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# System prepended metadata

title: 死灰之冠

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# 死灰之冠

![image](https://hackmd.io/_uploads/rJXpiNKd0.png)

# 遊戲流程

一場遊戲進行四大輪，每一輪有四個回合。
每一輪結束時，玩家會從佔據的建築得分，佔據王城的玩家有額外分數。最後根據命運牌和剩餘資源獲得分數，最高分的玩家獲勝。

## 回合流程

* 當前玩家放派遣一個僕從到一個行動格上。
* 執行對應行動：
    * 採集：
        * 放到建築板塊下方。`一個只能一個僕從`
        * 獲得建築中央標示的資源。
            * 疊放的建築只會產出最上面一個標示的。
        * 控制該建築的玩家獲得收益`建築板塊右方`。
            * 自己踩自己控制的就沒有收益，但可以**重整**該地區的戰士。
                * 重整：可以把地區駐守的戰士牌取回用手牌替換。
                    * 可以加派，可以只收回，最多駐守兩張
        * 圖板上方的黃金行動格`沒有人數限制`，可以拿一個黃金。
        > 黃金可以替代任何資源。
    * 建造：
        * 放一個僕從到圖板下方的建築格`沒有人數限制`。
        * 從下方可選資源選一個，支付左上角的費用`黃金`，放到**自己或無人控制**的地區。
            * 無人控制地區：放一個控制標記，從手牌放最多兩張戰士牌駐守。
            * 自己控制地區：疊放到原先的建築板塊上，**重整**駐守的戰士。
                * 重整：可以把地區駐守的戰士牌取回用手牌替換。
                    * 可以加派，可以只收回，最多駐守兩張
        * 立刻獲得建築標示的資源。
            * 復活能力的二級建築是回收戰死的戰士牌，可以立刻派來駐守此地。
    * 進攻：
        * 放一個僕從到別人控制的進攻行動格`一格只能一個僕從`。
            1. 進攻方選擇手中 1-2 張戰士牌。`至少要有一張才能進攻`
            2. 防守方選用駐守的戰士牌。`不能用手牌中的`
            3. 雙方暗出一張戰鬥卡。
            4. 加總雙方戰力，高的一方獲勝。平手、防守方獲勝。`戰士卡+戰鬥卡＋強化標記`
                * 強化標記：
                    * 兩張同花色的戰士牌，戰力額外 +1 。`地區`
                    * 三張同花色牌，戰力額外 +2。`王城`
        * 戰鬥結果
            * 防守方勝：進攻放的戰士牌放到墳場。
            * 進攻方勝：
                * 防守方的牌放到墳場。
                * 進攻方獲得控制權。
                * 進攻方把參戰的戰士牌放到該地區駐守。
            * 雙方根據戰鬥卡結算額外獎勵。
            * 戰鬥卡棄掉。
        * 首次進攻王城`圖板正中央 NPC，不會生產資源，但有額外分數`
            * 一開始會有一張王在王城`戰力 5`。
            * 進攻有三個行動格，中間的那格會扣戰力，但沒有放置數量限制。`左右兩個只能放一個僕從，左邊還有加戰力`
            * 玩家照一般流程結算戰鬥力`戰士卡+戰鬥卡＋強化標記`
            * 王城 NPC 沒有戰鬥牌，只結算裡面的戰士牌。`玩家控制後就佔一般流程`
            * 獲得王城控制標記。
            * 把參戰的戰士牌放到王城駐守。`駐守王城的戰士卡沒機會重整`
    * 刷新：
        * 放一個僕從到刷新行動格上。`玩家圖板上，只能放一個`
        * 收回用過的所有戰鬥卡。
        * 重置玩家角色能力。
* 支付資源召喚戰士`可選`。
    * 選一張圖板上方的戰士卡。
    * 支付戰士卡下方標示的資源。
    * 戰士卡被招喚立刻抽同等級補新的`全空就不補`
        * 等級一抽完補等級二
        * 等級二抽完補等級一
        * 等級三抽完補等級二
* 換下一家。

## 一輪結束

1. 根據玩家控制的建築獲得建築左下角的分數。`下面堆疊的板塊每一片再加一分`
    * 控制王城，根據回合輪次板標示得分。
2. 收回所有僕從。
3. 收回墳場的所有戰士卡。
4. 棄掉圖板下方建築，補新的四片。
5. 推進輪次標記。
6. 分數最低的玩家決定下一輪的玩家順序`任意調整`。

## 遊戲結束

第四輪結束時遊戲結束，照一般輪次結束結算完後，計算額外得分。

* 資源：
    * 黃金兩個一分。
    * 其他資源每三個一分。`分開計`
* 命運卡`開局隨機設置`：
    * 每張命運卡標示兩種戰士牌花色。
    * 圖板上、墳場中、手牌中，每一張符合花色的戰士牌獲得對應等級的分數。
        * 機械戰士是扣對應等級的分數。
* 最高分玩家獲勝：
    * 平手：
        1. 玩家命運卡上未標示的戰士卡等級總和最高的獲勝。
        2. 控制王城的玩家獲勝。

# 可選模組

## 機械戰士

> 召喚費用低，只能用一場戰鬥。

* 開局洗混到對應等級的戰士卡牌庫裡。
* 按一般流程召喚`一回合一次，從可選六張中挑`。
* 戰鬥後無論勝敗洗回對應等級的牌庫，不會加入駐守。
    * 駐守只能靠**重整**，從手牌加到地區裡。
* 最終計分時，每張持有的機械戰士卡在命運卡計分環節是扣分。

## 領主能力

> 每個人多一個充能標記，只能透過刷新行動重置。

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能力看規則書
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