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# System prepended metadata

title: Vindication 孤島贖生

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# Vindication 孤島贖生

[規則書](https://www.dropbox.com/s/gwp3zqx5gixkc1k/VIND_Rulebook_FINAL_PRESS_190403.pdf?dl=0)

# 遊戲進行
1. 每位玩家從旅程卡設置起始位置`決定圖版邊上 1~12 的出發位置`，並在周圍相鄰兩格從抽袋各抽一片地區板塊。`玩家相鄰的話就會少抽一片，會重疊一個空格`
2. 起始位置數字最小的為起始玩家，拿取起始玩家模型。
3. 玩家順時針依序不斷執行回合行動，直到觸發遊戲結束條件。
4. 回合流程概要：
    1. 回合行動：可按任意順序、各執行一次。
        - 啟用
        - 移動
        - 造訪／休息
    2. 額外行動：次數沒限制，任意執行。
        - 屬性升級
        - 屬性專精
        - 控制地區
        - 恢復影響力
        - 重返榮耀
        - 使用特質卡
        - 使用聖物卡
        - 移動寵物`寵物擴充`

## 能量系統

![](https://i.imgur.com/n5jZLlj.png)

遊戲中資源方塊在不同地點上代表不同意義，玩家圖版上左到右分別是：**潛能、影響力、信念**。
* **潛能 Potential**：沒有作用。`透過修道院或休息動作，可以把潛能提升成影響力`
* **影響力 Influence**：獲得屬性、啟動夥伴、充能聖器。
* **信念 Conviction**：控制地區、充能抽牌、避免夥伴死亡。

### 強化能力 Augmenting Power
* 將一個資源方塊從潛能移動到影響力，或者將影響力移動到信念中。
* 可以在自己的回合選擇不造訪地區來執行一次強化能力。

### 弱化能力 Diluting Power
* 將一個資源方塊從信念移動到影響力，或者將影響力移動到潛能中。

### 獲得屬性 Attribute

* 遊戲中獲得屬性都需要從自己的影響力將方塊移到圖版上的對應屬性上。

### 花費

從任何地區收回方塊都是放回影響力中。`花費屬性，花費信念等`

# 回合行動
回合行動除了**移動是必須的**，其他兩種可以選擇不做且所有行動最多執行一次。

## 啟用

使用角色本身或夥伴的能力。
* 如果是選擇使用夥伴能力，放置一個影響力到夥伴卡上。**選擇角色本身的話就不用。**
* 獲得對應的屬性點。`獲得屬性點是從影響力拿取後放到對應屬性，卡片上標示的是最大值 x，可以任意選擇獲得 0 ~ x`
* 使用夥伴的能力。`只有在啟動的這回合可用`

## 移動

* 每回合至少移動一格。
* 在地區板塊間的三角格移動`移動到三個角相連的三角形`。
* 能移動的次數最多等於速度，一次動完。`起始 2 ，可以在指揮所的地區板塊升級`
* 移動後，不能回到原地。
* 可以經過其他玩家，但不能停在其他玩家身上。

> 包夾：
> 如果被其他玩家包圍導致可動範圍內無法停留，可以額外增加步數` 1~2 步，剛好能脫困的步數`。
> **但必須弱化自己一個能力。**

### 發現地區

移動必須先完成，然後替經過的空白地區依序抽出地區板塊放置。

## 造訪地區／休息

* 造訪玩家標記停留的相鄰地區。`三個邊相鄰的地區板塊`
* 必須滿足地區費用才能造訪。

### 取得卡牌

某些地區可能獲得卡牌（夥伴 `Companion`、特質 `Trait`、聖物 `Relic`、怪獸 `Monster` 等）

* 獲得對應卡牌的時候可以選擇翻開的最上面那張。`只能是最上面那張`
* 或者從牌堆盲抽一張。
* 拿完之後如果翻開的卡牌空了，從牌庫翻一張新的卡牌補充。
* 卡片上的榮耀，在得到的時候立刻獲得。失去該卡片的時候會扣回來。`如果拿到時是會扣榮耀的，失去後不會回補`

