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# System prepended metadata

title: 達爾文之旅

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# 達爾文的旅程

![](https://hackmd.io/_uploads/Skb2fYT16.png)

## 遊戲設置

### 圖版設置
* 特殊行動板塊
    * 特殊行動板塊：12 抽 6。`第一次玩：上 7,8/ 中 1,9/ 下 5,12`
    * 最上面兩片特殊行動板塊放中立解鎖透鏡。
* 通信獎勵
    * 通信獎勵板塊：8 抽 3。`第一次玩：上 2/ 中 4/ 下 5`
* 技能火漆
    * 移除技能火漆：
        * 兩人局：每個顏色移除兩個。`不包含紫色`
        * 三人局：每個顏色移除一個。`不包含紫色`
        * 四人局：都用。
    * 隨機抽 12 片火漆放到學院區。
* 目標板塊
    * 找出八片起始目標板塊`等等個人設置時會用到` `跟一般的不同`
    * 把一般的目標板塊，分顏色各自洗混，面朝下放到圖版上。
        * 每種顏色目標板塊各翻兩張出來。
* 博物館
    * 每一列放一個金幣
* 小獵犬號成就
    * 小獵犬號標示放到最左邊一格
    * 成就板塊：12 抽 5。`第一次玩： 7, 4, 10, 8, 9`
* 標本設置
    * 把十六片標本洗混放到地圖上有小旗子的空格。![](https://hackmd.io/_uploads/SyvW-tega.png)
    * 注意玩家人數限制。
        * 四人局會放完。
        * 三人局：剩三片。
        * 兩人局：剩六片。
    * 未設置的標本，把對應類型的標本方片放到博物館中，然後圓片移除。`16 種都一定會在場上`


### 玩家設置
* 設置
    * 放一個方塊到計分軌
    * 放一個方塊到演化論軌
    * 隨機放方塊到順位軌
    * 放一個探索者到最左邊島的起始位置。
    * 郵票四個一堆，分三堆。
* 資源
    * 四塊錢。
    * 一個臨時知識片。
* 船員卡
    * 每個人發四張，輪抽 3 張。
* 目標板塊
    * 起始目標板塊照金銀分上下兩列。
    * 照**逆回合順序**挑目標板塊組合`同一行`到預留區。

## 遊戲概述

* 遊戲總共進行五輪`由小獵犬號位置標示`，每一輪有四個階段：`行動/回合順位/獎勵/清理`。

### 行動格

![](https://hackmd.io/_uploads/HyXkIKT16.png)

* 同一個區塊要放置第二個工人時需要支付額外費用。
    * 包含已經有其他玩家或自己的玩家的工人。`每個區塊只有第一個放置的工人是免費`
    * 四人遊戲面，每個區塊又切分成兩個獨立區塊。
* 行動費用根據玩家人數決定：
    * 2 人：3 塊。
    * 3-4 人：2 塊。
* 主圖版上有四個主要行動區塊，每個區塊有多個行動格`透鏡`。
    * 放大鏡
        * ![](https://hackmd.io/_uploads/HyNtdFak6.png)
        * 這個行動格可以放置多個工人。
        * 放置前需要支付行動費用`同區塊多個工人的費用`。
    * 單透鏡
        * ![](https://hackmd.io/_uploads/rJ3xOtaya.png)
        * **這個行動格只能放置一個工人。**
        * 放置前需要支付行動費用`日誌區塊中多個工人的費用` `不是日誌區塊就不用`。
        * **如果是別人放到自己解鎖的工位，可以獲得一塊錢。**`自己放自己的就沒有`
    * 方透鏡
        * ![](https://hackmd.io/_uploads/rJyp_tpJp.png)
        * ![](https://hackmd.io/_uploads/BJ-QKYpJ6.png)
        * 這個行動格可以放置多個工人。
        * 不需要支付行動費用。`不在日記的區塊中`

### 技能需求`火漆`

![](https://hackmd.io/_uploads/rJym5Fak6.png)

* 許多行動會有技能需求，必須要使用有對應技能的工人才能執行。
    * 需求技能可能有同時多個，要完全滿足
* 玩家開始會有四個不同技能的工人。
    * 遊戲過程中可以讓工人學習不同技能。
    * 工人學習技能達四個以上會有額外獎勵。`看個人圖版工人列上方`
    * 第五個工人要透過物件解鎖，但他沒有技能

