# Weimar

[Rulebook](https://capstone-games.com/wp-content/uploads/2023/10/Weimar_Rulebook_EN_web.pdf)
[Playbook](https://capstone-games.com/wp-content/uploads/2023/10/Weimar_Playbook_EN_web.pdf)
## 主題
從民主革命到國家社會主義的暴政只經過動盪的 14 年`1919-1933`,這也是 Weimar 這遊戲的主題。在這個不對稱的遊戲中,玩家扮演四個主要的政黨:S.P.D., Z, KPD, DNVP,政治光譜由左派到右派,民主到激進。每個政黨有各自的目標,並透過不同的手段來實現。激進的政黨`KPD/DNVP`企圖發動政變推翻共和,民主政黨`S.P.D./Z`試著維護剛起步的民主共和。
民主之戰有兩個面向:
* 在政治方面,你必須提起重要的議題辯論並且勝來爭取支持,在議會中佔有多數可以讓你成為政府的一員。外交談判可以改善經濟狀況`因為一戰戰敗的懲罰協商`,但同時會加強民族主義的勢力`內部勢力反彈`。
* 在街頭,派遣軍隊或準軍隊在各城市示威來鞏固政治基礎。
威脅有很多,威瑪共和是否能延續?或者陷入混亂?或落入納粹手裡?
## 主要政黨
### S.P.D. (Socical Democratic Party of Germany) 德國社會民主黨
> 政治光譜:`左派,民主`
>
> 在德意志帝國隕落後,SPD 努力維持國家秩序,但不得不在卡普政變`1920`退出。不過在 1928 重新回到聯邦領導。1933 年時,SPD 是唯一投票反對希特勒上台的。
### Z (German Zentrum Party) 德國中央黨
> 政治光譜:`右派,民主`
>
> 作為一個保守的民主政黨,Zentrum 穩固的扎根在天主教。該政黨拒絕了 1918 革命,卻在共和時期出任了幾乎全部的內閣。1918 年,巴伐利亞人的黨員分裂出去並成立了 BVP (Bavarian People's Party)
### KPD (Communist Party of Germany) 德國共產黨
> 政治光譜:`左派,激進`
>
> KPD 在 1918 年末期,從斯巴達克聯盟中出現,因次試圖與左派民主保持距離。受布爾什維主義`Bolshevism`的強烈影響 ,KPD 的目標是按照蘇聯的路線完成革命。
### DNVP (German National People's Party) 德國國家人民黨
> 政治光譜:`右派,激進`
>
> 在德意志帝國隕落後,權力架構重塑並且聚集成 DNVP。該政黨將自己視為革命的失敗者而且沒有參與新政治系統直到 1920 年末期。
## 遊戲流程
遊戲總共會進行六大輪,每一輪包含四個階段:
* 共和階段`republic phase`
結算反應歷史事件設計的輪次卡上面標示的效果,會帶入相關的議題標記和威脅標記到場上。
* 議會階段`Agenda phase`
玩家可以根據選擇的議程卡制定這一輪的策略。抽取時事卡`timeline`和玩家的政黨卡`party`。
* 行動階段`Impulse phase`
主要的行動階段,玩家按回合順序依次打出一張卡結算卡牌效果、執行行動或辯論議題等等。
* 政治階段`Politics phase`
每一輪結束時,結算每個議題和共和現況。根據議會席次決定新政府。
> **所有平手狀態由總理決定勝負。**
## 設置
### 基本設置
1. 設置主圖版:輪次標記、外交標記、經濟標記、所有的白色議題標記。
2. 設置時事卡堆`Timeline`。`起始是:灰+黃`
3. 設置一張輪次卡,按順序排好。
4. 設置七張外交卡,按順序排好。
5. 設置總統標記。
### 玩家設置
1. 拿取政黨圖版`兩面都可以,一面是含文字說明`、政黨卡、議程卡,米寶和單位。
2. 設置小黨卡給對應政黨:
1. DDP 給 SPD
2. DVP 給 Z `加上 Gustav Stresemann`
3. USPD 給 KPD
