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# System prepended metadata

title: '帕米爾和平二版 Pax Pamir: Second Edition'
tags: [boardgame, rule, 桌遊]

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# 帕米爾和平二版 Pax Pamir: Second Edition
###### tags: `rule` `boardgame` `桌遊`

## 遊戲流程
每一個玩家回合有兩個階段。
1. 任意兩個行動。`使用優勢局面對應的卡牌行動視為獎勵行動，不在兩個行動數裡面。`
2. 清理階段。`每一個玩家行動完都會進行一次清理。`

### 清理階段
1. 棄掉朝廷中的卡牌直到上限。`上限：朝廷中政治局面星星總數＋３`
2. 棄掉手牌直到上限。`上限：朝廷中情報局面星星總數＋２`
3. 棄置位在０的事件卡並結算，從上面列先開始棄置並結算。如果事件卡上有被放錢，會先留在原地。
4. 所有卡牌往左補滿空格。由上往下，由左往右補滿市場卡牌。
5. 如果出現第二張，優勢檢定的事件，立刻執行一次計分。**結束後兩張同時棄掉。** 如果棄掉包含最後一張優勢檢定，這次就是最終計分`分數兩倍`。

## 遊戲結束和勝利條件
* 任一次優勢檢定事件計分後，第一名玩家領先第二名四分以上就直接勝利。`提前結束`
* 第四張優勢檢定的計分結束後，最高分的獲勝。
    * 平手優先，
        1. 朝廷中軍事局面總星數最多的獲勝
        2. 錢最多的獲勝
        3. 烤肉最好吃的獲勝

### 優勢檢定事件，計分
* 當市場中的優勢檢定事件被買下或者輪到０被棄置觸發計分。
* 清理階段出現第二張優勢檢定事件時進行計分。**計完分以後兩張都棄掉**
* 優勢陣營檢定結果決定**計分方式**
    * 有優勢陣營，所有地區的道路和軍隊總數大於第二陣營四個以上。
        * 效忠優勢陣營的玩家，根據該政營的影響力前三名得，5／3／1 分。
    * 無優勢陣營
        * 玩家以使用的部落和間諜總數前兩名的各得，3／1 分。`可以直接看玩家圖版上，已使用的指示物下面有標記數量。`

## 各種面向
1. 玩家
2. 局面：經濟、軍事、政治、情報
3. 地區：喀布爾`五角形`、旁遮普`圓形`、坎大哈`方形`、赫拉特`八方形`、特蘭斯卡斯皮亞`八尖形`、波斯`星型`。
4. 陣營：英國、俄羅斯、阿富汗
5. 行動

### 玩家
* 玩家有共 10 個標記物，放在不同地方有不同含意。`優勢檢定後沒有優勢陣營的話會看這個評分，剩最少的 3 分，第二少的 1 分。`
    * 地圖上：部落
    * 卡牌上：間諜
* 陣營影響力：朝廷中對應陣營的愛國者卡牌＋禮物數量＋戰利品數量`標示在卡牌下方，倒著放在輪盤下`。`優勢檢定後有優勢陣營的話看這個評分，優勢陣營影響力前三高得：5／3／1 分。`
    * 戰利品：放置間諜到朝廷的卡牌中使用背叛後得到的卡片。
* 改變效忠陣營：移除之前的陣營影響力：禮物、愛國者、戰利品。
        * 打出對應陣營愛國者卡牌到朝廷中。
        * 接收對應陣營的戰利品。
* 朝廷：
    * 打出的卡牌在玩家個人區域形成朝廷。
    * 每個卡牌可能有額外的行動可以做。
    * 朝廷中的卡牌上如果有間諜，間諜多的玩家劫持這張卡牌。
    * 使用被劫持的卡牌的行動會被徵稅，徵稅的額度等於間諜的數量。
* 政權顛覆：
    * 當朝廷中的對應地區的**政治局面類型**卡牌都被移除，同時失去對應的地區的所有部落。
    * 當對應地區上的所有部落都被移除，同時失去朝廷中所有對應地區的**政治局面類型**卡牌。`如果有建設部落後被移除才生效`