![](https://hackmd.io/_uploads/S1wciKpJp.png)

* 紫色火漆是萬用技能，可以代替上方四種技能。

![](https://hackmd.io/_uploads/Hk-V3YT1a.png)

* 知識指示物，可以作為一次性使用，代替支付任一種技能需求。`用完放回供應堆`

### 行動

* 當滿足擺放條件`需求和費用`，當前玩家可以直接該行動格的所有行動。
* 行動都是圖示表示，有多個行動可以用任意順序執行，也可以不執行。
* 當前行動中獲得的資源可以立刻用來支付當前其他行動的費用。

# 行動階段

* 根據回合順位軌上的順序，玩家依序放置一個工人執行行動，直到工人用完就結束。
* 行動有四種：主圖版行動，特別行動，船員行動，目標行動。

## 圖版行動

### 解鎖工位

> 在區塊中，要算區塊的行動費用

![](https://hackmd.io/_uploads/BJn4siT1T.png)

* 支付日誌區塊中對應的費用，把自己的單透鏡放到上面，解鎖新工位。
    * 主要日誌區塊的解鎖要由上而下依序解鎖。
    * 特別日誌區塊的可以任意順序解鎖。
* **解鎖工位時可以無條件執行一次對應工位的行動，不需要派遣工人、無視技能需求**

### 學院

> 工人技能養成系統

![](https://hackmd.io/_uploads/HkfZno6Ja.png)

* 從任一列卷軸上拿取一個技能火漆放到任一個工人的技能列上。
    * 每一個捲軸拿取有不同費用要支付`越下面越貴`。
    * 要放到工人技能列最左邊的空格，如果有印費用就要支付。

> 解鎖第四個和第六個技能的功能，除了有額外獎勵。執行行動時也會有折扣或強化。

#### 船員卡

![](https://hackmd.io/_uploads/ryTUfVygT.png)

* 船員卡是開局時設定，正常會輪抽。
* 船員卡會決定開局的工人的預設技能。`不一定是全部技能各一個`
* 船員卡是公開資訊。
* 當工人的技能需求被滿足時，在行動階段和獎勵階段任意時間可以把船員卡翻面封存。`紫色火漆是百搭技能`
* 不可以用臨時知識板塊支付技能需求。
* 封存時可以獲得底下獎勵。
* 封存翻面後，把牌背底的箭頭指向滿足條件的工人列。`一個工人只能解鎖一次船員卡`

### 航行

![](https://hackmd.io/_uploads/By2HaiTka.png)

* 在航行軌上推進自己的船隻對應格數。`標示在行動右上角的調整數量`
* 每一格可以停任意船隻，不用跨過。
* 可以立刻執行停船當下標示的行動。`放帳篷、收集標本等` `小獵犬號標示不是行動`
* 當跨過銀緞帶時，將自己的探索者放到對應島嶼的起始位置。
* 航海的最後一格，第一個到達的有額外三分。

### 探索

![](https://hackmd.io/_uploads/ByP-K2T1p.png)

* 可以將一個自己的探索者往前移動對應步數。`不可以分配，可以不動完`
* 島嶼上的路徑，除了起點和終點，每一格只能有一個探索者。
* 遇到其他探索者，可以直接往前跨過一步。`多賺一步`
* 可以立刻執行探險者停下那格標記的行動或獎勵。
* 跨過金緞帶可以立刻得分。**只有第一個跨過的人有分。**
* 最早抵達島嶼終點，可額外獲得三分。

#### 研究加拉巴哥群島標本

![](https://hackmd.io/_uploads/H1sJCnpyp.png)

1. 當船隻或探索者停留在標本圖案上
2. 拿一個研究標記`透明顆粒`放到自己圖版上對應的標本上。

> 會使用在
> 1. 小獵犬號的階段計分目標
> 2. 目標板塊達成條件
> 3. 最終計分
> 4. 提交標本的獎勵

### 演化論進展軌

![](https://hackmd.io/_uploads/By52ST6ya.png)

* 將自己的標記在進度軌上推進對應的格數。

> 影響最終計分的倍率。

### 蓋帳篷

> 只為了標示的獎勵和行動？透過航行或探索湊 combo 。

![](https://hackmd.io/_uploads/Hko5ua61T.png)

