# Shipyard `2nd edition`  ## 遊戲概要 隨機選擇起始玩家,順時針依序執行回合。在回合中,玩家選擇一個可用的行動板塊來建造自己的船隻,在自己的下一個回合要把行動板塊移到行動軌最前方,然後選擇另一個行動。如果在回合中完成一艘船,在航道試航根據速度、船員、設備、安全性去獲得分數。 當玩家選擇行動時,齒輪會轉動;當齒輪上的方塊掉落到洞內,當前玩家回合結束後移除回合紀錄軌最右方的方塊,並且在最左邊的行動板塊上放一塊錢。 當齒輪的方塊掉落且行動紀錄軌上的方塊空了就觸發遊戲結束或者用光任一船隻板塊;遊戲結束時會再計算政府合約。 ## 起始資源 > 四人局 * 一片貨物板塊 * 六塊錢。 * 兩張紅色合約和兩張藍色合約。 * 熟悉之後可以改成隨機三張紅色和三張藍色。 ## 回合流程 回合分五個步驟: 1. 把上一回合選的行動板塊移到行動軌最後方。`最靠近齒輪` 2. 選擇一個新的行動並放一個玩家行動方塊在上面做標記。`3&4人局只會用一個方塊。` 3. 結算收入。 4. 執行選擇的行動。**可以支付六塊錢額外做一個獎勵動作** 5. 建造好至少一艘船的話,執行新船試航。 ### 1. 移動上回合的玩家行動方塊  > 如果玩家上回合的行動片已經是最靠近齒輪的那片,還是要轉動齒輪一格,然後拿回行動方塊。 ### 2. 選擇行動方塊 * 選擇一個可選的行動方塊,根據底下限制: * 不能選擇上回合選過的行動片`移動到最靠近齒輪的那片`。`第一個玩家的第一回合可以選最靠近的這片` * 不能選有其任何方塊選擇的行動片。`包含其他玩家的` * 必須要是你可以執行的行動。 * 放一個行動方塊到行動片上。 > 3/4 人局輪到自己會有四片可選。 ### 3. 收入 * 根據所選行動片位置的**右方**每一個被佔據的行動片你可以獲得一塊錢。 * 獲得被放在行動片上的錢。  ### 4. 執行行動 * 執行這回合所選的行動 * 可以支付六塊錢額外執行一個行動。 * 不能是這一回合選的行動,其他都可以 * 在這回合行動之前或之後都可以 * 不用放方塊` ### 試航 * 完成建造一艘船包含 * 一片船首 * 至少一片船身 * 一片船尾 * 不一定要在每一回合都完成建造船隻 ## 政府合約 > 每個玩家起始會有兩張紅色兩張藍色的政府合約是個人目標。`建議設定` > 一般設定會是每個人兩種隨機各發三張。 > 政府合約是完全秘密的個人合約在終局才計分。 * 當齒輪旁的回合紀錄軌上的方塊移除到特定的方塊位置,所有玩家就必須棄掉手上的政府合約。`秘密棄掉` * 遊戲結束時,玩家手上只會留紅、藍各一。 ## 行動內容 ### 建造船隻  * 從圖版上任意組合購買最多三片船隻板塊。 * 五片船頭 * 十片船身 * 五片船尾 * 每一片購買的船隻板塊,要支付對應列右方的費用。`0,1,1,2,2` * 將購買的船隻板塊根據底下放置規則放置: * 放在玩家圖版底下的虛線空格中。 * 一但放置就不能移動和重新排列。 * 不能把空格擺滿卻無法完成任何一艘船。`不論大小` * 不能擺放一個板塊導致完全無法完成一艘船。 * 購買結束後,把所有的船隻板塊往下移動後抽新板塊補空。`新的總是比較貴` * 補新船隻板塊時優先補充 I 的板塊,用完才補 II。  > 擺放到空格中不一定要和已存在的相鄰。 > 可以巢狀建造,但不可以擺放一定失敗的。 ### 租個航道  > 航道是用來給建好的船隻試航跑分用。 * 支付對應的費用購買對應的航道板塊。`建議選擇符合你建造船隻的航道` * 將購買的航道放到自己面前擴張自己的航道。`放了之後就不能再重新排列` * 把剩餘的航道板塊左移後補充新的板塊。`新的總是比較貴` * 用完的話,把玩家用過的回收洗混成新的。`但是要先記錄每個人有幾塊` ### 進貨  * 支付對應費用購買圖版上的貨物。`船隻板塊共用費用` * 買完後往下移動,然後補充新的貨物板塊。 * 抽光了就把用過的貨物洗混。 > 交易貨物是另一個行動,可以換錢、設備或船員。 ### 生產設備  * 把圖版上設備那一環的方塊往前推一格。 * 如果不是你要的,可以付錢移動,每付一塊錢多推一格。 * 獲得對應的設備板塊`免費`。 `先移動後獲得` * 獲得設備先存放在碼頭,可以在船隻試航前裝上`也不一定要裝`。 > 設備在船隻試航之前可以裝備到船隻上。`裝備設備不是動作` ### 招聘船員  * 把圖版上船員那一環的方塊往前推一格。 * 如果不是你要的,可以付錢移動,每付一塊錢多推一格。 * 獲得對應的船員板塊`免費`。 `先移動後獲得` * 獲得船員先存放在碼頭,可以在船隻試航前派遣`也不一定要`。 > 船員在船隻試航之前可以派遣到船隻上。`派遣船員不是動作` > 每艘船都需要船長,要確保船隻完成前有船長可用。**沒有船長試航沒分。** > 除了船長,其他船員都需要船艙。同時有兩個船長,第二個船長也需要船艙。 ### 招募員工  > 一些行動強化的被動能力 > 1-2 人局只用背面 No. I 的 24 片。 > 3-4 人局,在 NO.I 的 24 片擺設完後,把 No. II 疊上去。`變成每一種兩片` * 把圖版上員工那一環的方塊往前推一格。 * 如果不是你要的,可以付錢移動,每付一塊錢多推一格。 * 從三個員工板塊獲得一個`免費`。 `先移動後獲得` * 有些員工板塊需要額外支付費用。`灰色:工程師、綠色:招募員` * 同一個能力的員工只能有一個。`持有不限` ### 交易貨物  > 沒有貨物板塊不能選擇這個行動 * 把圖版上交易那一環的方塊往前推一格。 * **不能付錢再往前移。** * 交易**一片**持有的貨物板塊,上面的每一個貨物可以進行一次交易。 * 圖版四個角落有交換船員或裝備的選項,每一個選項只能換一次。 * 兩個礦可以一個換礦工一個換蒸氣引擎,但不能換兩個礦工或兩個蒸汽 * 交易軌上有標示交換成錢的價碼,不限次數。 ### 輔助金  > 四人遊戲才有 直接從銀行拿兩塊錢。 ## 試航 > 回合結束如果有船隻完成,就要進行試航。如果有多個由玩家決定結算順序。 ### 裝備&船員 > 船出發去試航前就必須決定是否要安裝裝備和派遣船員 * 計分至少要有一個船長。`第一個船長是不用船艙的` * 裝備要有特定的底座,船員要有船艙`礦工要有特別的船艙`。 * 某些員工板塊能力可以允許某些船員不用船艙 * 每個底座只能裝一個設備 * 船隻的底座和船艙不一定要裝滿。 ### 速度 * 有蒸汽引擎和礦工`同時有`,基本速度是 4 。 * 每一個額外的其他的船帆、蒸汽引擎、礦工,速度再額外加一。 * 沒有的話基本速度是 1 。 * 每一個船帆、礦工,速度再額外加一。 * 每一對蒸汽引擎,速度再額外加一。 * 船隻標記會根據速度在航道上前進對應格數,**不能回頭**。 ### 計分 #### 前置條件 * 至少有一個船長。 * 有足夠長的航道。 沒有達成條件,船就直接移除不會計分。`當然也不建議浪費設備和其他船員` `也不會達成政府合約` #### 分數 * 分數根據底下四個面向計分: * 船員 * 每一個船員一分。`包含船長` * **礦工沒有分** * 大砲和起落架 * 每一個兩分。 * 速度 * 根據船的速度獲得對應分數。 * 試航結果`航道上的檢查站計分` *  * 每一個大砲和士兵額外獲得一分。 *  * 每一個起落架和商人額外獲得一分。 *  * 船身上每一個提燈一分。 *  * 船身上每一個救生艇一分。 *  * 船身上每一個救生圈一分。 *  * 通過多個也只會計分一次,根據最後抵達這個圖示的移動距離得分。 #### 試航結束 * 船隻標記留在停留的位置上作為下艘試航的起點。 * 當船隻標記移動到新的航道板塊上,舊的航道板塊就會移除。 * 先保留在玩家手上,政府合約可能計分。 * 如果移除後導致有航道板塊沒有其他板塊接觸,就要一起被移除。**而且不能計入玩家的。** ## 遊戲結束 * 觸發遊戲結束: * 齒輪上的方塊掉落時,輪次軌上已經沒有方塊。 * 任一部分的船隻板塊都被放到圖版上。`船頭,船身,船尾任一沒了就觸發` * 遊戲會在結束被觸發後,保證玩家有一樣多的回合數。 * 回合順位後面的玩家一樣可以做事 * 觸發的玩家是最後一動。 * 最後一輪結束後,每個人還有一個最終動作。 * 無視行動選擇條件。`可選有自己方塊的行動` * 不是完整回合、沒有收入,不能購買獎勵行動。 * 最後一次完成造船。`在所有玩家的最後一動結束後` * 如果`只差一片`船隻板塊,可以花錢從圖版買。`送一動買船的動作` * 展示並結算政府合約。結算特殊員工板塊的分數`Traders` * 最高分的獲勝 * 平手就是剩餘錢多的贏。
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