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# System prepended metadata

title: 復仇女神號：全面封鎖

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# 復仇女神號：全面封鎖

# 玩家階段
1. 抽到手牌五張`每一輪開始時才會補手牌`
2. 順時針更換起始玩家
3. 輪流個別執行最多兩個行動，直到全部人都跳過
    - 跳過是一個行動選擇`兩個行動之一`，選擇跳過時可以棄掉任意張數手牌。
    - 跳過後把玩家幫助卡翻面表示。
    - 跳過時房間有火受一點輕傷，同一輪只會因火受傷這一次。

## 可選行動
**每一個玩家回合可選的行動有四類**
1. 基礎行動`標示在玩家圖版上，大家都一樣`
    1. 移動
    2. 輕聲移動`限戰鬥外`：不丟噪音骰，改成自己選一個通道放
    3. 撿重物`限戰鬥外`
    4. 交易`限戰鬥外`
    5. 製作物品`限戰鬥外`
    6. 射擊`限戰鬥中`
    7. 近戰`限戰鬥中`
2. 行動卡行動`每回合的手牌上標示的行動，牌組各有五張通用，五張職業獨特行動`
    1. 搜索`兩張`：房間物品記數減一，抽取兩招對應顏色的物品卡擇一保留。`限戰鬥外`
    2. 拆除：兩個擇一
        - 摧毀所在房間連接通道上的艙門。
        - 在所在房間放故障標誌。
    3. 打斷：兩個擇一
        - 棄掉本卡，取消跟你同房間的玩家正在執行的動作`費用照付`
        - 棄掉本卡，取消同房間另一玩家的打斷
    4. 休息：掃描手牌中的污染卡，未感染就移除。有感染就結算感染。`限戰鬥外`
    5. 其他
4. 物品卡行動`標示在獲得的物品卡上`
    * 物品只能自己使用，不能用在他人身上。要先交易給對方，對方自己用`FAQ`
5. 房間板塊行動`標示在玩家角色所在的房間上`
6. 電腦行動：![](https://i.imgur.com/Vy3Krvi.png)，如果所在房間有電腦圖示，就可以執行腦行動
    * 必須有電且沒有故障標記

### 行動費用 
![](https://i.imgur.com/HMBznpY.png)
這個代表行動花費，每個數字代表需從手牌棄掉對應張數來執行。`手牌就是行動點數`
> **污染卡**不可以作為行動費用棄掉。`會一直卡在牌庫中，代表角色變弱`

## 移動
* 一般移動
    * 移動到相鄰的房間`有艙門不算相鄰`
* 到新房間
    1. 翻開房間板塊
    2. 翻開上面的探索標記，結算後移除
        * 這個房間的物品數量：轉到房間板塊把對應數量對準主圖版的物品標示`巢穴不用`
        * 特殊效果：
            * 無聲：**不用再丟噪音骰**。但角色身上有黏液就改成執行危險。
            * 危險：**不用再丟噪音骰**，**輕聲移動**也會觸發。
                * 把相鄰房間閒置的異形全部移動到這個房間裡
                    `異形移動時通道有艙門則改成撞毀門不移動`
                * 如果相鄰沒有異形，改成全部通道都放一個噪音標記
            * 黏液：玩家獲得一個黏液`要靠物品或房間行動才能移除`
            * 火焰：放置火焰標記到房間內
            * 故障：放置故障標記到房間內
            * 艙門：過來的通道上放置一個艙門`沒有的話`
                `艙門有三種狀態：關閉｜直立、摧毀｜放倒、打開｜移除`
    2. 噪音判定: 丟噪音骰，在對應的通道上放置一個噪音標記 `1/2/3/4/無聲/危險`
        * 1/2/3/4：在對應通道上放置噪音標記
            * 通道是一體的，無關有無艙門
            * 所有房間的檢修通道`通風口`，都是把噪音標記放到同一個檢修通道格`人不能進去`
        * 無聲：沒事，但角色身上有黏液就改成執行危險。
        * 危險：輕聲移動也會觸發。
            * 把相鄰房間閒置的異形全部移動到這個房間裡
                `異形移動時通道有艙門則改成撞毀門不移動`
            * 如果相鄰沒有異形，改成全部通道都放一個噪音標記
* 無人房間
    * 只執行噪音判定
* 有人房間`包含異形`
    * 不用執行噪音判定
    * 如果房間內是異形，則玩家視為戰鬥中
* 遭遇
    * 當噪音判定時同一個通道`包含檢修通道`，被放第二個噪音標記時則觸發遭遇
* 輕聲移動
    * 花費兩個行動費用，可以在移動進入房間噪音判斷時不丟骰，改成自己選一個沒有噪音標記的通道放噪音標記
    * 如果目標房間所有通道都已經有噪音標記了，就不可以用輕聲移動進去`浪費`

