# WHITE RUNNER ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkVAOQ1Xlg.png) ## 遊戲設置 1. 把板塊 A 和 B 洗混後隨機放到圖版上對應位置。 2. 每位玩家選一個動物拿取對應圖版和行動卡牌`4 張`。 3. 把方塊放到個人圖版的最左邊,速度 0。 4. 每個人發一個果實標記。也在圖版上黃色格各放一個,其餘的就不會用到。 5. 所以骰子放一邊。 6. 選擇起始玩家,按回合順位放到圖版上起始格的數字。 ## 回合流程 * 回合順序是圖版上最靠前到最靠後。 * 回合流程由底下兩階段組成 1. 選擇行動卡:所有玩家同時展示一張手牌。然後根據右上角調整速度。 2. 滑行:由左上角數字最大的玩家先動。`平手的話位置靠前的先動` * 投擲行動卡標示的骰子數量,加上當前速度軌的額外骰子數。 * 每消耗一個果實標記可以多加一顆骰。 * 最多丟八顆。 * ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1oRB7yQlg.png) 根據往前的空格類型來決定能不能往前移動。`有符合就要動` * 上坡:箭頭往上,是投骰總和要大過標示數字。 * 平地:箭頭水平,是投骰內容要包含對應骰面。`有其中一個就好` * 下坡:箭頭往下,跟上坡依樣、總數要大過標示數字。 * 連續符合可以連續前進,最多只能前進行動卡上標示的板塊數量。 * 每一個板塊上只能有一個玩家標記,所以前方有其他玩家是可以直接往前跳過一格,看下一格的限制`最多可以一次跳過三個玩家`。 * 第一個抵達黃色格的玩家可以獲得一個果實標記,但要立刻結束行動,不能再前進。`只有第一個玩家要結束行動` * 回合行動都結算完後,把行動卡拿回手上,重新下一輪。 * 相鄰的兩格算一步,第一個抵達 15 的黃色格的玩家獲勝`立刻獲勝`。 * 行動卡 * ![image](https://hackmd.io/_uploads/ByXxoz1Qel.png) * 左上角數字是消費的體力:決定滑行的行動順序。 * 右上角是增加速度軌:增加速度軌可以有額外骰子用。 * 下面是可以投的骰子數。 * 最下面是最多可前進的板塊數量。 * 進階規則`非對稱能力`: * 狐狸:消耗一個果實,可以在滑行階段第一個行動。 * 兔子:消耗兩個果實,可以加三點速度。 * 熊:消耗一個果實,可以在滑行時,多一個移動扣打。 * 鹿:消耗一個果實,可以重丟任意數量骰子。