# HARMONIES  ## 遊戲流程 * 由起始玩家順時針執行回合,回合中案任意順序執行底下行動: * 拿取和放置圓片 * *拿一張動物卡 * *放置動物方塊 > *是可選行動 * 回合結束後,袋抽三個圓片補充場上的地區。動物卡也補到五張。 ### 拿取和放置圓片 > 透過放置圓片幫自己的地景增加不同的特徵。 > **這個行動每個回合都必須執行一次。** * 從主圖版上任一個地區拿取三個圓片。 * 任意放到玩家圖板上合法的位置。 * 任意空格。 * 山、樹,最多可以堆疊到三個。 * 樹有分樹幹和樹頂。樹頂不能再堆疊。 * 建築物第二層可以蓋在山或樹幹上。 * 不能放到任一圓片下。 * 不能放到動物方塊上。  ### 拿動物卡 > 動物卡類似合約,必須要自己的地景符合動物需卡才能放置動物。 * 這是一個可選行動,一回合最多執行一次。 * 從五張展示的動物卡拿取一張,放到玩家圖版上方。**同時最多只能持有四張** * 拿取動物方塊放到動物卡右上方的空格。 > 動物卡右側會標示他主要需求的圓片類型。一開始不建議都拿一樣的,推薦儘量拿不同類型的動物卡。 ### 放置動物方塊 * 這是一個可選行動,可以在自己的回合執行任意次。 * 放置需求: * 必須在玩家圖版上創建剛好符合動物卡上的需求。`可以任意旋轉` * 需求內的高度也必須和卡上完全一致。 * 兩層的建築物無視底層是什麼地景類型。 * 放置動物卡上最下方的動物方塊到動物卡標示的圓片上,必須是沒放過其他動物方塊的。 * 如果動物卡的方塊都放完就放到玩家圖版旁。`完成的不算在四張持有限制內` ## 遊戲結束 * 遊戲結束的方式: * 當要補充中央地區圓片時,沒得補充的時候。 * 當任一玩家回合結束時,圖版剩兩格以下的空格時。 * 到這一輪結束後遊戲就結束。`玩家有相同回合數` * 統計地警方樹和動物卡分數,分數高的獲勝。 * 平手的話,放置動物方塊多的獲勝。 ### 計分 * 樹:每一個建設好的樹根據高度各自計分。  * 山:每一個山根據高度各自計分,但如果有山沒有跟其他山相鄰就變 0 分。  * 區域:每一個兩個以上相鄰的區域獲得 5 分。沒有相鄰的 0 分。  * 建築:每一個建築,周圍六格如果有三種類型以上的地景`只看最頂那片`,就得 5 分。沒有就 0 分。  * 水:根據玩家圖版使用哪一面,有不同算分方式。 * A - 河流長度: 根據河流長度計分。`要算最短路徑`  * B - 島嶼數量: 被水切割開的每塊島嶼得 5 分。`都沒建設水流,全空白也算一個島嶼`  * 動物卡:獲得每張動物卡上沒有方塊的最高分。**未完成的動物卡沒有懲罰。** ## 擴充:自然靈魂卡 * 設置時洗混靈魂卡,每個人發兩張,先面朝下不用看。 * 在自己的第一個回合時,查看兩張靈魂卡並選擇一張留下,放靈魂方塊到上面。 * 靈魂卡運作跟動物卡相似,也佔用四張動物卡的限制數量之一。 * 靈魂卡要計分不是像動物卡獲得對應分數,而是根據地景。`前提是方塊要放置到玩家圖版中` * 根據特定地景類型的數量。 * 根據特定地景類型的規模,每一群分別計分。 ## 單人規則 * 中央圖版使用單人遊戲面。`只有三個地區` * 每回合選擇完之後,剩餘六個圓片移除`不放回抽袋`,重新補充三個地區。 * 如果這回合沒有拿取動物卡,就移除任一張卡後補一張新的。 * 其他規則和一般模式一樣。  * 單人模式最後是看級距分。 * 得到對應分數的級距分。 * 根據使用的玩家圖版哪一面得分。 * 根據有沒有使用靈魂卡和靈魂卡類型得分。
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