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# System prepended metadata

title: Calimala

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# Calimala

![image](https://hackmd.io/_uploads/HywhxIGsxe.png)

## 回合流程

* 從起始玩家開始順時針執行回合直到遊戲結束被觸發：
    * 當任一個玩家放上最後一位工人
    * 第十五片計分板塊結算完
* 每個回合玩家依序執行
    1. 放置工人`家族成員或承包商`
    2. 結算在底下的工人反應行動
    3. 結算計分板塊`如果有觸發`
    4. 起始玩家標誌順時針傳給下家
* 觸發遊戲結束會進行到當前輪次玩家都做完回合。
    * 觸發結束後堆疊超過四個也要放到宮殿中。`最終計分會用到`
* 最終計分
    * 所有玩家結算開局發的計分卡。`十取四`
    * 計分卡上對應的地區會進行一次區控計分，前三名獲得卡上對應分數。
    * 分數高的獲勝。

### 放置工人

* 在自己的回合一次放一個工人到行動格上。
    * 家族成員`玩家色`：可以相鄰行動各觸發**各一次**，之後也可以繼續在其他玩家放同一格時觸發反應行動。`max 4 次`
    * 承包商`白色`：一次性處發相鄰行動**各兩次**，之後不屬於任何玩家。
    * 放置可以疊放在自己或其他玩家的工人上，會觸發底下所有工人的反應行動。
    * 一個行動格堆疊達四個工人，最底下的工人會觸發計分。
* 每個空格會剛好想相鄰兩個行動，依任意順序執行。
    * 兩個都可以各做一次`至少要做其中一個`。

### 反應動作

* 在任意玩家的回合，當前玩家`包含自己`放置工人後，底下的工人由上而下依序再執行行動。
    * 承包商`白色`不會執行反應動作。
    * 一樣是相鄰的兩個動作各執行一次。`任意順序`
* 無法動作：
    * 如果再放置工人或者反應動作時，左右兩個相鄰動作都沒辦法執行，可以抽一張行動卡。
        * 行動卡是隱藏資訊。
        * 必須是無法執行，不是能做選擇不做。
        * 當前玩家在自己回合只能最多獲得一張行動卡。`放置＋反應不能重複拿`
            * 非當前玩家可以獲得多張。`多個反應`
    * 行動卡可以在自己任意行動的前後打出來結算。
        * 可以在獲得的當下使用。
        * 如果是結算行動前打出行動卡後導致可以動作，就不會被視為無法行動。

### 結算計分

* 當放置工人時該行動格堆疊達第四片，最底下的一片會觸發計分。
    * 如果最下面一片是承包商`白色`，當前玩家獲得該承包商，再從自己供應區拿一個家族成員放到宮殿。
        * 如果沒有家族成員了，先把承包商跟場上自己的任一家族成員交換，再把家族成員放到宮殿。
* 放到宮殿`Palazzo Vecchio`中，從最左上依序放到到最右下。`放滿一列才會換下列`
* 結算計分片：根據計分片指定的地區進行類似區控的計分。`前三名：3/2/1 分`
    * 城市：根據家徽，比較圖版上對應地區的玩家方塊數量。
    * 教堂：根據對應的教堂區，比較下面所有資源列上的玩家方塊數量總和。
    * 資源：根據所有教堂區，對應資源列上玩家方塊數量總和。
    * 雕像：根據所有教堂區，對應雕像列上玩家方塊數量總和。
    * 港口：右半邊的家徽地區玩家方塊數量總和。
    * 交易：左半邊的家徽地區玩家方塊數量總和。
![image](https://hackmd.io/_uploads/Hk8tdvMjle.png)

平手的話，根據底下破平：
* 宮殿中的玩家工人板塊數量加上雕像列的玩家方塊數量總和。
* 宮殿中的玩家工人板塊數量。
* 最接近一次結算計分的玩家。
* 宮殿中雕像列方塊在最左邊的玩家。
* 當前玩家。
* 順時針最接近當前玩家的玩家。

## 行動

> 行動總共九種，最中間固定是貢獻。

### 資源：磚／木／大理石

* 拿一個玩家方塊放到個人圖版上對應資源的倉庫中。
* 倉庫是有容量限制，滿了就不能再獲得。

### 紡織

* 玩家圖版上每一間工坊放一個玩家方塊。
* 工坊間的方塊是可以自由分配位置的。
* 工坊都滿了就不能再獲得。

### 建造

* 支付對應資源來建造一個對應的設備。`支付的資源把方塊從倉庫放回供應區`
    * 船隻：兩個木頭。
    * 工坊：一個木頭一個磚塊。
    * 商店：兩個磚頭。
* 船隻放在個人圖版上，表示海運行動可以交多少紡織品。
* 工坊放在個人圖版上，增加紡織行動獲得的紡織品數量。
* 商店放在主圖版上左半邊的任一個交易城市，表示運輸行動可以交多少紡織品。`每個城市最多蓋一間`

