# BREW ###### tags: `rule` `boardgame` `桌遊` ## 遊戲目標 玩家必須有策略的放置骰子來收集藥水材料,成家對森林的控制和訓練有神奇力量的生物。最後有最多勝利分數的玩家獲勝。 整個遊戲共進行四輪。每一輪開始每個玩家各自重擲六個骰子`四個飼料骰和兩個元素骰`。由起始玩家開始,玩家順時針執行回合,直到每個人都把骰子用光。回合結束時,玩家可以宣告他們控制的森林,然後清理準備下一輪。 ## 回合流程 每個回合分成三個步驟,可以按照任意順序執行。 1. **必須**從自己骰池中選一顆骰子擺放。 2. *可以*從市場釀造一個藥水。 3. *可以*使用一個自己的藥水。 ### 放置骰子 從自己骰池中選一個骰子放到合法的空間,**村莊圖版**或者**森林卡片**上。 - 放置骰子到森林中可以得到藥水的材料和訓練生物,你的骰子也會幫你控制森林。 - 放置骰子到村莊中執行的特別行動來幫助自己或阻礙對手。村莊上方兩個空間也是遊戲中唯二不會被阻擋的,可以再沒地方擺骰的時候使用。 #### 骰子擺放規則 - 飼料骰必須擺放到對應的圖示空格。 - 強制擺放:為了控制森林可以把飼料骰放到不相符的空格,前提是必須付出對應空格的材料或者能量莓果,但是**不能**獲得該空格的材料。`強制擺放到生物格就只能選擇付出莓果` - 一個空格上只能擺放一東西,不能重複擺放。 - 元素骰可以放在森林中任何空格,或者村莊中對應符號的空格。 - 村莊的上方兩格不受上述限制。 > 元素骰子擺放到森林中,除了獲得材料和訓練生物外,可以額外發揮元素效果。 #### 擺放到森林 每一個森林空格有一個**材料圖示**`藥草/香菇/水晶`或者**生物圖示**。 - 搜集材料:當你放置任何符合的骰子到材料空格,從供應區取得一個對應材料。 - 訓練生物:當你放置任何符合的骰子到生物空格,可以訓練生物。 - 從已展示的四張生物卡選一張放到角色版塊左邊 *Trained* 側。 - 生物持有被動效果,可以在符合條件時發動。`條件中有包含季節` - 最多同時持有三個生物,超過就必須釋放掉。`已滿三隻時,可以立刻釋放剛訓練進來的這隻` - 釋放生物:把生物放到角色版右邊 *Released* 側,堆疊起來等待最後計分。 - 如果有宣告控制了符合對應季節的森林釋放生物到上面,翻面生物卡放在森林卡上獲得更高分數。**一個森林只能配對一個生物。** > 森林中是同時存在四季的,每張森林卡可能同時有多個季節種類。 > 有些能力可能只能生效在對應季節的森林中。 > 最終計分時可配對的季節森林和生物可以得到更多分數。 > 如果森林卡有多個季節,上面每一個空格會同時擁有多個季節屬性。 #### 元素骰能力 當你擺放元素骰到森林中,除了獲取材料或訓練動物外,可以額外使用骰子的額外能力。**放在村莊中則沒有額外能力。** * 水元素:當使用水元素在森林獲取材料時,可以額外多獲取兩個。`共計三個` * 火元素:你可以擺放火元素在森林中任何已被擺放的格子上,同樣獲得對應的材料。而且,被覆蓋的骰子不會被用來計算森林控制,但是依然可以被移動、交換、移除、返回等。 * 風元素:使用風元素骰子可以替代你已經擺放的飼料骰,再取得一次材料,然後把被取的飼料骰放回骰池`不能重擲,多一個擺放回合` #### 燒毀森林 為了確保控制或者阻礙對手,有些能力可以提供燒毀森林空格,來避免被擺放骰子。從供應堆拿一個燒毀的指示物放到空格上,只能燒毀還沒被擺放骰子的空格。燒毀標記在森林控制的計數上會被當成空白格子。 #### 擺放到村莊 當你擺放到村莊空格,可以使用上面對應的特殊行動。 - 如果村莊格子上有對應的元素符號,就只能放置對應元素的骰子。 - 一個格子只能放一個骰子,除了最上面兩格。 - *Any die* 的空格可以放置任意種類、任意數量的骰子,而且永不被阻擋。 > 村莊有兩面, Daytime 和 Nighttime ,兩面的空格能力不同。 > 每一輪結束就把村莊版面翻面使用。 ### 釀造藥水 釀造藥水可能提供分數或者一次性能力。 任何時候當你釀造一個藥水`擺放骰子前或者之後`。 * 從市場展示的藥水中選擇一張藥水卡。`或者選擇自己之前預定的藥水` * 支付卡面左上角對應的材料。 * 把藥水加入手牌。 * 揭示一張新的藥水放到市場中。 > 手牌持有的藥水沒有上限,可以在任意時候使用。 > 手上沒用的藥水最後也會計分。 #### 能量莓果 能量莓果視為一種**萬用材料**,可以用來代替任何類型的材料支付藥水釀造。 > 能量莓果也會用來支付角色能力 #### 預約藥水 有些村莊能力可以**揭露並預定一個藥水** *reveal and reserve a potion*。 1. 先揭示一張牌到市場中。 2. 從市場中保留一張到角色版旁。`這張只有你可以釀造` 3. 玩家可預訂的藥水數量沒有限制。 4. 預定的卡不能使用,最後也不計分。 > 特殊狀況:當藥水牌堆被抽乾時,把所有玩家已經喝過的藥水計完分後重洗成牌堆。 #### 使用藥水 * 每一回合中,玩家只能從手牌使用**一個**藥水。 * 每一個釀造好的藥水只能被使用一次。 * 使用過的藥水翻面放到角色卡下方,遊戲結束再計分。 > 一但剩餘的骰子用完就會強制結束這一輪,跳掉接下來的回合。如果藥水能力可以得到額外骰子,必須要在還有至少一個未使用骰子的回合下使用。 ## 結束輪次 當回合開始時,骰池中沒有任何骰子,就會跳過回合。`不能釀造藥水也不能使用藥水` 當所有玩家都把骰池用完,就會結束整個輪次。 1. 宣告森林控制,其餘的棄掉。 2. 使用生物能力,包含 *end of round* 這關鍵字。 3. 確認是否結束遊戲,如果森林卡使用完了遊戲就會結束。`共計四輪` 4. 設置下一輪 1. 各玩家收回六個骰子`四個對應玩家的飼料骰和兩個任意的元素骰` 2. 村莊圖版翻面 3. 補滿新的森林卡列`會是全新的卡片` 5. 換下一個當起始玩家。 ### 森林控制 控制一個森林卡片需要達成底下兩個條件, 1. 你的飼料骰子數量要比其他玩家飼料骰子多`平手不算` 2. 你的飼料骰子數量比所有元素骰的總和多`平手不算` > 沒有被宣告控制的森林卡放到棄牌堆,不可洗回牌庫 > 元素骰在計算控制的時候不屬於任何玩家出的。 當達成控制條件,可以宣告控制並把森林卡收回來放到角色圖版附近,在遊戲結束時會計分。 ## 最終計分 1. 已釀造的藥水分數。計算手牌中的藥水和已使用的藥水的分數。`保留的不算` 2. 宣告控制的森林分數 3. 以釋放的生物分數。計分前釋放所有 *trained* 側的生物。一隻 1 分,釋放到季節符合的森林中 3 分。 4. 分數指示物,遊戲過程中獲得的分數。 5. 剩餘的材料,每三個相同的算 1 分。 > 平手的話剩餘最多材料的玩家獲勝 --- ## 角色能力 角色能力都需要支付能量莓果來發動,在每一輪中發動次數沒有限制。 - LELLO:當擺放飼料骰到森林中時,可以花費一個能量莓果放到任何骰子上面,但是就不能獲得該格材料,不過可以幫自己增加控制森林的強度。`跟強制擺骰類似,差別是可以擺放到有骰子的位置。` - MYLA:**一輪一次**當決定森林宣告的階段,可以支付兩個能量莓果贏得平手的某一個森林控制。 - WREN:當你放骰到材料空格時,你可以支付一個能量莓果,把材料空格當微生物空格。而且最多可以同時控制四個生物。 - LYRIC:當你釀造藥水的時候,第一個支付的能量莓果可以當成兩個任意類型的材料。`兩個可以是不同的` ## 藥水能力 *ANY PLACED DIE* 沒有指定的話也可以控制其他玩家的骰子。 - *CHANGE a die*: 把自己骰池中的一個任意骰子轉到任意一面。 - *REROLL die*: 從骰池中選擇任意顆骰子重擲。 - *PLACE an extra die*: 從骰池再選一顆骰子擺放。`之後會少一回合。` - *MOVE a Forage die*: 移動任意已擺放的飼料骰到另一個空格上,**不需要**符合骰面材料圖示,而且也**不會**觸發任何效果。 - *SWAP matching Forage die*: 交換任兩個相同骰面且已擺放的骰子位置。**不會**觸發任何效果。 - *REMOVE an Element/Any die*: 移除元素/任意骰子,把它放到一旁。這一輪之中不能再被擺放。 - *RETURN a Forage die*: 移除一個自己擺放的飼料骰,並且放回自己的骰池,並保持對應骰面。`這一輪之中會多一回合`
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