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# System prepended metadata

title: YAK

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# YAK

# 遊戲流程
遊戲中每一天`一輪`分成三個階段：**日出、中午、日落**。
每天中午玩家會各自執行一個行動，來努力建造石頭塔。
在每天結束，牛車會往前移動到下個玩家面前。
直到有玩家蓋到足夠高的石塔，會觸發遊戲結束。`有多一輪公平輪`

## 日出
每個玩家同時將手中三張行動卡`建造、補貨、市場`，選一張面朝下蓋在面前。

## 中午
有小氂牛`起始玩家標記`的玩家開始，順時針揭露行動卡並執行。

### 建造
* 當前玩家用食物`任意類型組合`跟面前的牛車交換石頭`任意類型組合`。
* 然而每個牛車有各自的交易限制，`各自有特定類型的食物不收或者只能用任兩種類型組合，標記在車身`。
> 每台牛車容量上限：石頭四個，食物九個。獲得過量的食物會放到中央市場中。
* 將交換的石頭一個一個堆放到自己的石頭塔上。
> 一開始石頭必須放在最底層，直到有至少兩個石頭才能往上疊新一層。
> 最底層能堆五個，往上遞減成三角形，直到頂端剩一個後才可以直接疊在那個上面直直往上。
> 放置好的石頭直到遊戲結束都不能再移動位置。
* 如果石頭拿光了，要重新補充石頭：袋抽三個隨機石頭放到牛車上。
> 水晶石：玩家在交易時，可以額外多支付一個食物改拿水晶石取代一般石頭。`必須滿足食物限制`
> 水晶石在結算時可以指定為任意顏色，但是持有的每一個水晶石都要分別指定成不同顏色。

### 補貨
* 玩家可以從牛車上獲得任一個種類的所有食物。
> 玩家持有的食物上限是八個。
* 袋抽一個隨機石頭放到車上。`如果已經滿四個了，就不用`

### 市場
* 從中央市場拿取兩個食物`任意組合`。
* 如果中央市場是空的，或者玩家已持有八個，就沒辦法獲得。
* 袋抽三個隨機石頭，從中選一個放到場上任一台牛車中，剩下兩個放回袋中。`車子都滿了就跳過`

### 起霧
任何時候，當玩家袋抽石頭時，抽到白色的白霧方塊，執行起霧事件。
1. 所有牛車往前移動一格，到下一個玩家面前。
2. 當前玩家把白霧方塊放到山下，重抽一個方塊。`如果又抽到白霧方塊，就重複1.和2.`
> 當前玩家回合結束時：
> 1. 如果填滿山下的白霧空格`第一次填滿，共三格`，將所有白霧方塊放回抽袋。揭露第四個白霧空格。
> 2. 如果填滿山下的白霧空格`第二次填滿，共四格`。白霧方塊就都留在山下不再放回抽袋中。
> 
> 白霧方塊共五個，最後只會有一個在袋中。

## 日落
* 所有玩家拿回行動卡。
* 小氂牛順時針傳給下一個玩家。
* 牛車往前移動到下一個玩家面前。

# 遊戲結束

當有玩家的石頭塔完成第五層（至少 14 個石頭），就觸發遊戲結束。
額外再進行一天，然後結算分數。

## 分數

1. 集群大小：石頭塔中每一種顏色同顏色相連的石頭數量。`每個顏色各別計分，越多越高分`
2. 集群數量：同顏色至少兩個相連的集群，不同顏色集群的數量。`同顏色的集群不相連可以視為不同群，越多群越高分`
> 集群計算的時候，石頭塔中不同的水晶石必須指定成不同顏色。
3. 每一個單一個存在的石頭`不構成任何同顏色集群`，價值一分。`水晶石指定成不湊套顏色也可以得一分`
4. 第一個完成石頭塔，觸發遊戲結束的玩家，額外得三分。
5. 剩下最多食物的人，額外得兩分。平手的話都得兩分。

### 平手
總分最高的獲勝，但平手的話根據底下判定。
1. 石頭塔中最少石頭的人獲勝。
2. 共同獲勝。
