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# System prepended metadata

title: Cyberpunk2077 電馭叛客夜城風雲

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# Cyberpunk2077 電馭叛客夜城風雲

![06_cyberpunk2077](https://hackmd.io/_uploads/HJs6S4rPke.png)

# 設置

* 順位補償
    1. 兩塊錢一個貨物
    2. 兩塊錢一個貨物
    3. 兩塊錢兩個貨物
    4. 兩塊錢兩個貨物
    5. 三塊錢兩個貨物
* 放一個藏身處到玩家圖版標示的起始地區，並且放一個獨武俠、一個械鬥匠、一個無人機、一個竄網使到同一個地區。
* 選擇一個劇情：基礎遊戲共八個劇情，第一次玩建議用教學劇情。

# 回合流程

玩家選擇底下兩個行動之一執行：
1. 啟動：啟動單位或建造藏身處或升級戰鬥卡。
2. 回收：收回用過的行動、獲得資源、招募單位。

## 啟動

每個玩家回合一次啟動可以選擇一至兩個行動。

### 獨武俠

> 必須要有獨武俠在場上才能選這個動作

玩家可以移動任意地區任意數量的獨武俠`包含同類別的邊緣行者`到相鄰地區，然後可以指定一個有自己獨武俠的地區發起火拼。`一回合只能發起一場火拼`

> 進入和離開興趣點算一個移動`就算同玩家也不能直接交換`

#### 火拼結算步驟

1. 可以選擇先把自己的獨武俠和該地點任意興趣點中的敵方單位交換位置。
2. 所有在該地區有單位的玩家要一起打出一張戰鬥卡。`先面朝下出`
3. 揭示：同時翻開，先結算揭示效果。
4. 比較：比較所有戰鬥卡的戰力數量，並結算比較效果。
5. 傷亡：最高戰力的玩家`包含平局`沒事，其他玩家都必須失去一個單位`玩家自選`。結算傷亡效果。
6. 檢查戰鬥卡是否有獲得街頭名聲的條件。
7. 打出的戰鬥卡放到玩家自己的棄牌堆。`全部打空要再打才會回收`

### 械鬥匠

> 必須要有械鬥匠在場上才能選這個動作

玩家可以移動任意地區任意數量的械鬥匠和無人機`包含同類別的邊緣行者`到相鄰地區，然後根據有佔據的興趣點選擇底下一個行動`同時符合也只能擇一`：
* 有佔領商業區：可以奪取一個機會。
* 有佔領合事佬：可以僱傭一個邊緣行者。

> 移動無人機到沒有己方單位的地區會自爆。但不一定要跟著械鬥匠。

#### 奪取機會
![image](https://hackmd.io/_uploads/BJHqvVrwJx.png)

1. 從機會卡市場選擇一張機會卡，支付對應費用。
2. 把機會卡拿回來玩家圖版旁，正面朝上。`公開資訊，卡片類別會影響後續其他機會卡的獎勵`
3. 獲得上面說明的獎勵。

#### 僱傭邊緣行者
![image](https://hackmd.io/_uploads/Hk3hPVSDJg.png)

> 最多僱三個邊緣行者。`底座數量有限`

1. 從市場中選一張邊緣行者，並且支付其費用。
2. 拿對應的模型放到自己的藏身處`開場就會有一個`。如果是械鬥匠類型會額外再放一個無人機。

> 拿完的卡牌在玩家回合結束時才會補。

### 竄網使

> 必須要有竄網使在場上才能選這個動作

玩家可以移動任意地區任意數量的竄網使`包含同類別的邊緣行者`到相鄰地區，然後進行一次駭網。

#### 駭網

> 不管有沒有佔據機密資料庫![image](https://hackmd.io/_uploads/HJvyJBrwJx.png)都可以執行駭網。

1. 每佔據一個機密資料庫拿一個企業資料`萬用資源`。
2. 在網路空間上移動網路標記，最少一格、最多不超過場上自己竄網使的總數`最多三`。`到底就停下`
3. 玩家可以使用網路標記所在空格的效果。
4. 丟兩顆骰做判定，小於等於當前危險值就要受到反入侵的攻擊。
5. 到底的話，結算完上述步驟放回起點。

### 建造藏身處

> 用在回收行動的招募或者地區的支配

1. 支付兩塊錢
2. 從玩家圖版上拿取最左方的藏身處放到地圖上一個沒有自己藏身處的地區`不同玩家可以蓋同一地點`。 `建造地區不用有自己單位`
3. 獲得玩家圖版上標示的街頭聲望。`根據這次蓋的藏身處空格`

