# JISOGI 自轉車操業  # 遊戲流程 * 遊戲共進行四大輪,每一輪可以發行一部作品,結束後聲望最高的玩家獲勝。聲望: * **聲望上限是 29 ,超過 29 每一點聲望改獲得兩塊錢**。 * 每一輪包含底下三個階段: * 製作階段,主要工擺行動階段 * 發行階段,結算作品發表 * 維護階段,照步驟結算 ## 行動階段 > 中央圖版共有七個行動格,可以被重複放置但會有額外費用,行動分三大類`藍/綠/紅`要用對應顏色的員工去執行,策略`黑色`是玩用行動格 * 玩家按回合順序依序把一張員工卡上的行動標記放到對應的行動格上。 * 藍色`編劇`可以放到編劇`WRITE`和研究`RESEARCH`上 * 綠色`美術`可以放到外包`OUTSOURCE`和製作動畫`ANITMATE`上 * 紅色`製作人`可以放到人脈`NETWORKING`和管理`STAFFING`上 * 紫色`導演`可以放到任意一種行動格上。 * 策略`STRATEGIZE`行動可以用任意員工執行。 * 每個行動格可以被多個玩家重複執行,但會有額外成本`最多兩塊錢` * 2-3 人局:根據執行順序要額外支付`0/1/2~`的錢。 * 4 人局:根據執行順序要額外支付`0/0/1/2~`的錢。 ### 行動內容 * 編劇`WRITE`: * 揭露任意種類劇情板塊一張`任意搭配`,拿取兩張任意種類劇情板塊。 * :從任意類型的劇本板塊堆翻對應張數的板塊到公共展示區。 * 劇本板塊有分三種種類:設定`SETTING`/發展`PLOT`/轉折`TWIST` * 要完成一個可發行的作品要湊齊三種類型各一。 * 劇本板塊根據顏色又分成五種類型:動作`ACTION`/奇幻`FANTASY`/科幻`SCI-FI`/恐怖`HORROR`/日常`SLICE OF LIFE`,這會對應部分元氣員工喜好`有對應到的話在發行作品時會有額外的人氣點`。 * :從任意公共展示區拿取對應的板塊到個人儲備區。`個人圖版的左半邊` * 最多儲備五個劇本板塊。`超過的話再回合結束要棄到剩五個` * 儲備區的劇本板塊在任意時間點都可以放進個人圖版上的發行作品中。`放進去後就不能再更換` * :如果是活力員工執行可以多拿取一個劇情板塊。 * 研究`RESEARCH`: * 揭露任意種類劇情板塊三張`任意搭配`,拿取一張任意種類劇情板塊。 * :如果是活力員工執行可以多拿取一個劇情板塊。 * 外包`OUTSOURCE`: * 拿取四塊錢。 * :如果是活力員工執行可以獲得一個商業合約。 * 商業合約 : * 獲得的時候是未生效狀態,放在玩家圖版資源區。生效的合約才會放到下方合約軌有被動收入。 * 製作動畫`ANITMATE`: * 增加一點發行作品的作畫品質`個人圖版左下`,上限最多六個`超過無條件棄掉`。 * 作畫品質上限是有條件開放的,每一片劇本板塊增加一點上限,最多六個。 * 發行作品的時候計算人氣用。 * :如果是活力員工執行可以多獲得一點作畫品質。 * 人脈`NETWORKING`: * 抽兩張人脈卡。`一次性的額外行動卡` * 人脈卡 : * 必須在圖版行動結算完後,才能一回合一次從手牌打一張對應行動的人脈卡結算。 * :如果是活力員工執行可以獲得三點熱度。 * 熱度 :一種暫時資源,可以在任意時候根據玩家圖版上的比例兌換成錢`1:1`、未生效商業合約`4:1`、發行作品的人氣`1:1,發行階段時`。 * 管理`STAFFING`: * 支付兩塊錢,招募一名活力員工或者升級一名同類型起始員工。 * 招募的活力員工這一輪是不能立刻行動`先不給行動標記`,要等下一輪。 * 還是要付薪水。 * 發行階段的個人能力有效。 * 發行作品時的偏好類型帶來的額外人氣有效。 * **升級起始員工必須是選擇相同類別活力員工**。`編劇/美術/製作人/導演` * 一個玩家最多六名員工,可以升級活力員工替換成另一個。 * 活力員工可能有各自的效果強化,但每輪要支付兩塊錢薪水。`起始員工一塊錢` * 員工卡拿取後立刻補一張新的。 * :如果是活力員工執行可以獲得三點熱度。 * 策略`STRATEGIZE`: * 支付兩塊錢,執行一個增值行動,增值行動是先搶先贏`每一輪每一個只能被做一次` `用過會用標記蓋住` * :獲得起始玩家標記`起始玩家不會輪流,要靠這行動搶先`和四塊錢。`會在這輪發行階段才換起始玩家` * :免費升級一名起始員工。`僅限起始員工` * :生效一張合約,放到合約軌。`除了這行動就得靠發行作品才會生效合約` * :獲得六扣掉持有的起始員工數量的熱度。 * :如果是活力員工執行可以獲得一張人脈卡。 ### 借貸 * 任何時候要支付錢`行動或薪水`的時候沒錢付得要借款,立刻獲得七塊錢。 * 遊戲結束時每一張沒償還的借貸要扣兩點聲望。 * 每一張借貸可以在維持階段支付八塊錢償還。`不能去借貸來還借貸` * 每一張借貸在維持階段沒償還會增加償還費用一塊錢。`利息` ## 發行階段 > 根據回合順位輪流發表作品`前提是要湊滿三種類型的劇本板塊`和結算一張機會卡。 ### 發表作品 > 按回合順序 * 必須要湊齊三種種類的劇情板塊。 * 從檯面上的三種流行趨勢卡選擇其中一張來比對劇情板塊的類型,計算配對數量。`只能選一張趨勢卡` * 如果發行的作品和三張趨勢卡的所有類型圖示都不相符則視為邪典發行`邪典視為有三個配對`。 * 作品人氣計分:底下項目的總和 * 類型配對數量 X 作畫品質 `最多 3*6` * 活力員工的偏好類型加成 * 第一個符合趨勢的作品 `趨勢卡上會有四點人氣標記,先搶先贏` `邪典就拿不到` * 每一點熱度換一點人氣 * 根據人氣總和得到對應的錢和聲望 `玩家圖版右下角的表格` ### 機會卡 > 類似公開的成就目標,先達成先得 * 每一輪的發行階段最後可以宣告達成一個成就目標,把一個行動標記放在上面表示。 * 同一直行上下兩個目標,任一個先達成的可以額外獲得中間的標示的聲望。`一行只有一次獎勵,先搶先贏` * 同一個目標同一輪可以被多個玩家達成`不卡位`,但是直行中間獎勵是先到先得。 ### 發行階段結束 * 當所有玩家執行玩發行階段後,把所有計分過的機會卡移除,所有機會卡順時針往前補滿空格並把第一張往前一格。 * 開局有三張,每一輪多一張,最後第四輪會放滿六張。 ## 維持階段 1. 獲得生效合約最右邊那格下方的收入。 2. 可以支付借貸還款。`非強制` 3. 增加未還款的借貸利息。`放一塊錢在上面表示要多還一塊錢` 4. 支付員工薪水。`付不出來會強迫借貸` * 起始員工要付一塊錢。 * 活力員工要付兩塊錢。 5. 把行動標記放回員工卡上面。 6. 棄掉圖版上展示的所有活力員工卡,重新抽新的四張。 7. 移除增值行動的封鎖標記。 ## 遊戲結束 * 第四輪的發行階段後遊戲就結束了`最後一輪不能還貸款` * 每一張負債扣兩點聲望。 * 聲望最高的玩家獲勝。 * **聲望上限是 29 ,超過 29 每一點聲望改獲得兩塊錢**。 * 平手的話錢最多的玩家獲勝。 * 錢一樣多就共同勝利。
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