3. 洗混政黨卡`12張` `注意不要洗到額外牌組 2*5`
4. 議程卡放右上角。
5. SPD 和 Z 是起始的執政黨,SPD 拿有總理的那個執政標記。
6. 設置政黨圖版標記的起始單位。`有些單位是要靠額外牌組獲得`
### 圖版設置
> 下面步驟也標示在第一張外交卡上
1. 放置威脅標記
1. 貧窮`Poverty`:放三個到隨機城市。`一個城市一個`
2. 設置 DR BOX 的起始威脅標記,一個封鎖`Blockade`一個通膨`Inflation`。
3. 在 München 這個城市放一個 KPD 的議會威脅標記。
4. 在 Berlin, München, Essen, Hamburg 四個城市各放一個動盪`Unrest`威脅標記。
2. 按政黨順序放置政黨基礎到城市和國會`一次全放`
1. SPD: 放六個政黨基礎到不同的城市。放七個到議會。
2. Z: 放五個政黨基礎到不同的城市。放五個到議會。
3. KPD: 放四個政黨基礎到不同的城市。放四個到議會。
4. DNVP: 放三個政黨基礎到不同的城市。放三個到議會。
3. 行動保存點標記都放到 0 。
4. 其他剩下的都放一旁
## 遊戲結束條件
完整遊戲會在六輪後結束,最高分的政黨獲勝。
分數來自特定卡牌的得分條件立即計分、政治階段達成政黨目標,執政的政黨可以獲得額外分數。
底下條件會導致遊戲立即提早結束:
* 推翻共和:`只有反對黨 DNVP 和 KPD 能獲勝`
* 在政治階段結算新政府時佔一半以上的議會席位。`其他時間點超過不算`
* 地方政權`Regime,DNVP`或地方議會`Councils,KPD`標記同時出現在四個城市中,或者出現在柏林加上兩個任意城市。`柏林算兩個`
* 納粹奪權:
* 納粹軌上放上第六個標記時,所有玩家同時輸掉遊戲。納粹軌上最多標記的玩家是罪魁禍首。
* 共和進入無政府狀態:
* 當第七個威脅標記放到 DR `Deutsches Reich`遊戲立即結束,當前執政的政黨扣八分,然後結算分數。
### 共和階段
* 推進輪次軌
* 棄掉最上面一張輪次卡`上一輪的`
* 結算新輪次卡的效果。`但先忽略政治階段(POLITICS PHASE)的部分`
* 前四輪各會加入一個黃色議題標記,贏得該議題的政黨可以選擇獲得綠色或黃色區域的獎勵。
* 第 5, 6 輪有其他的效果。
* 第 3, 5 輪開始時,要重新設置時代`timeline`牌堆,根據輪次對應顏色重設。

* 灰色會一直存在。`但部分執行完移除的不會再洗回`
* 其他顏色會每兩輪換一次。
### 議程階段
> 回合順序:
> 上回合贏得賠償議題的玩家為起始玩家。
> 沒有的話,就是總理決定哪個玩家為起始玩家,然後順時針執行。
* 每個玩家抽兩張時事卡`timeline`。
* 每個玩家選擇一張議程卡`四選一`,**同時**打出來到面前。議程卡會決定,`每一輪都是四選一,可以重複被選`
1. 把有標示名稱白色議題標記放入議題軌。`同時進行`
2. 根據回合順序,每個玩家執行其他效果。
> 每個政黨有獨立的卡組,把議程卡上標示的五張額外卡牌洗入政黨牌庫。`之後輪次也不會剔除`
* 每個玩家抽三張政黨卡。
* 如果政黨卡抽完了就把棄牌重洗成牌堆。[bgg](https://boardgamegeek.com/thread/3156581/article/43174181#43174181)
* 每當加入額外牌組的時候也會重洗棄牌。
### 行動階段
* 按照回合順序,每個玩家輪流執行回合打一張牌結算,直到手牌都用完。**不能跳過**
* 如果多個玩家的議程卡上有`at the beginning of the Impulse Phase` 也是按照回合順序先執行。
* 玩家回合時你必須打出一張卡,並執行下列三種選項之一:
* 城市行動,根據主要的行動數,在**一個城市**中執行動作。`大圈圈裡的數字`
* 可以做的行動標示在玩家圖版上。
* 行動點數可以儲存,最多兩點。`Reserve`
* 議題攻防,根據左上角的兩個數字移動**兩個不同**的議題。`大圈圈和小圈圈的數字`
* 事件結算,結算卡牌描述。