> **充能抽牌**：
> 如果要對天命更有控制，可以消耗**一點信念**，然後從牌庫**抽三張**，和**所有**已翻開的卡中選一張。
> 完成之後把剩下已翻開的牌都洗回牌庫，再重抽一張。
> 開局的秘密任務，也可以花費開局的信念來做充能抽取，從本來抽二選一，變成抽三選一。`有點冗余`

## 造訪地區
第一次遊戲建議使用這 19 個，根據屬性點區分，

### 力量
1. 堡壘 Fort：獲得兩點力量。x2
2. 指揮所 Command Post：每花費三點力量可以把速度向上升一級`每次升級都立刻得到新坐騎的榮耀點數`。x2

### 知識
1. 圖書館 Library：獲得兩點知識。x2
2. 修道院 Monastery：每花費一點知識可以強化一點能力。x2

### 靈感
1. 神聖尖塔 Holy Spire：獲得兩點靈感。x2
2. 聖壇 Shrine：每花費一點靈感可以從夥伴卡賞取回最多兩個影響力。x2

### 勇氣
1. 獠牙洞穴 The Gaping Maw：花費兩點勇氣，挑戰一張怪獸。`終局額外計分`x1

#### 怪物卡 Monster

![](https://i.imgur.com/agP6mHZ.png)

* 必須至少要有一個夥伴，反應力最低的夥伴是這次挑戰的菁英。
* 挑戰必定勝利。但必須擲怪物骰確認後果。
    * 空白：沒事。
    * 骷髏：菁英夥伴死亡。`可以花費一點信念避免夥伴死亡`
    * 圓圈：疲勞，必須移動兩點影響力到菁英夥伴上。`玩家圖版上不夠的話，必須執行一次恢復影響力`
* 丟擲屬性骰，獲得對應屬性作為獎勵。
* 可擊敗的怪物沒有上限。
* 遊戲結束時結算勇氣屬性大師的時候怪物卡也算在內。

### 遠見
1. 秘法高塔 Arcane Tower：花費兩點遠見，抽取一張聖物。然後可以幫任意張聖物卡充能`每個聖物最多就只能放三個影響力`。x1

#### 聖物卡 Relic

* 可持有的聖物卡沒有上限。
* 遊戲結束時結算遠見屬性大師的時候特質卡也算在內。
* 聖物卡右上角的榮譽值是獲得時立刻取得。`不是使用時才得到`
* 聖物卡獲得可以立刻使用，每回合每張只能使用一次。
* 聖物必須消耗聖物卡上的影響力`返回自己的影響力圈`才能使用。獲得聖物時必須放置影響力到上面。`至少一個`
* 每個聖物卡上最多只能有三個影響力。

### 智慧
1. 古代陵墓 Ancient Tomb：花費兩點智慧，抽取一張特質卡。`被動型 Passive，一回合只能觸發一次`x1

#### 特質卡 Trait

* 可持有的特質卡沒有上限。
* 遊戲結束時結算智慧屬性大師的時候特質卡也算在內。
* 特質卡右上角的榮譽值是獲得時立刻取得。`不是使用時才得到`
* 特質卡獲得的當回合可以使用。
* 符合條件觸發的能力可以一回合被觸發多次。
* 被動`passive`類型的能力，每回合只能發動一次。