### 升級戰鬥卡

> 升級火拼行動可用的戰鬥卡

1. 支付一個貨物。
2. 從戰鬥卡牌庫抽兩張選一張，另一張放回牌庫底。
3. 從手牌選一張戰鬥卡移出遊戲。`可以移除剛剛獲得的戰鬥卡` `不能移除棄牌`

## 回收

> 如果沒有用過的行動，是不能執行回收的，除非：
> * 玩家場上沒有任何單位
> * 玩家儲備區沒有任何資源

1. 把玩家圖版的行動片全都回到啟動區。`往上滑`
2. 獲得地區獎勵資源。
    * 每一個玩家有勢力在的地區，獲得標示的一個資源。`任選`
    * 每一個玩家支配的地區，獲得標示的全部資源。
        * 支配是指同時達成兩個條件：
            * 在該地區有建造藏身處。
            * 在該地區有最多的單位。`基本單位，無人機，邊緣行者`
3. 招募新單位。
    * 每一個藏身處都可以放一隻新的單位進該地區。`包含被打死的邊緣行者`
        * 選擇械鬥匠的話可以額外放一個無人機。
    * 不能直接放進興趣點。

> 回收行動不會收回戰鬥卡。

# 遊戲結束

在任一玩家回合結束時達成底下任一條件，遊戲就會結束：
* 任一個幫派達到或超過 25 分`街頭聲望`。
* 達成當前劇情的結局條件。

平手就算都輸。

# 擴充模組

## 搶救小隊

* 把搶救小隊放在市中心區。
* 當任一玩家使用萬用行動片時，可以移動搶救小隊到任意地區。
* 在玩家火拼失去單位時，如果該地區有搶救小隊，可以支付一塊錢取代失去單位。`但就沒辦法完成戰鬥卡的失去單位條件`

## 德拉曼專車

> 跟玩命賽道模組不相容

* 把德拉曼 21 號放到市中心區。
* 在啟動開始時，玩家可以支付一塊錢移動德拉曼到任意一個地區，並且攜帶同一地區任意數量的己方單位。

## 玩命賽道

* 載具不視為單位。`不計入支配`
* 當玩家選擇**回收**作為回合行動之後，可以從載具市場買任意數量載具。
    1. 支付對應費用，拿回載具卡。
    2. 把載具放在有玩家勢力的地區。`不用是藏身處`
    3. 結算載具**購買時**的效果。
* 當載具存在一個沒有己方單位的地區就移除。`包含載具卡`
* 當移動單位時，可以把載具一起移動同一地區。`無人機不行開車`

## 合事佬

* 把合事佬都放到對應地區的合事佬興趣點上。
* 當玩家佔據興趣點時，可以使用對應合事佬的效果。
    * 岡田和歌子`西流區`：在火拼失去單位時，可以支付一塊錢消滅同地區任一個基本單位。
    * 芮琪娜·瓊斯`沃森區`：回合結束時獲得的名聲少於三，額外獲得一點名聲。
    * 迪諾・蒂諾維奇`市中心區`：自己回合的啟動開始時，可以把場上己方的基本單位換成不同類型的基本單位，然後獲得一點名聲。
    * 賽巴斯欽·伊瓦拉`黑伍德區`：自己回合的啟動開始時，場上有兩個己方邊緣行者以上的話，獲得一點名聲。
    * 穆瑪・雷耶斯`聖多明哥區`：執行升級戰鬥卡時，可以變抽三選一。
    * 達柯塔・史密斯`惡地`：自己回合的啟動開始時，如果自己儲備區沒有任何資源，獲得一點名聲和一個貨物。
    * 法拉第`太平洋區`：自己回合的啟動開始時，如果萬用行動已經用掉，獲得一個企業秘密。

## 記憶痕跡

* 將兩張記憶痕跡洗入機會卡牌庫。
* 記憶痕跡不視為單位。
* 支付一個企業機密`萬用資源`，就可以奪取記憶痕跡機會卡。
* 結算奪取時的獎勵和效果。
    * 銀手強尼：
        * 放到一個己方單位旁。
        * 記憶痕跡必須和綁定的單位一起移動。如果這個單位被殲滅就能獲得三點名聲，然後移除記憶痕跡。
    * 艾特・康寧漢：
        * 放到一個己方藏身處旁。
        * 若支配這個對應的地區，視為額外多佔據一個機密資料庫的興趣點`竄網使行動可以拿企業資料`。

## 惡地

* 把惡地的圖版放到主圖版右下角。
* 整個惡地視為同一個地區。`同時跟三個地區相鄰`
* 佔據惡地的興趣點等於同時佔據一個商業區、一個合事佬、一個機密資料庫。`但惡地沒有資源獎勵`