* 只有執行事件後,才會根據卡牌底部有標示`remove this card from the game` 移出遊戲,不然是進棄牌堆。

* 事件卡在打出後都要強迫執行事件效果。`行動之前或之後,自己決定`
* 被 [A38 This Berlin, Vox-House!](https://boardgamegeek.com/thread/3225887/article/44525818#44525818) 強迫打出,也是要強迫執行行動。
#### 城市行動
* 當打出卡牌是要執行行動,會根據卡片左上角大圈圈裡的數字獲得行動點數。`忽略小圈圈的數字,即使他比較大`
* 選擇一個城市`所有行動都要在同一個城市`,花費所有行動點數。
* 可以使用之前儲存的行動點數。`最多可以存兩點行動點`
* 可以執行的行動和需求的行動點標示在玩家圖版上。`fight/Foreign Affairs只有執政黨可以執行`
* Fight: 標示在執政黨圖版上。
* Foreign Affairs: 標示在外交卡上。
* 可選的行動有:`以玩家圖版標示為主`
* 保存`Reserve`:保存行動點之後再用。`最多兩點`
* 政變/反政變`Coup/Counter-Coup`:放置或移除反對黨的標記。 `Regime/Councils`
* 示威`Demonstration`:放置政黨基礎到選擇的城市中。
* 戰鬥`Fight`:移除一個敵對的物件。`只有政府能做`
* 動員`Mobilize`:移動物件到你選擇的城市中。`從玩家供應區或者其他城市`
* 控制`Take Control`:接管或者重新控制一個軍隊。`跟 DNVP 拉扯`
* 外交`Foreign Affairs`:談判當前展示的外交卡。`只有政府能做`
* 反應`Reaction`:只能用在回應其他玩家的行動。
* 從玩家圖版上執行 Reaction `消耗保留的行動點`
* 從手中打出有 Reaction 的政黨卡。`或者在議程卡效果`
> ### Reaction
> 有兩種在其他玩家行動中做反應的方法`不能 reaction 自己的行動`
> #### Reaction to Demonstration, Coup, Counter-Coup, and Fight
> - 花費一點儲存的行動點,而且**必須有一個以上的政黨基礎在目標城市**,來做 reaction 動作。
> - 由當前行動玩家開始,依回合順序詢問是否要 reaction ,一個行動只能被 reaction 一次。`所有玩家只能有一個人做一次 reaction`
> - reaction 的效果會優先原本的的行動結算。
> - 做一次擲骰成功判定。
> #### Reaction with a Politician Card
> - 從手牌打出並執行對應的 reaction 效果。
> - 可能可以 reaction 別人的 reaction,但一樣同一個目標只能被 reaction 一次。
> - 用完後抽一張政黨卡到手。`有寫在卡上`
#### 議題攻防
* 當玩家打出一張牌來執行議題攻防,可以根據卡牌左上角標示的兩個數字,推動兩個議題軌上的議題。`不能推同一個`
* 必須垂直往自己的方向推。`往自己方向的最短路徑,可轉彎`
* 不能超出議題軌。
* 可以選任意一個議題。
* 每個區域可以留任意數量的議題。
* 議題軌起始位置`0`,放到右上角區域中。
* 可以用保留的行動點來推議題。`加在某一個議題中,最多一次推兩個議題`
* 當議題完全抵達自己顏色的區域代表被控制,在政治階段會結算效果。
#### 事件結算
* 當玩家打出一張手牌來結算事件,依序由上而下結算下半部的文字效果。`忽略左上角的數字`
* 必須執行每一個描述的效果。`除非有 optional 或 or`
* 如果沒辦法全部執行,就儘量執行。
* 如果有多個效果可選,必須選能執行的那個。
* 如果效果是執行城市行動,不用額外再花費行動點。
* 當使用時事卡`Timeline`,是可以執行左上角數字的城市行動或議題攻防擇一,順序任選。
* 如果卡牌底部有描述要移除,結算完事件後移出遊戲。
