# OLTREE ## 設置 1. 選擇一個編年史 `第一次建議 open doors` 2. 選擇編年史長短選擇一個對應的任務卡 `第一次建議 A New Start` ## 元素 ### 地區 圖版周圍一圈是**地區**標記數字 1~8 ,兩兩相鄰,而且每一個地區都和中央的**堡壘**相鄰。 ### 聚落 每個地區都是一個聚落,如果該地區的問題卡上面沒有問題卡,則可以執行聚落的行動。 - 獲得資源:毛皮、燃料、礦石、植物 - 增加聲望、防禦力 - 交換資源 - 補血 ### 堡壘 堡壘中包含, 1. 聲望軌 2. 防禦力軌 3. 儲藏室 4. 塔樓格 5. 建造格 堡壘提供四種專業骰,工匠、學者、士兵、旅人。不論游騎兵的位置在哪,專業測試時都至少有一種專業骰可用。 #### 聲望 * 聲望降到 0 遊戲立刻結束且失敗。 * 聲望超過 8 ,再得一點則獲得一個寶藏。每輪只能獲得一次。 #### 防禦力 * 防禦力降到 0 遊戲立刻結束且失敗。 * 防禦力超過 8 ,再得一點則移除一張插曲卡。每輪只能移除一次。 #### 儲藏室 除了食物以外的資源全體共用,都放在儲藏室中。 #### 建造 建造建築物。 #### 塔樓 建造塔樓可以保證相鄰的兩格地區安全。`如果該地區插曲卡都被解決了` ### 玩家圖版(游騎兵 1. 專業:每個游騎兵有自己的專業 2. 能力 3. 血量,最下面一個是 0,血量歸零之後就不會再減少了,也不能使用專業骰上面勞力那一面的能力。 4. 疲勞度,血量少於等於疲勞度就不能再使用角色能力。 ### 資源 石頭、毛皮、植物、火焰、寶藏。 主要用來建造堡壘中的建築、處理插曲卡和編年史的特殊事件。 資源存放在堡壘中的儲藏室而且是共享的,每一個種類有各自上限,寶藏 10 個,其他 5 個。 ### 糧食 糧食不能共用,只能自己用且最多持有 3 份。 1. 消耗一份食物,重擲一次職業骰。 2. 花費兩份食物,執行一次獎勵行動。 ### 建築 背面左上角是費用,右下角是獎勵,建造好之後翻面。 遊戲中建築物可能損毀,沒有指定的話就是玩家自選。 受損的建築物會失去他的能力,第二次受損會被摧毀,從堡壘中移除。之後可以在建造回來,一樣要花建造資源。 建造後會獲得聲望(防禦)的建築,被璀毀後聲望(防禦)會下降。 ### 塔樓 背面是花費,正面是建造完成,可能額外提升防禦。 不會損壞和摧毀。 ### 骰子 專業骰:專業檢定的時候使用。 地點骰:用來選擇地區時使用。 逆境骰:玩家回合開始時擲出。 ## 專業檢定 專業的符號右下角有個旋轉箭頭。 丟出可以丟的專業骰數量,至少要有一個正面就算成功。(除非有特別指定 可以丟的專業骰數量: * 堡壘提供一顆。(保底,不管玩家在哪 * 玩家本身專業。 * 部分堡壘建築。 ## 門檻檢定 圖案右下角有個問號。 檢查對應圖案是否有達到對應的數量。 ## 編年史 # 遊戲流程 遊戲中順時針執行回合直到勝利或敗北。 * 勝利條件:達成編年史的最終章勝利。 * 敗北條件: * 聲望歸零 * 防禦歸零 * 編年史失敗 # 玩家回合 1. 決定逆境 2. 執行兩個不同行動 ## 逆境 玩家回合開始首先擲出一個逆境骰,決定逆境前進幾步。`0/1/2` - 如果擲到0停留在編年史那格,不可以重複停留,往前到插曲格。 - 如果擲到2會跨過編年史那格,會立刻在編年史停下。 ### 編年史格 翻開新的一頁並執行。 ### 插曲格 1. 每一個有危險標記的地區扣一點聲望。 2. 丟隨機地區骰 3. 如果該地區已經被守護或者危險則無事發生。否則放一張新的插曲卡片到該地區上,背面朝上。 4. 同一個地區插曲卡片達四張,就放上危險標記。 ### 問題格 1. 丟隨機地區骰 2. 抽一張問題卡正面朝上放在該地區。如果該地區已經有問題卡了,順時針放下一個地區。 3. 如果全部地區都已經有問題卡了,就改扣一點聲望。 ### 事件格 翻一張新的事件卡蓋掉舊的,執行上面的效果。 ## 行動 執行兩個不同的行動。 ### 移動 移動到相鄰可移動的地區。`堡壘跟任一地區相鄰` ### 休息 補一滴血和得到一份食物。`食物最多三個` ### 請求聚落幫助 獲得聚落的獎勵。`沒有問題卡的聚落` ### 處理問題 解決對應地區聚落上的問題卡。 > 專業試煉不一定要一次全部滿足,可以累計成功。每一個成功的骰子在問題上面放一個白色方塊。 ### 支線任務(插曲卡 拿取對應地區上的一個插曲卡給右手邊的玩家朗誦內容。不管玩家的選擇是什麼,最後都棄掉該插曲卡。 > **同時**完成底下兩條件,則可以保護該地區。 > 1. 如果是塔樓相鄰的地區,且已經建設塔樓。 > 2. 該地區的插曲全數拿取完。 ### 建造建築 遊騎兵必須在堡壘中,花費對應資源可以把建築翻至完工面放到堡壘中空格。`效果立即生效` ### 修復建築 遊騎兵必須在堡壘中,進行工匠專業試驗,至少一個成功才可以修復損壞建築。 ### 建造塔樓 遊騎兵必須在堡壘中,花費對應資源可以把塔樓翻至完工面放到四個邊角上。 ## 特殊行動 ### 獎勵行動 不佔用兩個行動數,可以在兩個行動之前、之中、之後,且可以跟一般行動重複。 - 花費兩份食物,得到一個獎勵行動。 - 某遊騎兵能力。 ### 立即行動 - 不佔用兩個行動數。 - 立即行動有分 *可能* 或 *必須* 兩種。 - 指定對象可能包含, - 你:當下行動的遊騎兵。 - 任一遊騎兵。 - 每一位遊騎兵。 ### 臨時行動 額外的行動選擇。 佔用兩個行動數之一。 可能包含底下限制: - 遊騎兵所在地區。 - 可執行的時間點。
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