## 遭遇

當第二個噪音標記放到同一個通道上時會觸發遭遇 `另外事件卡或者異形攻擊卡也會有`，按底下步驟結算

1. 玩家所在房間所有相鄰通道的噪音標記都棄掉
2. 袋抽一個入侵者標記
3. 放置一個抽到的入侵者圖示對應的模型到房間內
    1. 如果是抽到**空白標記**，則在房間相鄰的所有通道再放上噪音標記
    2. 如果空白標記是最後一個，額外放進一個成蟲標記進去
    3. 把空白標記放回袋中
    4. 結束遭遇
4. 把入侵者標記翻面，比較數字和玩家手牌，如果手牌低於對應數字`根據該地區有無電力`則會觸發一次突襲

### 突襲
* 翻一張異形攻擊卡
* 確認卡上的異形圖標，如果有包含發動攻擊的異形則算命中，否則未命中
    * 如果是幼蟲，則改成寄生，不攻擊
        * 移除幼蟲模型。玩家圖版上如果沒有被幼蟲寄生就放到玩家圖版上
            `玩家圖版上最多就一隻`
        * 獲得一張污染卡
* 命中的話，結算上方傷害效果，如果該地區煤電，則**額外**結算下方效果
    * 獲得污染卡都是放在行動卡棄牌堆頂

#### 受傷

* 受傷分兩種，輕傷和重傷。
* 當角色獲得輕傷將標記放到玩家圖版上，再得則往下移就好
* 當達到重傷，則移除標記後獲得一張重傷牌`有負面效果`
* 集滿三張重傷排，角色就會死掉`永久登出`
* 死掉角色移除模型，改放一個屍體標記在該房間

#### 包紮和治癒

物品或房間行動可以包紮和治癒傷口

* 包紮：把重傷牌翻面。不再有負面效果，但仍視為一個重傷
* 治癒：減少一格輕傷，或者移除一張**已包紮**的重傷牌

## 戰鬥

* 當角色和異形在同一個房間內則視為戰鬥中。
* 玩家可以選擇戰鬥或逃離。
* 事件階段中異形會攻擊同房間的玩家。
* 玩家不能攻擊玩家`但使用物品卡時可能會波及其他玩家`

### 射擊

1. 選擇一個武器和一個異形
2. 棄掉武器卡上的一個彈藥`沒彈藥就不能射擊`
3. 根據有電與否，投擲一個對應的戰鬥骰
    * 空白：沒中
    * 異形符號：目標異形等級要是符號以下才算命中
    * 傷害圖示：不管異形種類給與對應數量的傷害
    * 優勢骰`有電`：多兩面要棄手牌才有額外傷害的骰面

### 近戰

> 近戰會被污染
> 不吃有電的優勢
> 沒命中自己會重傷
> 最高只打一點傷害
> 血虧

1. 獲得一張污染卡
2. 選擇一個異形目標
3. 投擲一顆戰鬥骰。**無論有沒有電都不能改丟優勢骰**
    - 空白：得到一張重傷牌
    - 異形符號：命中就對其造成一點傷害，沒中會得到重傷牌
    - 傷害圖示：不管幾個，都只能造成一點傷害

