料區，支付一個水：獲得兩個氦-3和一分。
D: 可以執行上述兩種資源`水和氦-3`的生產程序各一。`兩種各一，不能同一種`

> 廢料區：
> - 只放鐵礦，用鈦代替支付先放回供應區，再從供應區拿鐵礦放廢料 
> - 遊戲結束每個鐵礦會扣分，第一顆扣一分，之後的每一顆扣兩分。
> - 最後三格有額外懲罰，增加 CO2 軌和增加`左移`壓力。
> - 放不下的廢料就移出遊戲，放回供應堆。

### 採礦站

主要行動：下列兩個擇一。
* 開採礦石：啟動探測器，如生產階段獲得對應礦石。`不用移輸送帶` `礦石要全拿`
* 濃縮鐵礦：將輸送帶上`任一側`的一個鐵礦放到廢料區，得到兩個鈦礦放到輸送帶左側。

### 發電站
`不需要啟動，執行主要行動不用能量`

主要行動：下列兩個擇一。
* 支付一個鐵礦：獲得兩個能量和一分。
* 支付一個水，從廢料區移除一個廢料：獲得四個能量和一分。

### 回收設備

主要行動：回收廢料，選擇一個永續發展科技等級對應可選的程序。

#### 可選程序由下而上
A: 把一個廢料放到輸送帶左側。
B: 把一個廢料移除：獲得三個能量。
C: 把一個廢料移除：獲得一個水。
D: 上述三個任選兩個執行`特殊設備的行動也可以選`。

> 建設進階回收設備模組，會有進階的研究軌。
> A1: 把一個廢料移除：獲得一個鈦礦。
> A2: 把一個廢料移除：獲得一張糧食。
> B: 把一個廢料移除：獲得四個能量。
> C: 把一個廢料移除：獲得一個水。
> D: 上述三個任選兩個執行`特殊設備的行動也可以選`。

### 溫室

主要行動：下列兩個擇一。
- 拿取面朝上的一張糧食牌。
- 花費一個水：拿取三張面朝上的糧食排，再額外獲得一分。`回合結束後才補新牌`

> 未使用的糧食牌遊戲結束時會有分。`成套收集`

### 休眠間

主要行動：休息。
* 從手牌打出科學家，初級科學家減少`右移`一點壓力，高級科學家`右移`兩點壓力。
* 如果高級科學家本回合已經執行過一個動作，可以放棄另一個動作減少`右移`一點壓力。

> 執行這個模組回合就會結束，不能執行高級科學家的另一動。

## 犒賞科學家

* 打出一張糧食牌，牌上對應的數字是可以從休息牌堆拿回手的科學家的張數。
> 拿回的科學家數量，每少於糧食牌數字一點，要從供應趨拿取鐵礦放廢料區。
* 部分糧食牌有其他獎勵，打出時獲得。
* 如果有工人在啟動格，移出啟動格。`下一個玩家想使用要支付啟動能量`
* 沒有糧食牌的話可以扣兩分拿回一張科學家卡。`分數不會變負分，有糧食牌時不能扣分拿卡`

## PASS

把順位標記移到下一輪最左方空格，拿取對應獎勵`如果有的話`。

# 結算階段

全部玩家都 PASS 後，每一輪結算會進行下列五個步驟

## 探測器分數

計算採礦區的探測器數量`無視礦種`，`2/3/4` 個各得 `1/2/3` 分。

## 碳信用分數

查看 CO2 軌排名，
* 2 人局：依照名次依序得：`1/-1` 分。
* 3 人局：依照名次依序得：`1/0/-1` 分。
* 4 人局：依照名次依序得：`2/1/0/-1` 分。

平手判斷：
1. 全員平手：都沒分。
2. 有最後一名：最後一名的玩家都扣一分。
3. 有第一名：第一名玩家都加兩分。
4. 有第二名：第二名玩家都加一分。

## 建造分數

建造軌上，每一個建造圓片加一分。

## 重置特殊設備板塊

這一回合用過的特殊設備板塊翻回面朝上。

## 重置氧氣標記

玩家圖版上的氧氣回復到 0 的位置。

# 最終計分

1. 壓力條得分：壓力標記在 8 得五分，在 7 得兩分。`不累計`
2. 僱傭科學家得分：每張高級科學家兩分
3. 食物多樣性：手牌剩餘糧食牌的種類，前三名各得：`8/5/2` 分`平手分數相加向下取整`
4. 食物營養總值：手牌剩餘糧食牌的數值總和，前三名各得：`8/5/2` 分`平手分數相加向下取整`
5. CO2 軌：根據 CO2 軌所在位置標示得到，`-5/-2/0/2/4/6/8` 分
6. 完成訂單數量：0~4 張各得：`-5/0/3/5/8` 分
7. 儲存資源：每兩個剩餘資源 1 分`鐵/鈦/水/氦-3/能量`，**氧氣不計分**
8. 累積的廢料：第一顆扣 1 分，之後每一顆扣 2 分。

## 平手
1. 完成訂單多得贏
2. CO2 較低的贏
3. 一起贏

# 附錄
![](https://i.imgur.com/RpgBsHL.jpg)

