# 達爾文的旅程 ![](https://hackmd.io/_uploads/Skb2fYT16.png) ## 遊戲設置 ### 圖版設置 * 特殊行動板塊 * 特殊行動板塊:12 抽 6。`第一次玩:上 7,8/ 中 1,9/ 下 5,12` * 最上面兩片特殊行動板塊放中立解鎖透鏡。 * 通信獎勵 * 通信獎勵板塊:8 抽 3。`第一次玩:上 2/ 中 4/ 下 5` * 技能火漆 * 移除技能火漆: * 兩人局:每個顏色移除兩個。`不包含紫色` * 三人局:每個顏色移除一個。`不包含紫色` * 四人局:都用。 * 隨機抽 12 片火漆放到學院區。 * 目標板塊 * 找出八片起始目標板塊`等等個人設置時會用到` `跟一般的不同` * 把一般的目標板塊,分顏色各自洗混,面朝下放到圖版上。 * 每種顏色目標板塊各翻兩張出來。 * 博物館 * 每一列放一個金幣 * 小獵犬號成就 * 小獵犬號標示放到最左邊一格 * 成就板塊:12 抽 5。`第一次玩: 7, 4, 10, 8, 9` * 標本設置 * 把十六片標本洗混放到地圖上有小旗子的空格。![](https://hackmd.io/_uploads/SyvW-tega.png) * 注意玩家人數限制。 * 四人局會放完。 * 三人局:剩三片。 * 兩人局:剩六片。 * 未設置的標本,把對應類型的標本方片放到博物館中,然後圓片移除。`16 種都一定會在場上` ### 玩家設置 * 設置 * 放一個方塊到計分軌 * 放一個方塊到演化論軌 * 隨機放方塊到順位軌 * 放一個探索者到最左邊島的起始位置。 * 郵票四個一堆,分三堆。 * 資源 * 四塊錢。 * 一個臨時知識片。 * 船員卡 * 每個人發四張,輪抽 3 張。 * 目標板塊 * 起始目標板塊照金銀分上下兩列。 * 照**逆回合順序**挑目標板塊組合`同一行`到預留區。 ## 遊戲概述 * 遊戲總共進行五輪`由小獵犬號位置標示`,每一輪有四個階段:`行動/回合順位/獎勵/清理`。 ### 行動格 ![](https://hackmd.io/_uploads/HyXkIKT16.png) * 同一個區塊要放置第二個工人時需要支付額外費用。 * 包含已經有其他玩家或自己的玩家的工人。`每個區塊只有第一個放置的工人是免費` * 四人遊戲面,每個區塊又切分成兩個獨立區塊。 * 行動費用根據玩家人數決定: * 2 人:3 塊。 * 3-4 人:2 塊。 * 主圖版上有四個主要行動區塊,每個區塊有多個行動格`透鏡`。 * 放大鏡 * ![](https://hackmd.io/_uploads/HyNtdFak6.png) * 這個行動格可以放置多個工人。 * 放置前需要支付行動費用`同區塊多個工人的費用`。 * 單透鏡 * ![](https://hackmd.io/_uploads/rJ3xOtaya.png) * **這個行動格只能放置一個工人。** * 放置前需要支付行動費用`日誌區塊中多個工人的費用` `不是日誌區塊就不用`。 * **如果是別人放到自己解鎖的工位,可以獲得一塊錢。**`自己放自己的就沒有` * 方透鏡 * ![](https://hackmd.io/_uploads/rJyp_tpJp.png) * ![](https://hackmd.io/_uploads/BJ-QKYpJ6.png) * 這個行動格可以放置多個工人。 * 不需要支付行動費用。`不在日記的區塊中` ### 技能需求`火漆` ![](https://hackmd.io/_uploads/rJym5Fak6.png) * 許多行動會有技能需求,必須要使用有對應技能的工人才能執行。 * 需求技能可能有同時多個,要完全滿足 * 玩家開始會有四個不同技能的工人。 * 遊戲過程中可以讓工人學習不同技能。 * 工人學習技能達四個以上會有額外獎勵。`看個人圖版工人列上方` * 第五個工人要透過物件解鎖,但他沒有技能 ![](https://hackmd.io/_uploads/S1wciKpJp.png) * 紫色火漆是萬用技能,可以代替上方四種技能。 ![](https://hackmd.io/_uploads/Hk-V3YT1a.png) * 知識指示物,可以作為一次性使用,代替支付任一種技能需求。