# 待宵之花  > 玩家是共同經營一家夜店的高層,指使自己的下屬做事,獲得最高分數的玩家獲勝。 ## 遊戲流程 遊戲共進行四大輪,每一輪又分六個階段 ### 出勤階段 > 決定回合順序 * 第一輪隨機順序開始選回合順位。 * 不同順位有不同補償。 * 第二輪之後是看前一輪的貢獻度決定選擇先後。 * 貢獻度高的先選,貢獻度一樣就疊在上面的先。 * **選完之後,把貢獻度軌歸零**。 ### 營業階段 > 主要行動階段 * 依回合順序依序執行: 1. 任意次數的自由行動`每個自由行動可以做任意次` * 天賦:天賦上如果還有資源就不能再發動。 * 使用天賦獲得的資源都放在天賦卡上。 * 指名顧客能力:有自由行動圖標就可以發動。 * 其他放是獲得的資源放到儲存格中。`多得要棄到遊戲圖板上` 2. 一次主要行動`工人擺放`:每個玩家有兩個魔物娘,兩個侍應。 * 基本上是一格只能放一個工人,除特定行動可以放任意。 * [行動效果](##主要行動) ### 私聯階段 > 加班階段 * 已獲得一點壓力為代價,執行底下任一行動一次 * 獲得排隊顧客`一般合約` * 獲得大金主`公開合約` * 指名顧客大客戶化`合約換分` > 沒有空格能獲得壓力或者對應資源就只能跳過。 ### 閉店階段 > 收入、整理階段 * 根據貢獻軌獲得收入 * 回收工人 ### 面談階段 > 引擎構築 依序完成底下動作: 1. 獲得天賦卡 * 從一級和二級天賦卡任意組合拿取共三張。 * 抽到已經有的天賦就棄掉獲得一塊錢。`同名天賦只能持有一張` * 要額外多抽,每一張支付一塊錢。 * 支付玩家圖板上天賦卡空格的費用就能獲得天賦。 * 二級天賦要額外多支付三塊錢。 * 可以不拿。 * 剩下的天賦卡背朝上棄掉。 2. 獲得怪僻卡 * 支付兩點壓力。 * 抽兩張怪僻卡,選一張放到玩家圖板上天賦卡空格。 * 不用支付空格上的費用。 * 一定要拿一張,只能拿一張。 * 剩下一張背朝上移除。 3. 解鎖儲存格 * 解鎖玩家圖板上的儲存格,要從費用低的先解。 * 只要錢夠,可以不限數量。 4. 強化侍應 * 解鎖玩家圖板上的侍應,要從費用低的先解。 * 只要錢夠,可以不限數量。 5. 買分 * 支付**當前輪次+2**的錢,購買一個業績寶石`三分`。 * 只要錢夠,可以不限數量。 ### 休息階段 > 準備階段,第四輪沒有休息階段 * 推進事件 * 把下一輪事件標示的資源放到圖板上。 * 只有當前輪次的事件會生效。 * 替換排隊顧客 * 棄掉最右邊一張顧客,剩餘顧客全部右移。`VIP 顧客不用移` * 在前三格下方的按對應輪次放上輪次標記。`3R/4R 是同一格` * 補新的顧客 * 第一二輪:補 VIP 顧客。`沒了就留空` * 第三輪:補一般顧客。 ## 遊戲結束和計分 1. 最高紀錄、最快紀錄分數。`成就目標` * 最高紀錄平手,把對應名次的分數相加後平分。 2. 大客戶分數。 3. VIP 客戶效果分數。 4. 大金主分數。 5. 業績寶石分數。`用錢買分的部分` 6. 玩家圖板上天賦卡數量取平方的分數。`只看天賦卡,不算印在板上那個天賦` 7. 每張二級天賦卡額外獲得兩分。 8. 儲存格和侍應的解鎖分數。 9. 持有壓力最多的玩家,每一個扣一分。`平手的話都扣` 10. 完全沒有壓力的話,額外加兩分。 > 平手的話:大金主數量 > 大客戶數量 > 指名顧客數量 > 業績寶石數量 > 剩餘的錢 ## 主要行動 > 行動格左下角會標示必須使用哪種工人  獲得對應數量貢獻值。  獲得對應資源。  獲得對應數量的錢。  移除壓力。  資源轉換。  使用顧客效果。`被使用效果的顧客還是可以被獲得成指名顧客` > VIP 顧客下方行動格會被蓋住,所以不能用 VIP 顧客的效果。  獲得排隊顧客或者進行大客戶化  獲得大金主或者進行大客戶化  選擇一個已放置的魔物娘工人,立刻放到另一個行動格上並結算。  從遊戲圖板的倉庫中拿取任意資源。 ### 顧客卡  1. 變成指名顧客需要的資源。 2. 變成指名顧客後可以獲得的金錢。`當下立刻獲得一次` 3. 顧客效果。 * 立即效果`一次性獎勵` * 自由行動`資源轉換` * 工擺格行動`擁有者才能執行的行動` * 終局效果`VIP 顧客才有` 4. 大客戶化之後的分數。`顧客都要大客戶化之後才有分數` 5. 顧客屬性,用在成就和事件上。 6. 風味文字。 #### 指名顧客 使用主要行動獲得顧客時: * 支付對應資源 * 獲得顧客標示金錢 * 拿回玩家面前 * 補充顧客牌列 * 拿取一般顧客:一般顧客都右移後,補新的一般顧客。`VIP 不會動` * 拿取 VIP 顧客:直接補一張新的 VIP 顧客。 #### 大客戶化 * 支付指名顧客`已經拿回來的`的大客戶化資源。 * 放一個大客戶化標記在顧客卡上。`只能大客戶化一次` * 只跟最後計分有關效果還是能用。 #### 大金主 * 高分的公開目標,支付對應的大量資源後獲得。 * 不會再補新的。 ### 成就&事件 * 最高紀錄成就是遊戲結束時才算。 * 最快紀錄成就,是玩家在回合中完成就可以宣告。`先達成的分數高` * 事件會從第二輪開始有,獲得對應條件的顧客會有額外分數。
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