# 月海礦場 共進行五輪遊戲,每一輪分成三個階段,首輪跳過生產階段。 最終分數高的獲勝。 # 生產階段 **第一輪跳過生產階段** 生產階段所有玩家同時完成底下兩部分 ## 礦石儲存與開採 1. 輸送帶右側移動到廢料區 2. 輸送帶左側移動到右側 3. 收穫探測器對應種類的礦石 ## 太陽能 獲得三個能源`能源最多累積六個,超過丟掉` # 行動階段 每一個回合,玩家執行下列行動之一。 1. 啟動模組 2. 犒賞科學家 3. PASS`pass 之後不能再動` 當全部玩家都 PASS 則進行一輪結算。`遊戲共進行五輪` ## 啟動模組 1. 打出科學家,決定可以使用的模組。`手牌專長圖示決定可使用的工擺格` * 初級科學家有兩個專長,一回合只能啟動一個模組。 * 高級科學家有三個專長,一回合能啟動兩個模組。 2. 消耗氧氣移動工人到目的地。`解鎖壓力值可以增加可用氧氣` * 沿圖版路徑每移動一格模組,消耗一點氧氣 * 原地不動也要支付一個氧氣 3. 執行模組能力 * 啟動模組要花費一個能量,把工人放在啟動格。`工人離開、犒賞科學家、PASS 會變為未啟動` * 跟隨其他玩家已啟動的模組不需要花費能量。原先啟動的玩家獲得一分作為獎勵。 * 如果不執行模組的主要行動,只執行額外行動,則必須把工人移出啟動格。`執行額外行動不用啟動模組` * 啟動格玩家,執行同一模組不需要重複啟動。`不用能量,也不會有額外得分` * 同一回合不能執行同一個模組超過一次。 4. 如果是高級科學家可以再執行一次 2 ~ 3。 5. 執行完的科學家放到休息牌堆。`要靠犒賞科學家的行動才能回手` > **特殊設備**:`開局隨機分配` `非對稱能力,首局不建議加入` > 每一輪可以執行特殊設備的能力,改變對應模組的行動。 > 使用完要翻面。 > **緊急倉庫**: > 主圖版每個玩家有各自的緊急倉庫,包含一個能量、一個鐵、一個水。`-3/-3/-4` > 任何時候都可以使用,但是整局遊戲都不會再補充,用完就沒了而且當下要立即扣對應的分數。`分數不會扣到負分,最低到 0` ### 氣閘 主要行動:左移`增加`壓力,安裝一個探測器到採礦區,生產階段可以獲得對應的礦。 **壓力值最高的時候`無法再左移`,不能執行這個行動** > 鈦礦`灰色`可以取代鐵礦用。 * 安裝探測器從玩家圖版上拿取放置到任一採礦區空格中。`共四個探測器可用,開場已設置一個` * 探測器要由上到下拿取,安裝時能立刻得到對應獎勵`放不下就不能拿` * 立刻獲得一個鐵礦和一分 * 立刻獲得一個水 * 立刻獲得一個氦-3和一個廢料`從供應區拿鐵礦放廢料` * 相鄰的探測器規模可在每輪結算階段額外得分。`要相鄰才算` ### 通訊室 主要行動:雇用高級科學家,支付對應的鐵礦,直接加手牌。 > 雇完之後,全部右移,然後翻一張新的。 `起始手牌是六張初級科學家` ### 貨運碼頭 主要行動:履行訂單 * 支付訂單上需要的資源 * 獲得訂單上的獎勵 * 拿取該訂單放在玩家圖版旁 * 翻開該訂單堆的下一張 ### 實驗室 主要行動:研究項目 將主圖版上兩個研究軌`提煉`和`永續發展`之一提升一級。 > 提升等級可以解鎖`鎖工業區`和`回收設備`兩個模組的主要行動選項。 > 等級提升到四以上,每一次都可以額外得到五分。第一次超過四分,把圓片放到上方的獎勵之一並立即獲得。 額外行動:建造進階模組 * 選擇一個開場設置的進階模組 * 支付兩個鈦礦和一個能量 * 把進階模組覆蓋在對應的基本模組上 * 在主圖版上的建造軌最左邊空格放置圓片,立即獲得對應分數。`每個回合結算階段會再額外得一分。` * 建造後的模組所有玩家都可以立刻使用。 * 一場遊戲最多就只有四個進階模組。`開場選出` ### 工業區 主要行動:提煉水或者氦-3,選擇一個提煉科技等級對應可選的程序。 額外行動:花費最多兩個能量,每個能量可以降低主圖版 CO2 軌一格。`影響最終計分` #### 可選程序由下而上 A1: 支付一個鐵到廢料區,支付一個水:獲得一個氦-3和一分。 A2: 支付一個鐵到廢料區:獲得一個水和一分。 B: 支付一個鐵到廢料區,再額外從供應區拿一個鐵放到廢料區:獲得兩個水和一分。 C: 支付兩個鐵到廢料區,支付一個水:獲得兩個氦-3和一分。 D: 可以執行上述兩種資源`水和氦-3`的生產程序各一。