* 如果事件是一個外交行動,就放到外交卡牌旁邊,可以被所有執政黨執行。
### 政治階段
在這每一輪的最後一個階段,根據主圖版底部標示的順序依序結算:
#### 1. 確認輿論
* 每個政黨確認自己控制多少個議題,完全控制算一個、在交界線上算半個。
* 控制最多的政黨獲得三個國會席次。
* 第二多的獲得一個國會席次。
* 平手的話,比議題所在的格數總和。
* 再平手的話,總理決定誰贏。
#### 2. 結算控制的議題
* 先放回所有位於 0 的議題。`黃色的移除,白色的放回對應位置`
* 結算白色議題,根據議題本身位置由上而下、由左而右,依序結算。`附錄 31`
* 結算所有黃色議題,總理決定結算順序。
* 贏得議題的政黨決定如何結算議題,必須完全執行。
* 如果議題在兩個政黨交界線上,必須協商執行哪一個效果,沒有共識的話就沒有效果。`有共識的話可以兩方都執行對應效果`
#### 3. 結算社會軌
* 由左至右依序結算社會軌上的效果。
* 社會板塊效果多半是給特定政黨好處,增加席次、政黨基礎、分數或移動單位等。
#### 4. 政黨計分
* KPD:
* 每放一個議會標記`Councils`到圖版上就有兩分。
* 如果圖版上沒有任何地方政權標記`Regime`就得兩分。
* SPD:
* 如果圖版上少於等於兩個貧窮標記就有兩分。
* 如果圖版上沒有任何地方政權標記`Regime`就得兩分。
* DNVP:
* 每放一個政權標記`Regime`到圖版上就有兩分。
* 如果圖版上沒有任何地方議會標記`Councils`就得兩分。
* Z:
* 如果圖版上少於等於兩個動盪標記就有兩分。
* 如果圖版上沒有任何地方議會標記`Councils`就得兩分。
然後結算控制小黨獎勵,
* USPD: 獲得一個儲存行動點。
* DDP: 移除一個城市中的政黨基礎,來執行一次外交行動。`必須要是執政黨`
* DVP: 獲得 `Gustav Stresemann` 卡`強力 reaction`,並翻到可用面。
#### 5. 結算共和現況
1. 經濟:根據經濟軌所在位置,加入對應的動盪和貧窮標記到骰子判定的對應城市。
2. 執政成績:確認每一個城市,如果威脅標記扣掉財富標記大於零的話,
* 執政黨每一個相減等於零的城市就得一分,所有城市的總分是執政黨平分,奇數的話有總理的政黨拿大份的那一半。
* 每一個城市有兩個威脅標記,則執政黨都失去一個國會席次。
3. DR BOX 內,所有威脅標記的總數減一,所有的執政黨都要執行對應次數的危機判定。`丟兩顆骰查表看效果`
4. 穩定:移除一個不穩定`Instable State`的威脅標記和一個暴力和平`Violent Peace`的威脅標記。`如果有的話`
#### 6. 小黨席次
控制小黨的政黨根據小黨卡牌上標示的話得席次。`小黨卡牌有兩面,會給兩個特定政黨控制時才有席次`
#### 7. 確認國會
* 確認目前國會是否超過 24 席。`全部坐滿剛好 24,多的放旁邊`
* 超過的話每個政黨根據底下條件移除席次,`同時移除`
* 4-6 席,移除一個席次。
* 7-9 席,移除兩個席次。
* 10 席以上,移除三個席次。
* 重複上述步驟,直到總席次少於 24 席。
> 納粹是不會被移除的。
#### 8. 組成新政府
* 首先確認反對黨`KPD, DNVP`有沒有推翻政府,佔現有席次 50 % 以上,立刻獲勝。
* 沒有的話根據底下步驟組成新政府,
1. 如果 SPD 或 Z 單獨過半,就是完全執政。`變成只有一個執政黨`
2. 組成聯合政府:由兩黨席次相加的總和數量依序詢問,平手的話前總理決定哪組先決定。
1. 被問的政黨可以決定不要組成聯合政府,如果同意的話就會一起變執政黨。但輪到 SPD+Z 就必須同意。
2. 如果沒有同意,就換下一組直到總和數量搭配最小的。
* 組成政府的話,執政黨拿取政府標記。執政黨中席次較大的為新總理,平手的話前總理決定。
* 聯合政府一定會包含一個民主黨`SPD,Z`,如果只有反對黨執政,反對黨會直接獲勝`席次多的贏,兩個反對黨不會合作`。
> 特例:反對黨執政`DNVP,KPD`
