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# System prepended metadata

title: OLTREE

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# OLTREE
## 設置
1. 選擇一個編年史 `第一次建議 open doors`
2. 選擇編年史長短選擇一個對應的任務卡 `第一次建議 A New Start`

## 元素
### 地區
圖版周圍一圈是**地區**標記數字 1~8 ，兩兩相鄰，而且每一個地區都和中央的**堡壘**相鄰。
### 聚落
每個地區都是一個聚落，如果該地區的問題卡上面沒有問題卡，則可以執行聚落的行動。
- 獲得資源：毛皮、燃料、礦石、植物
- 增加聲望、防禦力
- 交換資源
- 補血

### 堡壘
堡壘中包含，
1. 聲望軌
2. 防禦力軌
3. 儲藏室
4. 塔樓格
5. 建造格

堡壘提供四種專業骰，工匠、學者、士兵、旅人。不論游騎兵的位置在哪，專業測試時都至少有一種專業骰可用。

#### 聲望
* 聲望降到 0 遊戲立刻結束且失敗。
* 聲望超過 8 ，再得一點則獲得一個寶藏。每輪只能獲得一次。

#### 防禦力
* 防禦力降到 0 遊戲立刻結束且失敗。
* 防禦力超過 8 ，再得一點則移除一張插曲卡。每輪只能移除一次。

#### 儲藏室
除了食物以外的資源全體共用，都放在儲藏室中。

#### 建造
建造建築物。

#### 塔樓
建造塔樓可以保證相鄰的兩格地區安全。`如果該地區插曲卡都被解決了`

### 玩家圖版（游騎兵
1. 專業：每個游騎兵有自己的專業
2. 能力
3. 血量，最下面一個是 0，血量歸零之後就不會再減少了，也不能使用專業骰上面勞力那一面的能力。
4. 疲勞度，血量少於等於疲勞度就不能再使用角色能力。

### 資源
石頭、毛皮、植物、火焰、寶藏。
主要用來建造堡壘中的建築、處理插曲卡和編年史的特殊事件。
資源存放在堡壘中的儲藏室而且是共享的，每一個種類有各自上限，寶藏 10 個，其他 5 個。

### 糧食
糧食不能共用，只能自己用且最多持有 3 份。
1. 消耗一份食物，重擲一次職業骰。
2. 花費兩份食物，執行一次獎勵行動。

### 建築
背面左上角是費用，右下角是獎勵，建造好之後翻面。
遊戲中建築物可能損毀，沒有指定的話就是玩家自選。
受損的建築物會失去他的能力，第二次受損會被摧毀，從堡壘中移除。之後可以在建造回來，一樣要花建造資源。
建造後會獲得聲望（防禦）的建築，被璀毀後聲望（防禦）會下降。

### 塔樓
背面是花費，正面是建造完成，可能額外提升防禦。
不會損壞和摧毀。

### 骰子
專業骰：專業檢定的時候使用。
地點骰：用來選擇地區時使用。
逆境骰：玩家回合開始時擲出。

## 專業檢定
專業的符號右下角有個旋轉箭頭。
丟出可以丟的專業骰數量，至少要有一個正面就算成功。（除非有特別指定
可以丟的專業骰數量：
* 堡壘提供一顆。（保底，不管玩家在哪
* 玩家本身專業。
* 部分堡壘建築。

## 門檻檢定
圖案右下角有個問號。
檢查對應圖案是否有達到對應的數量。

## 編年史


# 遊戲流程
遊戲中順時針執行回合直到勝利或敗北。
* 勝利條件：達成編年史的最終章勝利。
* 敗北條件：
    * 聲望歸零
    * 防禦歸零
    * 編年史失敗

# 玩家回合
1. 決定逆境
2. 執行兩個不同行動

## 逆境
玩家回合開始首先擲出一個逆境骰，決定逆境前進幾步。`０／１／２`
- 如果擲到０停留在編年史那格，不可以重複停留，往前到插曲格。
- 如果擲到２會跨過編年史那格，會立刻在編年史停下。

### 編年史格
翻開新的一頁並執行。

### 插曲格
1. 每一個有危險標記的地區扣一點聲望。
2. 丟隨機地區骰
3. 如果該地區已經被守護或者危險則無事發生。否則放一張新的插曲卡片到該地區上，背面朝上。
4. 同一個地區插曲卡片達四張，就放上危險標記。

### 問題格
1. 丟隨機地區骰
2. 抽一張問題卡正面朝上放在該地區。如果該地區已經有問題卡了，順時針放下一個地區。
3. 如果全部地區都已經有問題卡了，就改扣一點聲望。

### 事件格
翻一張新的事件卡蓋掉舊的，執行上面的效果。

## 行動
執行兩個不同的行動。

### 移動
移動到相鄰可移動的地區。`堡壘跟任一地區相鄰`

### 休息
補一滴血和得到一份食物。`食物最多三個`

### 請求聚落幫助
獲得聚落的獎勵。`沒有問題卡的聚落`

### 處理問題
解決對應地區聚落上的問題卡。
> 專業試煉不一定要一次全部滿足，可以累計成功。每一個成功的骰子在問題上面放一個白色方塊。

### 支線任務（插曲卡
拿取對應地區上的一個插曲卡給右手邊的玩家朗誦內容。不管玩家的選擇是什麼，最後都棄掉該插曲卡。
> **同時**完成底下兩條件，則可以保護該地區。
> 1. 如果是塔樓相鄰的地區，且已經建設塔樓。
> 2. 該地區的插曲全數拿取完。

### 建造建築
遊騎兵必須在堡壘中，花費對應資源可以把建築翻至完工面放到堡壘中空格。`效果立即生效`

### 修復建築
遊騎兵必須在堡壘中，進行工匠專業試驗，至少一個成功才可以修復損壞建築。

### 建造塔樓
遊騎兵必須在堡壘中，花費對應資源可以把塔樓翻至完工面放到四個邊角上。

## 特殊行動
### 獎勵行動
不佔用兩個行動數，可以在兩個行動之前、之中、之後，且可以跟一般行動重複。
- 花費兩份食物，得到一個獎勵行動。
- 某遊騎兵能力。

### 立即行動
- 不佔用兩個行動數。
- 立即行動有分 *可能* 或 *必須* 兩種。
- 指定對象可能包含，
    - 你：當下行動的遊騎兵。
    - 任一遊騎兵。
    - 每一位遊騎兵。

### 臨時行動
額外的行動選擇。
佔用兩個行動數之一。
可能包含底下限制：
- 遊騎兵所在地區。
- 可執行的時間點。