`兩種各一,不能同一種` > 廢料區: > - 只放鐵礦,用鈦代替支付先放回供應區,再從供應區拿鐵礦放廢料 > - 遊戲結束每個鐵礦會扣分,第一顆扣一分,之後的每一顆扣兩分。 > - 最後三格有額外懲罰,增加 CO2 軌和增加`左移`壓力。 > - 放不下的廢料就移出遊戲,放回供應堆。 ### 採礦站 主要行動:下列兩個擇一。 * 開採礦石:啟動探測器,如生產階段獲得對應礦石。`不用移輸送帶` `礦石要全拿` * 濃縮鐵礦:將輸送帶上`任一側`的一個鐵礦放到廢料區,得到兩個鈦礦放到輸送帶左側。 ### 發電站 `不需要啟動,執行主要行動不用能量` 主要行動:下列兩個擇一。 * 支付一個鐵礦:獲得兩個能量和一分。 * 支付一個水,從廢料區移除一個廢料:獲得四個能量和一分。 ### 回收設備 主要行動:回收廢料,選擇一個永續發展科技等級對應可選的程序。 #### 可選程序由下而上 A: 把一個廢料放到輸送帶左側。 B: 把一個廢料移除:獲得三個能量。 C: 把一個廢料移除:獲得一個水。 D: 上述三個任選兩個執行`特殊設備的行動也可以選`。 > 建設進階回收設備模組,會有進階的研究軌。 > A1: 把一個廢料移除:獲得一個鈦礦。 > A2: 把一個廢料移除:獲得一張糧食。 > B: 把一個廢料移除:獲得四個能量。 > C: 把一個廢料移除:獲得一個水。 > D: 上述三個任選兩個執行`特殊設備的行動也可以選`。 ### 溫室 主要行動:下列兩個擇一。 - 拿取面朝上的一張糧食牌。 - 花費一個水:拿取三張面朝上的糧食排,再額外獲得一分。`回合結束後才補新牌` > 未使用的糧食牌遊戲結束時會有分。`成套收集` ### 休眠間 主要行動:休息。 * 從手牌打出科學家,初級科學家減少`右移`一點壓力,高級科學家`右移`兩點壓力。 * 如果高級科學家本回合已經執行過一個動作,可以放棄另一個動作減少`右移`一點壓力。 > 執行這個模組回合就會結束,不能執行高級科學家的另一動。 ## 犒賞科學家 * 打出一張糧食牌,牌上對應的數字是可以從休息牌堆拿回手的科學家的張數。 > 拿回的科學家數量,每少於糧食牌數字一點,要從供應趨拿取鐵礦放廢料區。 * 部分糧食牌有其他獎勵,打出時獲得。 * 如果有工人在啟動格,移出啟動格。`下一個玩家想使用要支付啟動能量` * 沒有糧食牌的話可以扣兩分拿回一張科學家卡。`分數不會變負分,有糧食牌時不能扣分拿卡` ## PASS 把順位標記移到下一輪最左方空格,拿取對應獎勵`如果有的話`。 # 結算階段 全部玩家都 PASS 後,每一輪結算會進行下列五個步驟 ## 探測器分數 計算採礦區的探測器數量`無視礦種`,`2/3/4` 個各得 `1/2/3` 分。 ## 碳信用分數 查看 CO2 軌排名, * 2 人局:依照名次依序得:`1/-1` 分。 * 3 人局:依照名次依序得:`1/0/-1` 分。 * 4 人局:依照名次依序得:`2/1/0/-1` 分。 平手判斷: 1. 全員平手:都沒分。 2. 有最後一名:最後一名的玩家都扣一分。 3. 有第一名:第一名玩家都加兩分。 4. 有第二名:第二名玩家都加一分。 ## 建造分數 建造軌上,每一個建造圓片加一分。 ## 重置特殊設備板塊 這一回合用過的特殊設備板塊翻回面朝上。 ## 重置氧氣標記 玩家圖版上的氧氣回復到 0 的位置。 # 最終計分 1. 壓力條得分:壓力標記在 8 得五分,在 7 得兩分。`不累計` 2. 僱傭科學家得分:每張高級科學家兩分 3. 食物多樣性:手牌剩餘糧食牌的種類,前三名各得:`8/5/2` 分`平手分數相加向下取整` 4. 食物營養總值:手牌剩餘糧食牌的數值總和,前三名各得:`8/5/2` 分`平手分數相加向下取整` 5. CO2 軌:根據 CO2 軌所在位置標示得到,`-5/-2/0/2/4/6/8` 分 6. 完成訂單數量:0~4 張各得:`-5/0/3/5/8` 分 7. 儲存資源:每兩個剩餘資源 1 分`鐵/鈦/水/氦-3/能量`,**氧氣不計分** 8. 累積的廢料:第一顆扣 1 分,之後每一顆扣 2 分。 ## 平手 1. 完成訂單多得贏 2. CO2 較低的贏 3. 一起贏 # 附錄 
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