> 該政黨的威脅標記`Regime,Uprising,Councils`會被翻面,而且不會被算在任何計分條件中,但可以被效果移除。
> 反對黨也沒辦法再增加新的威脅標記`沒辦法再靠控制城市獲勝`
> 反對黨回到在野時就翻回來。
> 特例: 少數黨政府
> 新政府的席次總和沒有過半的話,就是少數政府。必須放一個威脅標記`Minority Cabinet`到 DR BOX,直到新政府不是少數黨。如果是第七個威脅標記放到 DR BOX 遊戲就會結束。
### 每一輪結束
結算 `at end of round` 的效果,比如說外交卡。
## 其他遊戲概念
### 社會板塊`Society Markers`
* 白色的社會板塊:有分各種身份群體`Rich,Poor,Soldier,Worker`,當獲得時從對應群體選一格放到社會軌。
* 黃色的社會板塊:透過事件獲得。
* 新的板塊是從社會軌左邊放進去往右推,超過七片最右邊的會被推出放回供應堆。
* 在社會軌中的板塊會在政治階段持續生效。
### 議題標記`Issue Markers`
* 議題軌上的每一格可以存在多個議題標記`疊放`
### 危機判定`Crisis Rolls`
* 丟兩顆六面骰,根據結果數字中取大的值,再結算從圖版上對應數字的結果。`越大越好`
### 成功判定
許多行動或事件會需要進行成功判定,根據底下順序
1. 決定使用多少骰子`根據行動條件,比如單位數量`
* 最多就是五顆。
* 如果是零顆就不能執行這個行動。
2. 反應:順時針詢問是否對行動做反應。`一個行動只能被反應一次`
3. 結果增加:部分行動可以使用兩個行動點直接加一點數值到擲骰結果上。`投骰錢要決定是否使用`
4. 投骰:
* 只取所有骰子最高的那個數字。
* **如果丟到兩個六以上,每多一個六結果就多加一**。`ex.兩個六結果七,三個六結果是八`
5. 結算:根據投骰結果結算效果。
### 城市中的政黨基礎
* 每當可以放政黨基礎到城市中時,從供應區拿一個米寶放到空格。
* 如果沒有空格了,可以把放米寶改成移除一個米寶。`不能同時再放新米寶`
* 示威`Demonstration`: 這行動的主要行動就是要放米寶到城市中,每個行動階段只能執行一次。
### 國會
* 國會中共有 24 個席位。
* 如果獲得新席位但滿了,就先放到國會旁的區域。
### 政府和外交事務
* 當政黨成為執政黨就可以控制政府單位`警察、軍隊`和執行外交事務。
* 而且還能在政治階段獲得額外分數,不過也可能失去席位。
* 外交事務代標一些重要的國際會議或條約來避免國際制裁。
* 有固定的順序,要依序執行。
* 還有兩張 timeline 卡也是外交牌。
* 執政黨可以使用
* 兩點行動點執行外交事務。
* 透過外交議題的效果執行外交。
* 使用小黨 `DDP` 的效果執行外交。
* 執行外交時可以選擇外交牌庫上方那張或者旁邊展示的`Timeline, 如果有的話`。
* 要先執行判定前的效果,同常會提供 DNVP 好處。
* 例外:凡爾賽條約`Treaty of Versailles`在處理時,威脅標記`Violent Peace`是等到成功判定後才放到 DR BOX,所以就算已經有六個威脅標記,成功判定後也是先移除`Blockade`才放`Violent Peace`不會導致輸掉。
> 旗幟標誌
> 代表外國勢力的支持,可以增加外交事務的成功機率。
### 威脅標記
* 橘色的威脅標記,名稱不同但效果是一樣的。
* 貧窮的威脅標記背面是綠色的富裕標記。
* 另外 DNVP 和 KPD 的威脅標記也代表地方政府的力量。
* 當一個威脅標記要加進遊戲中:
* 右上角會有符號或文字標示加到哪個地區。`沒有的話就是城市中`
* 如果是隨機城市,就丟兩顆骰根據結果數字總和查表看是哪個城市。
* 當威脅標記被移除時就返回供應區。`不管從哪`
* 城市的威脅標記,每個城市最多只會有一個貧窮和一個富裕和一個動盪。
* 貧窮&富裕:貧窮和富裕會互相抵銷`不會同時存在,移除已存在的`
* 如果要放入第二個貧窮,改成放到 DR BOX`最多兩個,多的忽略`