* 拿自己圖版上最上方的帳篷。
* 支付對應的費用`印在空格中`，把帳篷放上去。
* 獲得建造格旁邊的獎勵或行動。
* 獲得自己圖版上剛拿帳篷旁標示的獎勵或行動。`斜線是擇一`

### 通信

> 區控

![](https://hackmd.io/_uploads/Bks0iTp16.png)

* 玩家可以移動自己圖版上的對應數量任意組合的郵票。
    * 如果移走某一堆最後一片，可以額外執行旁邊標示的行動。
* 放到圖版上**同一個**信封裡。

> 每個信封都會在獎勵階段結算前兩名有對應收入。
> 結算後郵票會被放到信封旁的丟棄區，如果之後要執行通信沒郵票可用，可以拿這區用過的來代替。

### 運送標本

> 提交標本可獲得大量獎勵
> 但提交的標本可以被其他玩家直接研究

![](https://hackmd.io/_uploads/HJ4-JRpyp.png)

1. 選一個博物館中還沒被提交過且自己研究過的標本`個人圖版上有透明顆粒`。
2. 拿對應的博物館標本標示`方片`放到該空格。`自己的透明顆粒不用動`
3. **該列第一個提交**獲得該列右側的錢。
    * 如果是該列**最後一個提交**就推進一格演化論進度。
    * 中間提交沒額外獎勵。
4. 獲得放置標本行、列原本已經存在的標本標示的演化論進度和錢。`不包含自己這片`
![](https://hackmd.io/_uploads/HyczcL01T.png)

> 獲得的錢可以立刻用。`可以用來支付當回合第二次提交的費用：3 元`

### 研究博物館標本

![](https://hackmd.io/_uploads/HJbHJCTkp.png)

* 選擇一個已被提交到博物館的標本研究。
* 放置一個透明顆粒到個人圖版上對應的位置。
* 最多研究兩個，第二個要額外支付三塊錢。

### 調整回合順序

![](https://hackmd.io/_uploads/BJzdk06ya.png)

* 把工人放到最左邊的空格。
* 獲得右邊標示的 2 塊錢。`兩人局是三塊`

> 這邊的工人會在順位階段決定下輪順位

### 獲得目標

![](https://hackmd.io/_uploads/SyIiyCpy6.png)

* 玩家獲得一片目標板塊放到個人圖版右側外邊預備區。
    * 預備區最多只能有兩片`一銀一金`，滿了就要把剛拿到的直接放進目標空格。
    * 目標空格如果要費用要支付。

#### 目標板塊

> 目標板塊和船員卡都類似解合約
> 可以在自己回合的任意時間完成。
> 滿足的條件都是持有數量達成就好，不用支付任何支援。

* 當目標板塊滿足條件要封存時翻面。`可以不用一滿足就封存`
* 把板塊放到玩家圖版上對應顏色的目標空格中。`已翻面就不能放在預留區`
* 立刻獲得獎勵或行動。`分數是終局時才算`
* 最右面兩個目標空格`金、銀`都被滿足的話有額外四分。

## 特殊行動＆船員卡行動

> 特殊行動在主圖版上的特殊日誌區塊。
> 特殊行動內容是開局隨機配置，前兩個預設解鎖，後面要靠玩家解鎖。
> 特殊行動格技能需求高、能力強。

### 蓋帳篷到任意空格

![](https://hackmd.io/_uploads/Hko5ua61T.png)

> 照一般蓋帳篷流程結算

### 重複運送

> 再刷一次運送獎勵。

![](https://hackmd.io/_uploads/Syz_9XJlp.png)

* 選一個自己有研究過的、也已經被提交到博物館的標本，再結算一次提交獎勵。
* 照一般運送結算。
    * 該列第一個提交的錢不能重複獲得。`被拿走就沒了`
    * 該列最後一個提交的演化論軌推進可以獲得。

### 完成目標

![](https://hackmd.io/_uploads/rJZw6QJgT.png)

* 立刻無視目標板塊條件，完成、封存一個目標板塊。

### 萬用技能

![](https://hackmd.io/_uploads/HkaaaQkgp.png)

