# ENDAEAVOR: DEEP SEA ## 回合流程 遊戲進行六回合,由起始玩家順時針執行回合。 * 準備階段:每位玩家依序執行底下步驟。 * 招募:招募一位專家。 * 行動:從供應區獲得圓片放到規劃區`staging area 玩家圖版左下角` * 重整:從專家卡上收回圓片放回規劃區。 * 行動階段:按回合順序執行專家卡行動,直到所有人都跳過。 ## 1. 準備階段 ### 1a. 招募 * 在自己回合可以從選一位最上面的專家放到自己的圖版。 * 可以選的專家等級小於等於自己的名聲等級。 * 拿回來的專家必須是菜鳥那一面。 * 可以重複招攬已經持有的專家類別。 * 要先接算專家板塊上的立即獎勵。 * 獲得的靈感和協調都是立刻執行並影響這輪後續行動。 * 如果等級五的專家被拿空就把別的板塊堆放一片到空格中。`會一直有三片能選` ### 1b. 行動 * 獲得得靈感標示的圓片數量到個人圖版的準備區域。 * 圓片沒有上限,沒了可以找替代品。 ### 1c. 重整 * 根據協調等級把專家圖版上對應數量的圓片放回準備區。`圓片和專家都可再用` * 第一回合只能回收領隊的。 ## 2. 啟動 * 由起始玩家開始順時針依序執行回合或跳過`跳過後就沒動作了`,直到所有玩家跳過。 ### 回合流程 * 啟動一個專家。 * 把準備區一個圓片放到專家板塊上,執行專家對應的行動。 * 部分的行動可能會需要使用額外的圓片,也必須從準備區拿。 * 中間有 `/` 的行動是擇一。 * 沒有 `/` 的多個行動可以依任意順序執行。 * 算是同一回合。 * 可以用在不同海域。 * 可以啟動專家但不執行行動。 ### 啟動階段通用規則 * 獎勵和行動都可以選擇不拿或不做。 * 要在一的海域執行行動,必須要有潛艇在那個海域。每個海域可以執行的行動可以參考對應圖標。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJqeOy7rJe.png) * 如果任一個屬性軌到了影響標記會立刻獲得,當屬性鬼推到底再獲得時退回影響標記位置。`會重複獲得` * 如果創造力推進解鎖額外的潛艇,放到任務的發動區`launch zone`並獲得到達獎勵`Arrival Bonus`。 ## 行動內容 ### 航行 `TRAVEL` ![image](https://hackmd.io/_uploads/ryx2oJQBJl.png) > 移動潛艇、獲得抵達獎勵、增加可行動區域。 * 根據創造力軌下方標示的科技等級把一艘潛艇移動最多對應步數到另一個區域。`每一步是移動到相鄰的區域` * 可以到達的最大深度也是看科技等級。 * 不能移動到空格的區域。`要繞過去` * 潛艇是放在區域的航行區。`右上角` #### 抵達獎勵 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1G-xgXByg.png) * 移動潛艇到新區域會獲得對應的抵達獎勵。 * 新潛艇從發動區過去、包含開局設置時都有。 ### 聲納 `SONAR` ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJoqeemrJx.png) > 會需要額外圓片,獲得獎勵並開新區域。 * 從準備區拿圓片放到聲納軌有潛艇在的區域中最左邊的空格。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BkqWbeXH1e.png) * 獲得聲納空格上標示的獎勵或開新區域。 #### 開新區域 1. 選擇板塊 * 從對應的深度海域抽兩片擇一`可以選擇抽淺的` * 可以選目前無法航行到的深度`主要是看獎勵標示的深度` * 場景會決定可以探索的範圍 * 放置更深的海域上方必須有海域存在 * 如果獎勵的深度都沒空格了,必須改拿最淺的海域。 * 如果整個遊戲區域都滿了,改成獲得一個影響標記。 * 如果海域板塊有包含![image](https://hackmd.io/_uploads/SkZEhJVHkx.png)且不包含在劇本中,就棄掉重抽。 2. 放一個新海域 * 海域板塊抽二選一,沒選的放牌庫底。 * 把板塊放到對應深度的空格。 * 如果開出來的海魚有潛水點,放對應數量的潛水標記`面朝下`。 3. 立刻獲得一次海域左上角標示的探索獎勵。`一次性獎勵` ### 潛水 `DIVE` ![image](https://hackmd.io/_uploads/BkjfakES1l.png) > 拿到潛水標記。有各種用途尤其是做研究。 * 選擇一個有你潛艇並且還留有潛水標記的海域,揭露最上方的潛水標記。 #### 潛水標記 * 標記上有不同數量的研究標記`用在保育和期刊` * 在自己回合可以使用任意潛水標記,用完棄掉。 * 使用時推進標示的研究軌或者其他標示的效果。 * 自己回合結束時只能保存一個潛水標記。`多得要在結束前用掉` * 可以在任意時候執行,獲得研究值或者一個行動。 * 可以在專家行動的多個行動間自由安排順序。 * 可以單獨取代為一個啟動專家的行動。`不用啟動專家,留著圓片跳過順位` * 可以在獲得潛水標記的當回合立刻使用。 * 推進研究軌最多到 12 ,多的浪費掉。 * 如果標記用完把棄掉的重洗混,如果也不夠就儘量放就好。`可以少` ![截圖 2024-12-21 下午7.32.41](https://hackmd.io/_uploads/ryvSO7Eryx.png) ### 保育`CONSERVE` ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1uLJ4EH1g.png) > 花費研究和圓片到保育區來獲得獎勵。 * 選擇一個有你潛艇的海域上的保育區,支付對應的研究費用,放一個準備區圓片上去獲得對應獎勵;還有湊成連線的獎勵。 #### 支付研究 * 把玩家版的研究軌往回推,支付對應數量的研究值。 * 潛水標記可以在行動前加研究值。 ### 期刊 `Journal` ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJptxENryl.png) > 花費研究和圓片發表期刊,獲得升級和其他獎勵。 * 選擇一個有你潛艇的海域中,把圓片放到期刊格。 * 期刊空格中有不同期刊類別,必須是當前期刊分頁有標示的類別。 * 當前展示的期刊都沒有包含這類別的話就不能放圓片佔 * 只需要分頁其中一個類別符合就能拿回。 * 不管是符合哪個類別,整張期刊卡效果都會生效。 * 需要支付的研究值標示在對應期刊卡上方。 * 發表後把期刊卡拿回玩家面前`視為自己發布的`,再翻一張新的。 #### 期刊效果 * ![image](https://hackmd.io/_uploads/rkgMXVNSJl.png) 遊戲結束時的分數。 * ![image](https://hackmd.io/_uploads/Bym4X4VSkl.png) 只結算在獲得的玩家。 * ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkYLXE4rkl.png) 結算在除了持有的其他玩家。 * ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJ-pQEESkg.png) 行動格, * 可以取代專家卡啟動,可以選擇把圓片放到發布的期刊上來執行對應行動。 * 期刊卡上的圓片是**不能被收回**的。`重整階段也不能` * ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1cpNE4SJg.png) 潛水,多拿一個潛水標記。 * ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1alB4EH1e.png) 航行,可以比當前科技等級多下潛一級。 * ![image](https://hackmd.io/_uploads/ByKNH4NHJg.png) 保育,有自己潛艇存在同深度所有海域的保育格。 ### 升級 `PROMOTION` ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkOR844ryx.png) * 選擇一個菜鳥板塊翻面,立即獲得對應獎勵`左下標示`。`菜鳥面的獎勵是不用歸還的` * 如果升級當下有圓片在專家卡上,移除放回供應區`不是準備區`。 ### 完成連線 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJw3vVNrJe.png) * 某些區域的圓片空格間有連線,當連線兩頭的空格都放了原片就視為被完成。 * 完成的當下,兩頭圓片的持有玩家都獲得連線上標示的獎勵。 * 當前回合玩家先結算獎勵。 * 如果兩頭都同一個玩家,**只會領一份**。 * 可能放一個圓片領兩條連線獎勵。 ### 影響圖版 ![image](https://hackmd.io/_uploads/H1LBF4Vr1g.png) > 每個場景的影響力圖版都表示你對世界的貢獻,基本上都是獎勵。 * 每當獲得影響標記時,把六角形的標記從入口空格開始放,或者放在任一影響標記相鄰的空格。 * 每一個空格的格線顏色會影響終局計分。 * 無限符號的空格可以放任意標記。 * 影響標記沒有上限,沒了就找其他代替品。 > 不同場景可能會有各自獨特的影響圖版規則。 ## 回合結束 * 當所有玩家都跳過,一輪就結束了。 * 第六輪結束後,遊戲就結束了,進行最終計分。 * 包含領隊,每個玩家會有七名專家。 * 如果還沒結束,就把起始玩家順時針換下一位,開始下一輪。 ## 終局計分 1. 屬性軌:每一個屬性軌`四個`根據當前等級獲得上方對應的分數。 2. 影響圖版:每一個影響力格獲得對應的分數。`看格線顏色` 3. 期刊和等級五的專家:必須符合條件才得分。 4. 任務目標:每一個場景有不同的任務,通常是比數量,按名次計分。 * 第一名平手,都拿第一名獎勵。`沒第二名` * 第二名平手,都拿第二名獎勵。 * 至少要符合條件一組才能計分。 5. 剩餘的影響力和圓片:準備區的圓片加上剩餘研究值,每三點一分。 ## 獎勵圖示 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1e9e6fSJe.png) 推進名聲一格。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJZ0gaMrJx.png) 推進靈感一格。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rykNZpMBkl.png) 推進協調一格。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkxrZ6GSJl.png) 推進創造力一格。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJaUbpzHkg.png) 推進任一屬性一格。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1wYb6MSkx.png) 推進最低的屬性一格。`平手自選` ![image](https://hackmd.io/_uploads/Bkf_WazBkx.png) 推進研究一格。`最多 12 ` ![image](https://hackmd.io/_uploads/BkD5b6MHJg.png) 放一個標記在影響圖版。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/H1xhZaMryl.png) 從供應區獲得一個圓片到準備區。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ry5pWpzS1l.png) 升級一位船員。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HyoA-aGB1l.png) 執行一個聲納行動。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1qyGTMryx.png) 在這個區域執行一個聲納行動。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BkHlMafSke.png) 移除準備區一個圓片。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJxZGTMH1g.png) 支付兩點研究。 # 合作模式 > 每一個場景都能玩合作模式。solo 的話是改玩七輪。 ## 設置 1. 洗混挫折卡`Setback`,抽三張面朝下`solo 抽四張`,洗混獎勵目標卡`Bonus`抽三張放在挫折卡上面。 2. 選擇難度 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SJTK0EErke.png) ### 獎勵目標&挫折 * 每一輪開始時,翻開牌堆最上面一張。 * 後三輪翻開挫折卡會立刻結算效果。 ## 勝利條件 玩家們必須從三種目標類別內完成其中七項`根據難度` ### A. 影響圖版目標 全部玩家總分必須高於對應分數。 ### B. 三個任務目標 忽略排名,每個目標只看根據目標條件全部玩家總分有沒有高過底下標示對應玩家人數的分數。 ### C. 三個獎勵目標 每張獎勵目標上會標示所有玩家必須符合門檻。