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# System prepended metadata

title: 待宵之花

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# 待宵之花
![image](https://hackmd.io/_uploads/Bkn57YW20.png)

> 玩家是共同經營一家夜店的高層，指使自己的下屬做事，獲得最高分數的玩家獲勝。

## 遊戲流程

遊戲共進行四大輪，每一輪又分六個階段

### 出勤階段

> 決定回合順序

* 第一輪隨機順序開始選回合順位。
    * 不同順位有不同補償。
* 第二輪之後是看前一輪的貢獻度決定選擇先後。
    * 貢獻度高的先選，貢獻度一樣就疊在上面的先。
    * **選完之後，把貢獻度軌歸零**。

### 營業階段

> 主要行動階段

* 依回合順序依序執行：
    1. 任意次數的自由行動`每個自由行動可以做任意次`
        * 天賦：天賦上如果還有資源就不能再發動。
            * 使用天賦獲得的資源都放在天賦卡上。
        * 指名顧客能力：有自由行動圖標就可以發動。![image](https://hackmd.io/_uploads/rk31_g0iC.png)
            * 其他放是獲得的資源放到儲存格中。`多得要棄到遊戲圖板上`
    2. 一次主要行動`工人擺放`：每個玩家有兩個魔物娘，兩個侍應。
        * 基本上是一格只能放一個工人，除特定行動可以放任意。
        * [行動效果](##主要行動)

### 私聯階段

> 加班階段

* 已獲得一點壓力為代價，執行底下任一行動一次
    * 獲得排隊顧客`一般合約`
    * 獲得大金主`公開合約`
    * 指名顧客大客戶化`合約換分`

> 沒有空格能獲得壓力或者對應資源就只能跳過。

### 閉店階段

> 收入、整理階段

* 根據貢獻軌獲得收入
* 回收工人

### 面談階段

> 引擎構築

依序完成底下動作：
1. 獲得天賦卡
    * 從一級和二級天賦卡任意組合拿取共三張。
        * 抽到已經有的天賦就棄掉獲得一塊錢。`同名天賦只能持有一張`
        * 要額外多抽，每一張支付一塊錢。
    * 支付玩家圖板上天賦卡空格的費用就能獲得天賦。
        * 二級天賦要額外多支付三塊錢。
        * 可以不拿。
    * 剩下的天賦卡背朝上棄掉。
2. 獲得怪僻卡
    * 支付兩點壓力。
    * 抽兩張怪僻卡，選一張放到玩家圖板上天賦卡空格。
        * 不用支付空格上的費用。
        * 一定要拿一張，只能拿一張。
    * 剩下一張背朝上移除。
3. 解鎖儲存格
    * 解鎖玩家圖板上的儲存格，要從費用低的先解。
    * 只要錢夠，可以不限數量。
4. 強化侍應
    * 解鎖玩家圖板上的侍應，要從費用低的先解。
    * 只要錢夠，可以不限數量。
5. 買分
    * 支付**當前輪次+2**的錢，購買一個業績寶石`三分`。
    * 只要錢夠，可以不限數量。

### 休息階段

> 準備階段，第四輪沒有休息階段

* 推進事件
    * 把下一輪事件標示的資源放到圖板上。
    * 只有當前輪次的事件會生效。
* 替換排隊顧客
    * 棄掉最右邊一張顧客，剩餘顧客全部右移。`VIP 顧客不用移`
    * 在前三格下方的按對應輪次放上輪次標記。`3R/4R 是同一格`
    * 補新的顧客
        * 第一二輪：補 VIP 顧客。`沒了就留空`
        * 第三輪：補一般顧客。

## 遊戲結束和計分

1. 最高紀錄、最快紀錄分數。`成就目標`
    * 最高紀錄平手，把對應名次的分數相加後平分。
2. 大客戶分數。
3. VIP 客戶效果分數。
4. 大金主分數。
5. 業績寶石分數。`用錢買分的部分`
6. 玩家圖板上天賦卡數量取平方的分數。`只看天賦卡，不算印在板上那個天賦`
7. 每張二級天賦卡額外獲得兩分。
8. 儲存格和侍應的解鎖分數。
9. 持有壓力最多的玩家，每一個扣一分。`平手的話都扣`
10. 完全沒有壓力的話，額外加兩分。

> 平手的話：大金主數量 > 大客戶數量 > 指名顧客數量 > 業績寶石數量 > 剩餘的錢

## 主要行動

> 行動格左下角會標示必須使用哪種工人

![image](https://hackmd.io/_uploads/Sk6EttZ20.png)
獲得對應數量貢獻值。
![image](https://hackmd.io/_uploads/HktftF-hC.png)
獲得對應資源。
![截圖 2024-09-01 下午2.27.19](https://hackmd.io/_uploads/S1oLFKWhC.png)
獲得對應數量的錢。
![image](https://hackmd.io/_uploads/BJ1FYKWnC.png)
移除壓力。
![image](https://hackmd.io/_uploads/S1ZXqKb20.png)
資源轉換。
![image](https://hackmd.io/_uploads/Hk_YotZ2C.png)
使用顧客效果。`被使用效果的顧客還是可以被獲得成指名顧客`
> VIP 顧客下方行動格會被蓋住，所以不能用 VIP 顧客的效果。

![image](https://hackmd.io/_uploads/rkhkhFWnC.png)
獲得排隊顧客或者進行大客戶化
![image](https://hackmd.io/_uploads/HkzUht-3C.png)
獲得大金主或者進行大客戶化
![截圖 2024-09-01 下午2.40.36](https://hackmd.io/_uploads/rkQ0hKbnA.png)
選擇一個已放置的魔物娘工人，立刻放到另一個行動格上並結算。
![image](https://hackmd.io/_uploads/SJvsnKZnA.png)
從遊戲圖板的倉庫中拿取任意資源。

### 顧客卡

![image](https://hackmd.io/_uploads/rk3fptbh0.png)

1. 變成指名顧客需要的資源。
2. 變成指名顧客後可以獲得的金錢。`當下立刻獲得一次`
3. 顧客效果。
    * 立即效果`一次性獎勵`
    * 自由行動`資源轉換`
    * 工擺格行動`擁有者才能執行的行動`
    * 終局效果`VIP 顧客才有`
4. 大客戶化之後的分數。`顧客都要大客戶化之後才有分數`
5. 顧客屬性，用在成就和事件上。
6. 風味文字。

#### 指名顧客

使用主要行動獲得顧客時：
* 支付對應資源
* 獲得顧客標示金錢
* 拿回玩家面前
* 補充顧客牌列
    * 拿取一般顧客：一般顧客都右移後，補新的一般顧客。`VIP 不會動`
    * 拿取 VIP 顧客：直接補一張新的 VIP 顧客。

#### 大客戶化

* 支付指名顧客`已經拿回來的`的大客戶化資源。
* 放一個大客戶化標記在顧客卡上。`只能大客戶化一次`
    * 只跟最後計分有關效果還是能用。

#### 大金主

* 高分的公開目標，支付對應的大量資源後獲得。
* 不會再補新的。

### 成就＆事件

* 最高紀錄成就是遊戲結束時才算。
* 最快紀錄成就，是玩家在回合中完成就可以宣告。`先達成的分數高`
* 事件會從第二輪開始有，獲得對應條件的顧客會有額外分數。