* 如果要放入第二個富裕,改成移除 DR BOX 的貧窮`沒有就沒事`
* 動盪:會強化 DNVP 和 KPD 的行動。一個城市只會有一個,重複放就忽略、不會進到 DR BOX。
* DR BOX的威脅標記:
* 放到第七個威脅標記,共和政府會垮台,立刻結束遊戲。`執政黨扣八分`
* 標記數量都是有限的,最多三個,有些是沒辦法被移除的。
### 單位和街頭鬥爭
* 每個政黨有自己專屬單位`有些是要靠議程卡的額外牌組加入`
* Z 黨沒有專屬單位,但他可以控制警察單位`不管是不是執政黨`
* 政府單位:警察、軍隊,只有執政黨可以控制。
* 軍隊可以被 DNVP 用行動控制。
* 單位上的骰子圖案代表單位強度,影響行動或反應時的骰子數。
* 瓦解單位`dissolve`,當單位被瓦解時會放到圖版上的瓦解區。
* 必須透過特別效果才能回到城市中。`比如贏得 security 議題`
* 瓦解區的單位是不能被動員`Mobilize`的。
* **政府單位,包含被控制的軍隊,是永遠不會被瓦解的。**
* 位在玩家供應區上的單位也不會被瓦解。
> #### 行動: 戰鬥 `僅限政府`
> 必須選擇一個城市中的反對黨單位,投一顆骰加上
> * 對應城市的政府單位強度
> * 如果 DNVP 同意,也可以用被策反的軍隊
> * 扣掉敵對單位的戰力
> * 如果目標單位是 KPD 的可以在判定結果額外加一
> * 也可以支付兩點行動點把結果額外加一
> * 最後丟骰做成功判定
### 政黨的威脅標記
* 反對黨可以透過放政黨的威脅標記`Regime/Councils`來獲得勝利。
* 主要是透過政變行動`Coup`來放政黨威脅標記,同一個城市只會有一個政黨威脅標記,放置的時候會自動移除已存在的。`同時也會放下自己的`
* 執政黨可以用反政變`Counter-Coup`來移除反對黨的威脅標記。
* 起義`Uprising`是 KPD 透過示威行動,也可以透過示威行動把起義轉換成議會`Councils` `機率低`
* 如果反對黨進入執政黨,政黨的威脅標記就會翻到白色面。
* 不能被用來計分。
* 要等政黨離開執政黨才翻回來。
> #### 行動: 政變/反政變
> * 支付四點行動點`DNVP 只要三點`
> * 根據玩家圖版描述進行一次成功判定。
> * 在一次成功的政變後,先確認遊戲是否結束。然後確認經濟軌是否要往左退。`經濟軌的右邊條件是要沒有政黨威脅標記`
> * 敵對單位:
> * 反政變:該城市對應政黨威脅標記的政黨單位。
> * 政變:
> * 是否有別的政黨的威脅標記,有的話只算該政黨單位。
> * 沒有的話,就是算政府單位的單位。
> * 所有政黨在該城市的專屬單位可以自由決定保持中立或者加入敵對勢力。
### 經濟
* 經濟軌在圖版右下方,經濟等級會決定政治階段時如何加入貧窮或繁榮。
* 維持等級四或五必須滿足整個圖版上的政黨威脅標記數量限制。
* 只要不滿足`反對黨政變成功時`,經濟軌就要立刻退回。
### 納粹
* 納粹不是一個可操作的政黨,但你們的行動和決策會決定他們的影響程度。
* 部份事件會給玩家選擇,放一個米寶到納粹軌然後執行對應的強力行動。
* 有些事件是強迫要放納粹軌的,不是全部可選。
* 當放米寶到納粹軌上時必須立刻結算底下標示效果
* 納粹會進入議會`納粹有自己的米寶`
* 對應威脅標記加入圖版
* 當第六個納粹標記放到軌上時,遊戲立刻結束、全部玩家都輸掉,放最多米寶的玩家是罪魁禍首。
### 小黨 `DDP,DVP,USPD`
* 每個小黨只會被兩個對應政黨之一控制:
* DDP: SPD/Z
* DVP: DNVP/Z
* USPD: KPD/SPD
* 透過對應小黨議題攻防,贏得議題的人決定誰來控制對應小黨`根據小黨的兩面之一`
* 議題平手要對小黨卡屬於誰得有共識,沒有就都拿不到
### 特殊卡 `Stresemann/Reichspräsident`
* Gustav Stresemann:控制 DVP 的政黨持有,可以用來 reaction 任意數量的擲骰結果,重擲任意數量骰子。`可以 reaction 自己,只有這張可以`