### 其他
1. 學院 Acadmey：丟擲一次屬性骰並獲得對應屬性點，如果該屬性點原先是 0 的話，可以再丟一次。x1
2. 旅館 Inn：花費 `2 點力量/2 點知識/2 點靈感` 來招募對應屬性的夥伴。x3

#### 夥伴卡 Companion

* 可持有的夥伴數量沒有上限。
* 遊戲結束時結算屬性大師的時候對應屬性的夥伴也算在內。
* 使用恢復影響力`額外行動`拿回影響力的話，夥伴會被棄掉。`必須一次全拿`
* 透過聖壇`地區行動`拿回影響力夥伴不會棄掉。
* 標有被動`Passive`能力的夥伴在任意回合都有生效。`啟動只能獲得屬性`
* 有些夥伴是加入時觸發。`啟動只能獲得屬性`
* 得到夥伴同時獲得對應的榮耀值，失去夥伴時必須扣回來。`如果原先是負的，則不會加回來`
* 文字描述的夥伴能力是選擇性發動的。

![](https://i.imgur.com/fZhKXKI.png)


# 額外行動

額外行動沒有任何限制，可以執行任意次數。

## 控制地區
* 必須造訪想要控制的地區`支付造訪需要的屬性點`。不過可以先控制再造訪。
* 花費**一點信念**來控制一個未被控制的地區。
* 如果是已經被控制的地區，要先多**額外花費一點信念**把原先的控制返回對應玩家的影響力區`不是返回信念`。`所有的花費返回都是回影響力區`
* 控制地區立刻獲得兩點榮耀。
* 每當其他玩家造訪你控制的地區，立刻獲得兩點榮耀。`自己造訪不會獲得`
* 遊戲結束時，每個控制地區再得到兩點榮耀。
* 同一回合不能取得控制後訪問其他地區。

## 屬性升級

將一般屬性提升成英雄屬性

![](https://i.imgur.com/eWiPvHF.png)

* 勇氣：花費一個靈感和一個力量。`其中一個放到勇氣，另一個放回影響力`
* 智慧：花費一個知識和一個靈感。`其中一個放到靈感，另一個放回影響力`
* 遠見：花費一個知識和一個力量。`其中一個放到遠見，另一個放回影響力`
> 不可以逆向轉換。

## 屬性精通

* 每回合一種，花費屬性點 3 點，來獲得對應的屬性專精板塊。`屬性點夠的話可以一次換多個`
* 每個屬性專精板塊在結算屬性大師的時候，算兩點`抵兩張卡`。`屬性專精板塊有數量限制`
* 任何時間都可以棄掉屬性專精板塊，獲得兩點對應屬性。`虧一點`

## 重返榮耀

* 必須滿足兩個條件才能獲得救贖重返榮耀。
    1. 潛力都被轉化成影響力。
    2. 榮耀分數必須大於等於 25。
* 達成之後，把角色板塊翻面，立刻獲得 5 點榮耀。而且啟用時獲得屬性變多。
* 重生之後不會變回去。`就算影響力被弱化或榮耀被扣到 25 以下`

## 恢復影響力

* 任何時候可以回收任一區所有的影響力到玩家圖版上。`不能把潛能拿到影響力`
* 如果是從夥伴身上回收，必須把那個夥伴棄掉。`夥伴被棄掉會失去對應榮耀`

# 結束遊戲

* 遊戲開始時會有兩張翻開的結束觸發卡，只要有玩家滿足其中一張的條件，下一輪則為最後一輪。
* 當玩家抵達榮耀軌`30/45/60/75`，可以拿取一個觸發指示物，然後翻開一張新的結局觸發卡。`一樣是有一張被觸發遊戲就會結束`
* 遊戲結束的額外榮耀獎勵：
    1. 屬性大師榮耀：每種屬性的卡片加上屬性專精最多人額外獲得榮耀。`平手都沒分`
    2. 怪物卡的額外榮耀獎勵。
    3. 秘密任務的榮耀獎勵。`秘密任務沒達成不會扣分，兩個任務各自獨立計分`
    4. 每個控制的地區，2 點榮耀。
* 最後有最多榮耀的玩家獲勝，平手的話根據底下順序判定：
    1. 剩下最多信念
    2. 剩下最少潛能
    3. 擁有最少觸發指示物