# 死灰之冠 ![image](https://hackmd.io/_uploads/rJXpiNKd0.png) # 遊戲流程 一場遊戲進行四大輪,每一輪有四個回合。 每一輪結束時,玩家會從佔據的建築得分,佔據王城的玩家有額外分數。最後根據命運牌和剩餘資源獲得分數,最高分的玩家獲勝。 ## 回合流程 * 當前玩家放派遣一個僕從到一個行動格上。 * 執行對應行動: * 採集: * 放到建築板塊下方。`一個只能一個僕從` * 獲得建築中央標示的資源。 * 疊放的建築只會產出最上面一個標示的。 * 控制該建築的玩家獲得收益`建築板塊右方`。 * 自己踩自己控制的就沒有收益,但可以**重整**該地區的戰士。 * 重整:可以把地區駐守的戰士牌取回用手牌替換。 * 可以加派,可以只收回,最多駐守兩張 * 圖板上方的黃金行動格`沒有人數限制`,可以拿一個黃金。 > 黃金可以替代任何資源。 * 建造: * 放一個僕從到圖板下方的建築格`沒有人數限制`。 * 從下方可選資源選一個,支付左上角的費用`黃金`,放到**自己或無人控制**的地區。 * 無人控制地區:放一個控制標記,從手牌放最多兩張戰士牌駐守。 * 自己控制地區:疊放到原先的建築板塊上,**重整**駐守的戰士。 * 重整:可以把地區駐守的戰士牌取回用手牌替換。 * 可以加派,可以只收回,最多駐守兩張 * 立刻獲得建築標示的資源。 * 復活能力的二級建築是回收戰死的戰士牌,可以立刻派來駐守此地。 * 進攻: * 放一個僕從到別人控制的進攻行動格`一格只能一個僕從`。 1. 進攻方選擇手中 1-2 張戰士牌。`至少要有一張才能進攻` 2. 防守方選用駐守的戰士牌。`不能用手牌中的` 3. 雙方暗出一張戰鬥卡。 4. 加總雙方戰力,高的一方獲勝。平手、防守方獲勝。`戰士卡+戰鬥卡+強化標記` * 強化標記: * 兩張同花色的戰士牌,戰力額外 +1 。`地區` * 三張同花色牌,戰力額外 +2。`王城` * 戰鬥結果 * 防守方勝:進攻放的戰士牌放到墳場。 * 進攻方勝: * 防守方的牌放到墳場。 * 進攻方獲得控制權。 * 進攻方把參戰的戰士牌放到該地區駐守。 * 雙方根據戰鬥卡結算額外獎勵。 * 戰鬥卡棄掉。 * 首次進攻王城`圖板正中央 NPC,不會生產資源,但有額外分數` * 一開始會有一張王在王城`戰力 5`。 * 進攻有三個行動格,中間的那格會扣戰力,但沒有放置數量限制。`左右兩個只能放一個僕從,左邊還有加戰力` * 玩家照一般流程結算戰鬥力`戰士卡+戰鬥卡+強化標記` * 王城 NPC 沒有戰鬥牌,只結算裡面的戰士牌。`玩家控制後就佔一般流程` * 獲得王城控制標記。 * 把參戰的戰士牌放到王城駐守。`駐守王城的戰士卡沒機會重整` * 刷新: * 放一個僕從到刷新行動格上。`玩家圖板上,只能放一個` * 收回用過的所有戰鬥卡。 * 重置玩家角色能力。 * 支付資源召喚戰士`可選`。 * 選一張圖板上方的戰士卡。 * 支付戰士卡下方標示的資源。 * 戰士卡被招喚立刻抽同等級補新的`全空就不補` * 等級一抽完補等級二 * 等級二抽完補等級一 * 等級三抽完補等級二 * 換下一家。 ## 一輪結束 1. 根據玩家控制的建築獲得建築左下角的分數。`下面堆疊的板塊每一片再加一分` * 控制王城,根據回合輪次板標示得分。 2. 收回所有僕從。 3. 收回墳場的所有戰士卡。 4. 棄掉圖板下方建築,補新的四片。 5. 推進輪次標記。 6. 分數最低的玩家決定下一輪的玩家順序`任意調整`。 ## 遊戲結束 第四輪結束時遊戲結束,照一般輪次結束結算完後,計算額外得分。 * 資源: * 黃金兩個一分。 * 其他資源每三個一分。`分開計` * 命運卡`開局隨機設置`: * 每張命運卡標示兩種戰士牌花色。 * 圖板上、墳場中、手牌中,每一張符合花色的戰士牌獲得對應等級的分數。 * 機械戰士是扣對應等級的分數。 * 最高分玩家獲勝: * 平手: 1. 玩家命運卡上未標示的戰士卡等級總和最高的獲勝。 2. 控制王城的玩家獲勝。 # 可選模組 ## 機械戰士 > 召喚費用低,只能用一場戰鬥。 * 開局洗混到對應等級的戰士卡牌庫裡。 * 按一般流程召喚`一回合一次,從可選六張中挑`。 * 戰鬥後無論勝敗洗回對應等級的牌庫,不會加入駐守。 * 駐守只能靠**重整**,從手牌加到地區裡。 * 最終計分時,每張持有的機械戰士卡在命運卡計分環節是扣分。 ## 領主能力 > 每個人多一個充能標記,只能透過刷新行動重置。 ``` 能力看規則書 ```