* Reichspräsident:只有當 Friedrich Ebert`遊戲開局時的總統` 死掉時才會透過新總統選舉加入遊戲,這張卡屬於贏得選舉的政黨。可以用來再打出一張政黨卡做行動或者事件時,也同時執行議題攻防。`Timeline 不行`
* 這兩張都是一輪只能用一次。
### 獨特事件
#### Iron Front (SPD Card S 22)
* 中間的效果會延緩納粹崛起,但可能給對手帶來好處。
* 當之後任一位玩家效果要求放米寶到納粹軌時,改成棄掉這張牌`就不增加納粹軌`,但該玩家卡牌的其他效果依然發動。
#### Petition against Young Plan (Round Card A06)
* 這張卡只有當外交卡`Petition against Young Plan`被解決了才會啟動選舉,不然就忽略這張。
* 所有玩家投一顆骰把結果加上所有城市的政黨基礎總數,就是玩家的票數。
* 可以移除一席國會,重擲一次骰子。
* 總理決定表決順序`Yes or No`,根據得票數結算底下效果,平手總理決定。
#### Friedrich Ebert Dies (Timeline Card A 63)
* 開局的總統死亡進行新總統選舉,選舉會進行兩輪。
* 第一輪投票,每位玩家投一顆骰的結果加上所有城市中的政黨基礎總數,可以扣一席國會席次重骰一次`要接受新結果`,初選票數前兩名政黨進入第二輪。
* 由打出這張牌的人決定第二輪表決順序,所有玩家可以把自己的票數投給其中一位候選人,票數高的勝出。
* 勝選的政黨把自己的總統標記放到 DR BOX,並收下總統卡。
> 平手總理決定。
#### The Strike on Prussia (Timeline Card A 75)
* 打出這張卡執行效果時`不論黨派`都必須放一個米寶到納粹軌。
* 可以選擇不執行效果,但如果你是`SPD|Z|KPD`黨派選擇不執行,則 DNVP 可以免費執行這個效果`不用放納粹軌`。
#### Rentenmark (Round Card A 02) and End of Hyperinflation (Zentrum Card Z 12)
* 遊戲開始時就會有通貨膨脹的威脅標記在 DR BOX,過程中也可能隨事件加入。
* 這兩張卡提供移除這個威脅標記的機會,透過發行新貨幣地租馬克`Rentenmark`。
* 移除所有的通貨膨脹`Inflation`的威脅標記,之後都不會再加入。
* 這個效果只會執行一次,另一張卡的移除威脅標記效果會忽略。
#### Treaty of Versailles (Foreign Affairs Card A11)
* 遊戲開始時會有一個國際封鎖`Blockade`的威脅標記在 DR BOX。
* 當外交卡凡爾賽條約`Treaty of Versailles`還在場上,每一輪結束都會增加一個國際封鎖。
* 一旦這張外交卡貝完成了,會一次移除所有的國際封鎖威脅標記。
* 重要的是,外交卡效果的暴力和平`Violent Peace`威脅標記,是在成功判定後才加入 DR BOX,所以不會六個滿了一解外交卡就輸掉`但成功判定輸了就爆炸`。
## 議題標記 `Issue Markers`
政治階段中,贏得對應議題標記後,可以選得效果。
| 議題標記 | 選項 1 | 選項 2 |
| -------- | -------- | -------- |
| |推進一格經濟軌`確認威脅條件`,放一個繁榮標記到一個隨機城市|放兩個政黨基礎到任意城市|
| |選擇一個白色社會板塊到社會軌|無|
| |選一個城市,瓦解一個單位`不能選政府單位`。同時移除這城市一個動盪標記。|把自己一個被瓦解的單位放到任意城市中|
||`執政黨才能選`放置任一個外國旗幟並執行一次外交行動。|獲得一分。|
| |移除一個任意的貧窮威脅標記`城市或DR`|獲得國會一個席次|
| |下一輪多抽一張政黨卡,並成為起始玩家|無|
| |DNVP放置兩個政黨基礎到任意城市,並且獲得一國會席次|移除任意城市中的自己一個政黨基礎`避免發生另一個選項`|
| |決定小黨卡是對應兩個黨的哪一黨獲得| 無 |