* 立刻獲得一個萬用技能火漆，放到任一個工人最左邊一格。
* 而且無視放置時的費用。`技能空格上面印的費用`

### 臨時知識

![](https://hackmd.io/_uploads/rk2fAX1x6.png)

* 獲得臨時知識板塊。`可以一次性支付技能需求。`

### 臨時知識板塊轉換

![](https://hackmd.io/_uploads/SyRwA71g6.png)

* 把**一個**臨時知識板塊轉換成 7 塊錢或者 7 分。`只能換一次`

### 放置探索者

![](https://hackmd.io/_uploads/BJz2RXkep.png)

* 放置一個未使用探索這到任一島嶼的起點。`必須是沒有自己探索者的島嶼`

### 使用未解鎖的特殊行動

![](https://hackmd.io/_uploads/HJZfJEkga.png)

* 選擇一個未被解鎖的特殊行動格執行。
* 不需要再派一個工人過去。`沒有行動格可以放`
* 無視技能需求。`沒有派工人`

### 研究任一標本

![](https://hackmd.io/_uploads/rJX6141g6.png)

* 放一個透明顆粒到自己任一個為研究的標本上。

### 追上小獵犬號

![](https://hackmd.io/_uploads/SyGlgNkgT.png)

* 直接把自己的船放到跟小獵犬號同一格。

### 通信

![](https://hackmd.io/_uploads/SJ7de41ga.png)

* 拿取最多四個郵票到主圖版上的信封，可以任意分配、不需要是同一個。

### 複製船員卡能力

![](https://hackmd.io/_uploads/rJnag41eT.png)

* 使用任意一個未被封存的船員卡能力。`可以用其他玩家的`

# 回合順位階段

* 如果有人在行動階段執行變換行動順位的行動。
* 會在這個階段才變更，變更到對應的順位。
* 其他沒派工人的玩家順位不會改變。

# 獎勵階段

會結算兩個獎勵：
* 信封區控
* 小獵犬號成就板塊
* 航行落後懲罰

## 信封區控

* 由上而下結算各別信封的郵票數量。
* 最多和第二多的玩家可以獲得該信封旁標示的對應獎勵。
    * 如果平手兩個人都可以拿一樣的獎勵，按照回合順序結算。
    * 就算第一名出現平手，第二名獎勵可以照常結算。`所以可以超過兩人有獎`
* 所有獲得獎勵的人，移除信封裝一半的郵票到旁邊。`向上取整`

## 小獵犬號成就板塊

* 結算小獵犬號下方的成就板塊。
* 每個達成條件都有分。
* 得分要先扣掉落後懲罰。`不會低過 0`

### 計分條件

![](https://hackmd.io/_uploads/BkBgA1xlT.png)

每個對應的技能火漆，得四分。`不算紫色的萬用技能火漆`

![](https://hackmd.io/_uploads/Sy3zR1eg6.png)

每個已研究的標本，得六分。

![](https://hackmd.io/_uploads/SkeSRklea.png)

每個自己解鎖的工位，得五分。

![](https://hackmd.io/_uploads/B1qP01lgp.png)

每個自己用完的郵票堆，得八分。

![](https://hackmd.io/_uploads/r1k50Jegp.png)

每個已擺出去的帳篷，得四分。

![](https://hackmd.io/_uploads/HyShRJggp.png)

每個以封存的目標板塊，得三分。

### 航行落後懲罰

![](https://hackmd.io/_uploads/Byx5T1xep.png)

* 扣除落後位置上的每個扣分。

# 清理階段

> 跳過第五輪結束的清理階段

1. 把小獵犬號往前推進到下一個成就板塊位置。
2. 取回所有工人。
3. 移除主版圖上的目標板塊，各補兩片新的。
4. 把學習技能的所有的火漆往上推補滿空位，然後隨機抽新的補滿下方空位。

# 最後計分

* 個人圖版計分
    * 已封存的目標板塊位置。
    * 技能訓練超過五個以上的工人。`放火漆的最上方` `5+: 3 分，7: 10 分`
    * 帳蓬全部蓋出去有 5 分。
* 演化論軌分數：
    * （博物館中已提交全部標本的列數 + 2） * 自己的演化論軌倍率
    * 注意有些推進演化論軌是現在才結算，要記得先推進
* 資源分數
    * 5 塊錢 1 分。
    * 每個未使用的臨時知識板塊 1 分。
* 平手的話
    1. 演化論軌進度靠前的贏
    2. 最少錢的贏
    3. 一起勝利