`用完放回供應堆` ### 行動 * 當滿足擺放條件`需求和費用`,當前玩家可以直接該行動格的所有行動。 * 行動都是圖示表示,有多個行動可以用任意順序執行,也可以不執行。 * 當前行動中獲得的資源可以立刻用來支付當前其他行動的費用。 # 行動階段 * 根據回合順位軌上的順序,玩家依序放置一個工人執行行動,直到工人用完就結束。 * 行動有四種:主圖版行動,特別行動,船員行動,目標行動。 ## 圖版行動 ### 解鎖工位 > 在區塊中,要算區塊的行動費用 ![](https://hackmd.io/_uploads/BJn4siT1T.png) * 支付日誌區塊中對應的費用,把自己的單透鏡放到上面,解鎖新工位。 * 主要日誌區塊的解鎖要由上而下依序解鎖。 * 特別日誌區塊的可以任意順序解鎖。 * **解鎖工位時可以無條件執行一次對應工位的行動,不需要派遣工人、無視技能需求** ### 學院 > 工人技能養成系統 ![](https://hackmd.io/_uploads/HkfZno6Ja.png) * 從任一列卷軸上拿取一個技能火漆放到任一個工人的技能列上。 * 每一個捲軸拿取有不同費用要支付`越下面越貴`。 * 要放到工人技能列最左邊的空格,如果有印費用就要支付。 > 解鎖第四個和第六個技能的功能,除了有額外獎勵。執行行動時也會有折扣或強化。 #### 船員卡 ![](https://hackmd.io/_uploads/ryTUfVygT.png) * 船員卡是開局時設定,正常會輪抽。 * 船員卡會決定開局的工人的預設技能。`不一定是全部技能各一個` * 船員卡是公開資訊。 * 當工人的技能需求被滿足時,在行動階段和獎勵階段任意時間可以把船員卡翻面封存。`紫色火漆是百搭技能` * 不可以用臨時知識板塊支付技能需求。 * 封存時可以獲得底下獎勵。 * 封存翻面後,把牌背底的箭頭指向滿足條件的工人列。`一個工人只能解鎖一次船員卡` ### 航行 ![](https://hackmd.io/_uploads/By2HaiTka.png) * 在航行軌上推進自己的船隻對應格數。`標示在行動右上角的調整數量` * 每一格可以停任意船隻,不用跨過。 * 可以立刻執行停船當下標示的行動。`放帳篷、收集標本等` `小獵犬號標示不是行動` * 當跨過銀緞帶時,將自己的探索者放到對應島嶼的起始位置。 * 航海的最後一格,第一個到達的有額外三分。 ### 探索 ![](https://hackmd.io/_uploads/ByP-K2T1p.png) * 可以將一個自己的探索者往前移動對應步數。`不可以分配,可以不動完` * 島嶼上的路徑,除了起點和終點,每一格只能有一個探索者。 * 遇到其他探索者,可以直接往前跨過一步。`多賺一步` * 可以立刻執行探險者停下那格標記的行動或獎勵。 * 跨過金緞帶可以立刻得分。**只有第一個跨過的人有分。** * 最早抵達島嶼終點,可額外獲得三分。 #### 研究加拉巴哥群島標本 ![](https://hackmd.io/_uploads/H1sJCnpyp.png) 1. 當船隻或探索者停留在標本圖案上 2. 拿一個研究標記`透明顆粒`放到自己圖版上對應的標本上。 > 會使用在 > 1. 小獵犬號的階段計分目標 > 2. 目標板塊達成條件 > 3. 最終計分 > 4. 提交標本的獎勵 ### 演化論進展軌 ![](https://hackmd.io/_uploads/By52ST6ya.png) * 將自己的標記在進度軌上推進對應的格數。 > 影響最終計分的倍率。 ### 蓋帳篷 > 只為了標示的獎勵和行動?透過航行或探索湊 combo 。 ![](https://hackmd.io/_uploads/Hko5ua61T.png) * 拿自己圖版上最上方的帳篷。 * 支付對應的費用`印在空格中`,把帳篷放上去。 * 獲得建造格旁邊的獎勵或行動。 * 獲得自己圖版上剛拿帳篷旁標示的獎勵或行動。`斜線是擇一` ### 通信 > 區控 ![](https://hackmd.io/_uploads/Bks0iTp16.png) * 玩家可以移動自己圖版上的對應數量任意組合的郵票。 * 如果移走某一堆最後一片,可以額外執行旁邊標示的行動。 * 放到圖版上**同一個**信封裡。 > 每個信封都會在獎勵階段結算前兩名有對應收入。 > 結算後郵票會被放到信封旁的丟棄區,如果之後要執行通信沒郵票可用,可以拿這區用過的來代替。 ### 運送標本 > 提交標本可獲得大量獎勵 > 但提交的標本可以被其他玩家直接研究 ![](https://hackmd.io/_uploads/HJ4-JRpyp.png) 1. 選一個博物館中還沒被提交過且自己研究過的標本`個人圖版上有透明顆粒`。 2. 拿對應的博物館標本標示`方片`放到該空格。`自己的透明顆粒不用動` 3. **該列第一個提交**獲得該列右側的錢。 * 如果是該列**最後一個提交**就推進一格演化論進度。 * 中間提交沒額外獎勵。 4. 獲得放置標本行、列原本已經存在的標本標示的演化論進度和錢。`不包含自己這片` ![](https://hackmd.io/_uploads/HyczcL01T.png) > 獲得的錢可以立刻用。`可以用來支付當回合第二次提交的費用:3 元` ### 研究博物館標本 ![](https://hackmd.io/_uploads/HJbHJCTkp.png) * 選擇一個已被提交到博物館的標本研究。 * 放置一個透明顆粒到個人圖版上對應的位置。 * 最多研究兩個,第二個要額外支付三塊錢。 ### 調整回合順序 ![](https://hackmd.io/_uploads/BJzdk06ya.png) * 把工人放到最左邊的空格。 * 獲得右邊標示的 2 塊錢。`兩人局是三塊` > 這邊的工人會在順位階段決定下輪順位 ### 獲得目標 ![](https://hackmd.io/_uploads/SyIiyCpy6.png) * 玩家獲得一片目標板塊放到個人圖版右側外邊預備區。 * 預備區最多只能有兩片`一銀一金`,滿了就要把剛拿到的直接放進目標空格。 * 目標空格如果要費用要支付。 #### 目標板塊 > 目標板塊和船員卡都類似解合約 > 可以在自己回合的任意時間完成。 > 滿足的條件都是持有數量達成就好,不用支付任何支援。 * 當目標板塊滿足條件要封存時翻面。`可以不用一滿足就封存` * 把板塊放到玩家圖版上對應顏色的目標空格中。`已翻面就不能放在預留區` * 立刻獲得獎勵或行動。`分數是終局時才算` * 最右面兩個目標空格`金、銀`都被滿足的話有額外四分。 ## 特殊行動&船員卡行動 > 特殊行動在主圖版上的特殊日誌區塊。 > 特殊行動內容是開局隨機配置,前兩個預設解鎖,後面要靠玩家解鎖。 > 特殊行動格技能需求高、能力強。 ### 蓋帳篷到任意空格 ![](https://hackmd.io/_uploads/Hko5ua61T.png) > 照一般蓋帳篷流程結算 ### 重複運送 > 再刷一次運送獎勵。 ![](https://hackmd.io/_uploads/Syz_9XJlp.png) * 選一個自己有研究過的、也已經被提交到博物館的標本,再結算一次提交獎勵。 * 照一般運送結算。 * 該列第一個提交的錢不能重複獲得。`被拿走就沒了` * 該列最後一個提交的演化論軌推進可以獲得。 ### 完成目標 ![](https://hackmd.io/_uploads/rJZw6QJgT.png) * 立刻無視目標板塊條件,完成、封存一個目標板塊。 ### 萬用技能 ![](https://hackmd.io/_uploads/HkaaaQkgp.png) * 立刻獲得一個萬用技能火漆,放到任一個工人最左邊一格。 * 而且無視放置時的費用。`技能空格上面印的費用` ### 臨時知識 ![](https://hackmd.io/_uploads/rk2fAX1x6.png) * 獲得臨時知識板塊。`可以一次性支付技能需求。` ### 臨時知識板塊轉換 ![](https://hackmd.io/_uploads/SyRwA71g6.png) * 把**一個**臨時知識板塊轉換成 7 塊錢或者 7 分。`只能換一次` ### 放置探索者 ![](https://hackmd.io/_uploads/BJz2RXkep.png) * 放置一個未使用探索這到任一島嶼的起點。