### 贊助雕像

* 支付一個大理石，把方塊放到任一區的雕像列。
* 當所有雕像列空格都放滿就不能再做。

### 海運

* 每持有一艘船可以運一個紡織品到港口城市`圖版右半邊`。
* 如果所有港口城市空格都滿了就不能再做。

### 運輸

* 每一個有自己商店的城市可以出貨一個紡織品。
* 從玩家圖版的工坊拿玩家方塊過去放。
* 如果交易城市空格都滿了就不能再做。

### 貢獻

* 貢獻一個資源到任一個教堂的對應資源列中。
* 如果資源列空格都滿了就不能再做。

# 陰謀擴充

## 回合流程

1. 放置工人`家族成員或承包商`
2. 結算在底下的工人反應行動
3. **執行陰謀行動**`多這步`
4. 結算計分板塊`如果有觸發`
5. 起始玩家標誌順時針傳給下家

### 陰謀行動

* 每個工人放置格會相鄰一個陰謀板塊
* 每個陰謀行動板塊上有兩個可選的行動，擇一行動。
    * 如果兩個陰謀行動都無法做改抽一張行動卡。`當前玩家回合加這張最多抽兩張行動卡`
* 執行陰謀行動後可以選擇從手牌棄掉任意張行動卡來推派系軌
    * 主教`Cardinal`/藝術`Artwork`：每棄一張行動卡往左邊推一個。
    * 帝皇`Emperor`/銀行`Banking`：每棄一張行動卡往右邊推一個。

### 行動

* 主教：從個人圖版上的工坊拿一個紡織品放的陰謀圖版上主教區域中的空格。
* 藝術：從個人圖版上的工坊拿一個紡織品放的宮殿／教堂圖中藝術列的空格。
* 帝皇：從個人圖版上的倉庫拿一個對應資源放到陰謀圖版上帝皇區域中的空格。
* 銀行：從個人圖版上的倉庫拿一個對應資源放到有含對應資源的交易城市中。

### 結算計分

* 當教堂的計分板塊結算時，藝術列的方塊會計入。
* 當城市的計分板塊結算時，銀行放的資源會計入。
* 玩家還會根據派系軌上的位置獲得額外分數`一樣要有前三名` 
    * 第一階段：第一名時多一分。
    * 第二階段：第一名多兩分，第二名多一分。
    * 第三階段：第一名多三分，第二名多兩分，第三名多一分。
    * 帝皇：只有城市計分有額外加分。
    * 主教：只有教堂和資源計分有額外加分。

### 終局計分

* 帝皇和主教地區都會計分，方塊總數多的地區是 `5/3/1` 低的那邊是 `3/2/1`
    * 方塊一樣多的話，兩邊都是 `3/2/1`
* 手牌的目標卡不會計入派系軌的額外分數。

## 家族卡

* Bardi
    * 能力：一回合一次，當行動讓你可以放置方塊到主圖版上時，可以把其中一顆放到任意已經有你方塊的位置。`無視放的方塊代表什麼資源`
    * 起始設定：放一個方塊到任意教堂中雕像軌的最左邊。
* Cerchi
    * 能力：自己回合觸發結算計分時，可以選擇往後跳一格那一片結算。`跳過的那片還是之後的首選`
    * 起始設定：開局派系軌可以往左或往右先推一格。
* Medici
    * 能力：在任意計分板塊結算之前，可以從手牌打一張行動卡。
    * 起始設定：在宮殿中的雕像軌最左邊一格放一個玩家方塊。
* Mozzi
    * 能力：貢獻教堂的時候，可以用紡織品代替任意資源。
    * 起始設定：放一個方塊到主教區域。
* Pazzi
    * 能力：放置工人時該堆疊有承包商`白色`，可以把承包商當做自己家族成員結算反應行動。`各結算一次行動而已`
    * 起始設定：多一個家族成員和一個承包商。`三人局時拿沒人用的顏色代替` `但遊戲結束應該會剩兩個工人沒用到`
* Peruzzi
    * 能力：建造時，可以用任意兩個木頭和磚的組合來件造任意種類設施。`支付時無視資源類型，兩個就好`
    * 起始設定：放一個方塊到帝皇區的任意一列。
* Pulci
    * 能力：任一區域計分後可以移動一個玩家方塊到另一個已經有自己玩家方塊但還沒計分過的區域。
    * 起始設定：保留所有計分卡。`原本是玩家發多張留一張`
* Scali
    * 能力：任意時候獲得行動卡是都是抽二選一。
    * 起始設定：獲得一磚一木。
* Spini
    * 能力：在自己回合，要抽行動卡時可以改成執行一個行動板塊。這個行動板塊必須是相鄰的工人堆最上面一片是你的家族成員。
    * 起始設定：抽兩張行動卡。