# 附錄

## 目標板塊需求＆行動

### 需求

![](https://hackmd.io/_uploads/S1pJqLllT.png)

* 要有一堆郵票是空的。

![](https://hackmd.io/_uploads/r1hbcIlla.png)

* 要有對應數量以上已研究的對應種類標本。`透明顆粒`

![](https://hackmd.io/_uploads/B1zLqUglp.png)

* 要有對應數量以上已研究的對應種類標本。`一直行`

![](https://hackmd.io/_uploads/H1XAALelp.png)

* 演化論進度軌超過對應格數。

![](https://hackmd.io/_uploads/SkNxJwex6.png)

* 建造足夠數量的帳篷。

![](https://hackmd.io/_uploads/BkkMkDxxT.png)

* 解鎖足夠數量的工位。

![](https://hackmd.io/_uploads/ByUN1vexT.png)

* 船隻追上或超越小獵犬號。

![](https://hackmd.io/_uploads/SkoDJwela.png)

* 有足夠數量對應的技能火漆。
    * 不用是在同一個工人
    * **不可以用紫色代替**。
    * 不可以用臨時知識指示物代替。

### 行動

![](https://hackmd.io/_uploads/Byc1gwgea.png)

* 選擇一個已擺放的帳篷，在結算一次獎勵。`要自己的`

![](https://hackmd.io/_uploads/rJnHxwgg6.png)

* 不再需要支付拿取技能火漆的費用。`選擇下方的卷軸列上的費用` `永久被動`
    * 放到工人上的費用還是要付。

![](https://hackmd.io/_uploads/SJPdHvlxT.png)

* 獲得一個有自己探索者在的島嶼上的標本研究。`透明顆粒`

![](https://hackmd.io/_uploads/rk4gOwgx6.png)

* 遊戲結束計分時，推進演化論軌到下一個倍率上。`可能不只一格` `或者直接計算時倍率多加 1`

![](https://hackmd.io/_uploads/H1HquPelp.png)

* 遊戲結束時獲得對應分數。

![](https://hackmd.io/_uploads/BJUitwgxT.png)

* 立刻從供應區獲得一個紫色火漆。
    * 無視拿取和放置的費用。

![](https://hackmd.io/_uploads/r1MOcwee6.png)

* 解鎖第五個工人。`沒有技能，要靠臨時知識片`

![](https://hackmd.io/_uploads/BkdSoDega.png)

* 同一個日誌區塊重複使用行動的額外費用永久減一。`被動效果`

![](https://hackmd.io/_uploads/HJHoowexp.png)

* 小獵犬號的成就計分時，船隻落後的懲罰扣分，最多只會扣兩分。`被動效果`

## 工人升級後的額外能力

> 僅限主要日誌區塊和特殊日誌區塊的行動有加成，在區塊右上角標示

### 銀色獎章

> 達到四個技能火漆

![](https://hackmd.io/_uploads/SJZvHdlep.png)

* 探索行動多走一步。

![](https://hackmd.io/_uploads/Hyd2Bulxp.png)

* 航行行動多進一格。

![](https://hackmd.io/_uploads/BkQ_Idgxp.png)

* 通信行動多放一個郵票。

![](https://hackmd.io/_uploads/By9p8Oxe6.png)

* 學院行動多買一個火漆。`一動就拿兩個`

![](https://hackmd.io/_uploads/HJdxwdxg6.png)

* 從供應區獲得兩塊錢。

### 金色獎章

> 達到六個技能火漆

![](https://hackmd.io/_uploads/rknNjdgga.png)

* 探索或航行的行動時，移動過程可以多一次停留拿獎勵再動完。`動完停留也照拿`

![](https://hackmd.io/_uploads/rJBnjOeeT.png)

* 通信行動時，可以把郵票放到不同信封。

![](https://hackmd.io/_uploads/S1mf3dllT.png)

* 學院行動時，拿取火漆或放置火漆時的費用減一。`整個行動最多就減一`

![](https://hackmd.io/_uploads/r16O2dxeT.png)

* 學院行動時，立刻獲得 3 分。