### 摧毀蟲卵

> 攻擊目標是蟲卵的話簡單很多

* 在當前房間有未被攜帶的蟲卵時可以用這個行動代替`射擊`和`近戰`
* 每一點傷害摧毀一個蟲卵
* 如果是近戰，攻擊前不會得到污染卡，沒中也不會重傷
* **行動結束後要投擲一次噪音判定**

#### 異形受傷

1. 每當異形受到傷害在模型底座放一個傷害記數轉盤 `角色攻擊成功｜房間有火`
2. 確認是否死亡，
    - 幼蟲／蟲卵：一點傷害就死亡。
    - 爬蟲／成蟲：
        - 抽一張攻擊卡，只確認左上角血量
        - 如果小於等於累積傷害，異形就死掉。
        - 移除模型，**並且放一個異形殘骸標記**。
    - 飼蟲／蟲后：
        - **抽兩張攻擊卡**，計算兩張血量的總和。
        - 如果小於等於累積傷害，異形就死掉。
        - 移除模型，**並且放一個異形殘骸標記**。

> **逃走**
> 如果抽出來的攻擊卡有箭頭符號，代表異形會逃走
> * 抽一張事件卡，看右上角的數字決定逃走的方向
> * 逃走傷害保留
> * 如果是檢修通道，則移除該異形`躲起來`

#### 異形弱點

* 遊戲開始時會在研究室圖版上設置三張隨機異形弱點
* 第一張會是已知的`翻開`
* 玩家的知識必須高過弱點，弱點才會生效`3/5/8`
* 必須要抬物體到研究室地點執行研究才可以翻開後兩張弱點
    * 物體包含：蟲卵、異形殘骸、玩家屍體
    * 兩張弱點卡必須用不同物體解鎖
    * 研究相同物體只有提高個人知識
    * 研究完物體就移除遊戲

**知識**
* 啟動知識：檔案室房間行動，可以把知識標記翻面並獲得兩點知識`只能一次`
    * 部分目標需求要啟動知識
* 獲得知識的方法：
    * 研究室房間或分析工具箱物品：分析物體，解鎖弱點和獲得三點知識。
    * 電腦行動：獲得一知識
    * 發現巢穴：獲得一知識
    * 檔案室房間：啟動知識標記，獲得兩點知識
    * 其它

### 逃離

> 就是從有異形的房間移動到相鄰房間

* 移動前會被當前房間異形攻擊一次
* 如果有多個異形，每個異形各別結算一次攻擊

## 搜索

* 如果房間物品記數大於 0 的話，可以執行這個行動。
* 抽兩張房間對應顏色的物品卡，留一張。`房間名字的背景色`
    * 搜索白色房間的話可以任選一個顏色的物品
    * 紅：軍事
    * 黃：檢修
    * 綠：醫療
    * 藍：製成`藍色的物品卡只能靠製作的行動獲得`
        * 製作的物品有張數上限，沒了就不能再製作
* 房間的物品記數減一-

### 任務物品

* 每個玩家一開始都有一張個人物品任務
* 達成對應條件後可以用一個行動來啟動這個道具`翻面`
* 啟動的道具可以用來交易和丟棄

### 物品
遊戲中分兩種物品，沈重物品和普通物品

* ![](https://i.imgur.com/uFYxhlz.png)沈重物品，必須放在左右手。
    * 一個玩家只能帶兩個沈重物品
    * 沈重物品包含物體：蟲卵、異形殘骸、玩家遺體`不能被物品卡管道膠帶打包成一個`
    * 武器拿到先在上面放紅色方塊標記彈藥數`如果有方式補充，不能超過彈藥上限`
* 普通物品放在牌架`儲存架`上，對其他玩家保密。