### 局面
* 軍事局面，購買卡片費用加倍
* 對應局面的卡片行動免費
* 星星總數：
    - 政治局面卡：朝廷容量＝星星總數＋３
    - 情報局面卡：手牌上限＝星星總數＋２
    - 軍事局面卡：平手優先判定軍事星星總數
    - 經濟局面卡：減免經濟星星總數的稅額
        - 徵稅：`玩家對玩家徵稅，被徵收的人一定要付，但徵收方作為談判籌碼可以不收`
            - 使用別人統治的地區的卡牌
            - 使用被別人劫持的卡牌行動
            - 其他玩家使用徵稅行動

### 地區
* 統治地區：持有的統治物件比其他任何玩家都多。統治物件：自己的`部落`和效忠陣營的`軍隊`總和。
* 打牌時如果是已被統治的地區，需要付稅金給統治的玩家，額度是該玩家在該地區的部落總數。

### 行動
#### 買牌
買牌支付對應行的費用，**在購買牌的同一列前面的卡上依序擺放，如果有空格就擺到同一行另一張上**。第一行不用錢。
#### 打牌
從手牌打出一張牌到自己的朝廷中，如果卡牌的對應地區是其他玩家統治的，會被徵稅。
立刻結算打出卡牌右側的圖示。
##### 道路
拿取當下效忠的陣營指示物橫放在卡牌對應地區邊界上當作道路。
##### 軍隊
拿取當下效忠的陣營指示物直放在卡牌對應地區當作軍隊。
##### 部落
放置自己的指示物到卡牌的對應地區上當作部落。
##### 間諜
放置自己的指示物到任意玩家的朝廷中與這張卡牌的對應地區相同的卡牌上當作間諜。
##### 貸款
從銀行拿取兩塊。如果這張卡被移除要立刻還銀行兩塊。
還不出來的話，要從手牌或朝廷中棄掉任一張牌抵一塊。`都沒牌就不用還。`
##### 局面圖案
變更當下的優勢局面。
#### 徵稅
獲得對應數量的錢。
* 朝廷中有一張自己統治的地區卡牌的玩家。
* 市場中的任意卡牌`無視地區`
#### 禮物
最多放置三個指示物到圓盤上，增加當下效忠政營的影響力`每一個加一`。買越多越貴 2／4／6 。`支付到市場右側`
##### **支付費用：把錢放到市場中，在市場最右邊的卡擺放錢幣`上面優先`，遇空格跳過該空格直接往前一行的卡擺`不是擺另一列`。**
#### 建造
放置效忠陣營的軍隊或道路。**建造在自己統治的任意地區**。每放一個就支付兩塊。`支付到市場右側`
##### **支付費用：把錢放到市場中，在市場最右邊的卡擺放錢幣`上面優先`，遇空格跳過該空格直接往前一行的卡擺`不是擺另一列`。**
#### 移動
有多個移動可以重複移動同一個指示物多次。
* 透過效忠陣營的道路，移動效忠陣營的軍隊到另一個地區。
* 順時針或逆時針移動自己的間諜一步。
#### 背叛
1. 花費兩塊錢。`支付到市場右側`
2. 移除一張放有自己間諜的卡牌。`任意地方`
3. 接收戰利品。`非必須，可以不收。`
##### **支付費用：把錢放到市場中，在市場最右邊的卡擺放錢幣`上面優先`，遇空格跳過該空格直接往前一行的卡擺`不是擺另一列`。**
#### 戰鬥
* 地區上：
    * 移除數量等於自己效忠的陣營的軍隊數量和戰鬥次數兩者間的最大值，可以移除底下任意組合
        * 不同陣營的玩家部落。
        * 不同陣營的軍隊或道路。
* 朝廷中的卡牌上：
    * 移除數量等於自己間諜數量和戰鬥次數兩者間的最大值，可以任意玩家的間諜`包含同陣營的玩家`