`必須是沒有自己探索者的島嶼` ### 使用未解鎖的特殊行動 ![](https://hackmd.io/_uploads/HJZfJEkga.png) * 選擇一個未被解鎖的特殊行動格執行。 * 不需要再派一個工人過去。`沒有行動格可以放` * 無視技能需求。`沒有派工人` ### 研究任一標本 ![](https://hackmd.io/_uploads/rJX6141g6.png) * 放一個透明顆粒到自己任一個為研究的標本上。 ### 追上小獵犬號 ![](https://hackmd.io/_uploads/SyGlgNkgT.png) * 直接把自己的船放到跟小獵犬號同一格。 ### 通信 ![](https://hackmd.io/_uploads/SJ7de41ga.png) * 拿取最多四個郵票到主圖版上的信封,可以任意分配、不需要是同一個。 ### 複製船員卡能力 ![](https://hackmd.io/_uploads/rJnag41eT.png) * 使用任意一個未被封存的船員卡能力。`可以用其他玩家的` # 回合順位階段 * 如果有人在行動階段執行變換行動順位的行動。 * 會在這個階段才變更,變更到對應的順位。 * 其他沒派工人的玩家順位不會改變。 # 獎勵階段 會結算兩個獎勵: * 信封區控 * 小獵犬號成就板塊 * 航行落後懲罰 ## 信封區控 * 由上而下結算各別信封的郵票數量。 * 最多和第二多的玩家可以獲得該信封旁標示的對應獎勵。 * 如果平手兩個人都可以拿一樣的獎勵,按照回合順序結算。 * 就算第一名出現平手,第二名獎勵可以照常結算。`所以可以超過兩人有獎` * 所有獲得獎勵的人,移除信封裝一半的郵票到旁邊。`向上取整` ## 小獵犬號成就板塊 * 結算小獵犬號下方的成就板塊。 * 每個達成條件都有分。 * 得分要先扣掉落後懲罰。`不會低過 0` ### 計分條件 ![](https://hackmd.io/_uploads/BkBgA1xlT.png) 每個對應的技能火漆,得四分。`不算紫色的萬用技能火漆` ![](https://hackmd.io/_uploads/Sy3zR1eg6.png) 每個已研究的標本,得六分。 ![](https://hackmd.io/_uploads/SkeSRklea.png) 每個自己解鎖的工位,得五分。 ![](https://hackmd.io/_uploads/B1qP01lgp.png) 每個自己用完的郵票堆,得八分。 ![](https://hackmd.io/_uploads/r1k50Jegp.png) 每個已擺出去的帳篷,得四分。 ![](https://hackmd.io/_uploads/HyShRJggp.png) 每個以封存的目標板塊,得三分。 ### 航行落後懲罰 ![](https://hackmd.io/_uploads/Byx5T1xep.png) * 扣除落後位置上的每個扣分。 # 清理階段 > 跳過第五輪結束的清理階段 1. 把小獵犬號往前推進到下一個成就板塊位置。 2. 取回所有工人。 3. 移除主版圖上的目標板塊,各補兩片新的。 4. 把學習技能的所有的火漆往上推補滿空位,然後隨機抽新的補滿下方空位。 # 最後計分 * 個人圖版計分 * 已封存的目標板塊位置。 * 技能訓練超過五個以上的工人。`放火漆的最上方` `5+: 3 分,7: 10 分` * 帳蓬全部蓋出去有 5 分。 * 演化論軌分數: * (博物館中已提交全部標本的列數 + 2) * 自己的演化論軌倍率 * 注意有些推進演化論軌是現在才結算,要記得先推進 * 資源分數 * 5 塊錢 1 分。 * 每個未使用的臨時知識板塊 1 分。 * 平手的話 1. 演化論軌進度靠前的贏 2. 最少錢的贏 3. 一起勝利 # 附錄 ## 目標板塊需求&行動 ### 需求 ![](https://hackmd.io/_uploads/S1pJqLllT.png) * 要有一堆郵票是空的。 ![](https://hackmd.io/_uploads/r1hbcIlla.png) * 要有對應數量以上已研究的對應種類標本。