#### 丟棄

丟棄不算一個行動，物體放在房間中，物品放回牌堆底`物品不能再被撿起來`

## 其他行動

### 交易

* **雙方同意下**，同一房間玩家可以交易任何物品和物體。**不能交易彈藥**
* 可以單純贈與
* 交易雙方對象不一定需要包含行動玩家

### 休息

掃描手牌中的污染卡，未感染就移除。有感染就結算感染。`限戰鬥外`

#### 掃描
* 把污染卡插到掃描卡中，如果有**感染**兩個字就造成感染。
> 房間行動或物品行動的額外掃描效果會描述在行動裡
> 任何時候要求移除污染卡時，是放到污染卡牌堆底

**感染**
* 把一個幼蟲放到玩家圖版上
* 如果玩家圖版本來已經有一個幼蟲了，再得到時角色會立即死亡
    * 幼蟲攻擊的寄生不會立即導致死亡`就算重複`
* 除了放置玩家屍體標記外，額外放一隻爬蟲

### 電腦行動

![](https://i.imgur.com/Vy3Krvi.png)

* 遊戲開始時會展示電腦牌庫頂最上面一張電腦行動
* 在有電腦圖示的房間，可以選擇執行電腦行動
* 支付電腦行動卡上的行動費用，選擇底下三個行動之一進行
* 執行完放到一旁棄牌堆，再從牌庫頂翻開一張新的行動卡
* 如果翻到 `死機` ，要立刻結算死機
    * 把棄牌堆一起重新洗混形成新牌堆，並且在當前房間放一個故障標記
* 如果房間已經有故障標記就不能選擇執行電腦行動`電腦壞了`
    * 該地區沒電也不行

### 電梯

在電梯間可以使用電梯移動
* 電梯必須有電`電梯的電視獨立電源`
* 一個行動是把電梯叫來，另一個是使用電提到別
* 同一格的玩家可以一起搭`也可不`
* 到目的地後不用進行噪音判定

### 發送信號

* 在傳輸器控制室的房間行動
* 執行發送信號後放置一個標記在玩家圖版的信號格上
* 發送信號是部分目標完成的要件

### 查閱檔案

* 在傳輸器控制室的房間行動
* 把知識標記翻面，並提升兩點知識
* 這個行動每個玩家只能做一次
* 啟動知識是部分目標完成的要件

# 事件階段

玩家階段結束後依序結算底下事件階段

## 1. 啟動 CSS 貨物發射系統

* 時間標記下方如果有 css 標記，就翻開並檢查是否發射
    * 如果回合結束在標記對應的編號 css 裡面的玩家，成功逃離
    * 沒有成功逃離但在 css 裡面的玩家，發射失敗
        * 回到對應的發射系統房間
        * 得到一張重傷牌

## 2. 推進時間標記

* 把時間標記往右推一格
    * 檢查是否結算自毀程序
        * 時間標記超越自毀程序`黃色面`，則翻成紅色面放到時間標記三格後`中間兩空格`
            `之後自毀程序就不能不停止了`
        * 時間標記超越自毀程序`紅色面，則基地爆炸，基地內的人全部死亡，遊戲結束。
    * 檢查是否結算警報程序
        * 時間標記超越警報標記，則由遊戲立刻結束。
* 電力下降
    * 時間標記一開始是紅色面，要執行`備用電力供應室` 的行動才會翻面。`可以減緩電力下降`
    * 當推進時間標記經過紅色邊界，紅色面的時間標記會導致電力下降`藍色面不會`
    * 當推進時間標記經過紅色邊界，任一面時間標記都會導致電力下降
    * 電力下降：將數字最大的有電電源翻面