`透明顆粒` ![](https://hackmd.io/_uploads/B1zLqUglp.png) * 要有對應數量以上已研究的對應種類標本。`一直行` ![](https://hackmd.io/_uploads/H1XAALelp.png) * 演化論進度軌超過對應格數。 ![](https://hackmd.io/_uploads/SkNxJwex6.png) * 建造足夠數量的帳篷。 ![](https://hackmd.io/_uploads/BkkMkDxxT.png) * 解鎖足夠數量的工位。 ![](https://hackmd.io/_uploads/ByUN1vexT.png) * 船隻追上或超越小獵犬號。 ![](https://hackmd.io/_uploads/SkoDJwela.png) * 有足夠數量對應的技能火漆。 * 不用是在同一個工人 * **不可以用紫色代替**。 * 不可以用臨時知識指示物代替。 ### 行動 ![](https://hackmd.io/_uploads/Byc1gwgea.png) * 選擇一個已擺放的帳篷,在結算一次獎勵。`要自己的` ![](https://hackmd.io/_uploads/rJnHxwgg6.png) * 不再需要支付拿取技能火漆的費用。`選擇下方的卷軸列上的費用` `永久被動` * 放到工人上的費用還是要付。 ![](https://hackmd.io/_uploads/SJPdHvlxT.png) * 獲得一個有自己探索者在的島嶼上的標本研究。`透明顆粒` ![](https://hackmd.io/_uploads/rk4gOwgx6.png) * 遊戲結束計分時,推進演化論軌到下一個倍率上。`可能不只一格` `或者直接計算時倍率多加 1` ![](https://hackmd.io/_uploads/H1HquPelp.png) * 遊戲結束時獲得對應分數。 ![](https://hackmd.io/_uploads/BJUitwgxT.png) * 立刻從供應區獲得一個紫色火漆。 * 無視拿取和放置的費用。 ![](https://hackmd.io/_uploads/r1MOcwee6.png) * 解鎖第五個工人。`沒有技能,要靠臨時知識片` ![](https://hackmd.io/_uploads/BkdSoDega.png) * 同一個日誌區塊重複使用行動的額外費用永久減一。`被動效果` ![](https://hackmd.io/_uploads/HJHoowexp.png) * 小獵犬號的成就計分時,船隻落後的懲罰扣分,最多只會扣兩分。`被動效果` ## 工人升級後的額外能力 > 僅限主要日誌區塊和特殊日誌區塊的行動有加成,在區塊右上角標示 ### 銀色獎章 > 達到四個技能火漆 ![](https://hackmd.io/_uploads/SJZvHdlep.png) * 探索行動多走一步。 ![](https://hackmd.io/_uploads/Hyd2Bulxp.png) * 航行行動多進一格。 ![](https://hackmd.io/_uploads/BkQ_Idgxp.png) * 通信行動多放一個郵票。 ![](https://hackmd.io/_uploads/By9p8Oxe6.png) * 學院行動多買一個火漆。`一動就拿兩個` ![](https://hackmd.io/_uploads/HJdxwdxg6.png) * 從供應區獲得兩塊錢。 ### 金色獎章 > 達到六個技能火漆 ![](https://hackmd.io/_uploads/rknNjdgga.png) * 探索或航行的行動時,移動過程可以多一次停留拿獎勵再動完。`動完停留也照拿` ![](https://hackmd.io/_uploads/rJBnjOeeT.png) * 通信行動時,可以把郵票放到不同信封。 ![](https://hackmd.io/_uploads/S1mf3dllT.png) * 學院行動時,拿取火漆或放置火漆時的費用減一。`整個行動最多就減一` ![](https://hackmd.io/_uploads/r16O2dxeT.png) * 學院行動時,立刻獲得 3 分。