## 3. 移除噪音

* 在有電地區，移除所有不與玩家所在房間相鄰的通道上的噪音標記
* 檢修通道的噪音標記不會移除
    
## 4. 入侵者攻擊

* 在有異形的房間，異形會對玩家發動一次攻擊
* 有多個玩家的話按照底下優先順序
    1. 手牌剩最少的玩家
    2. 回合順位最靠前的玩家

## 5. 入侵者被火燒

* 如果異形在有火的房間，受到一點傷害
* 記得做是否異形受傷的檢定

## 6. 結算事件卡

**抽取並結算一張事件卡**

1. 入侵者移動
    * 所有事件卡左上角的異形種類，往右上角標示的通道移動到下一個房間`傷害保留`
    * 移動進檢修通道的話就會消失`傷害不保留`
    * 移動的通道上有艙門的話，撞毀艙門後不移動
2. 事件效果
    * 事件卡上黑暗部分的效果，僅針對沒電的地區生效
3. 結算後放到棄牌堆，如果事件牌庫空了，就把棄牌堆洗混重新變成事件牌庫

## 7. 增殖

**從入侵者抽袋中抽一個異形標記**，根據抽到什麼來結算

* 幼蟲：移除這個標記，放進一個成蟲標記
* 爬蟲：移除這個標記，放進一個飼蟲標記
* 成蟲：
    * 放回袋中
    * 所有玩家立刻做一次噪音判定，戰鬥中的不用
    * 一樣要結算遭遇和突擊`如果有遇到的話`
* 飼蟲：
    * 放回袋中
    * 所有玩家立刻做一次噪音判定，戰鬥中的不用
    * 一樣要結算遭遇和突擊`如果有遇到的話`
* 蟲后：
    * 如果有玩家在巢穴這個房間`不放回袋中 from FAQ`
        * 把蟲后放到該房間
        * 立刻結算一次遭遇
    * 如果沒有，或者未探索到巢穴，放回袋中
        * 在研究室圖版上巢穴中額外放一個蟲卵
            `實驗室上的蟲卵要全部移除才算摧毀巢穴`
* 空白：
    * 放回袋中
    * 放進一個成蟲標記

# 遊戲關線時刻
## 第一次遭遇入侵者
當第一次有異形模型放到圖版上`蟲卵不算`
每位玩家面朝下捨棄一張目標卡`開場每個人有兩張`

## 第一個玩家死亡
主入口開啟，可以移動到地堡
> 主入口不會被破壞

## 隔離室開放
當時間軸抵達 8 之後，隔離室就可以使用
> 或者到警報室開啟警報程序後，可以提早使用

## 自毀程序無法停止
當時間標記抵達黃色面自毀標記後，事件階段時自毀標記會翻面放到三格後，這時候就無法被停止
這時主入口會開啟`主入口不會被破壞`
當抵達紅色面自毀標記那輪的事件階段，基地會爆炸，人和異形會死光`某些異形死亡是部分目標要求`
如果自毀標記往後放會超過最後一格時間軸，自毀則在遊戲結束時結算`基地還是會爆炸`

# 玩家目標

玩家獲勝必須滿足兩個條件：
1. 完成目標
    * 開場會有兩張目標排，在第一次遭遇入侵者時要決定留哪一張
        * 公司目標
        * 個人目標
2. 倖存
    * 至少達成底下條件之一
        * 把自己鎖在隔離室裡面，而且基地沒爆炸
        * 成功用貨物發射系統 css 離開基地
        * 抵達地堡
            * 火星車
            * 宇航服
    * 應急措施結算後生存
    * 感染結算後生存

## 地堡
地堡是安全的地方，玩家可以逃離基地到地堡要滿足底下條件
* 在應急出口的房間`印在圖版上 001`
* 主入口必須已經打開`打開艙門的行動無效`
    * 有人死掉
    * 基地快要自爆`翻到紅色面`
    * 特定的物品／行動
* 火星車在基地這一側或者玩家有宇航服
    * 火星車一次只能載一個人
        * 電腦行動有機會操控火星車移動
    * 宇航服逃離必須頭噪音判定，如果沒有觸發遭遇就成功逃離
* 房間內沒有異形

## 應急措施
* 基地出事後總公司的應急處理，共七張。
    * 綠色：全員存活
    * 黃色：殺死知識小於等於四的玩家
    * 藍色：殺死沒有發送信號的玩家
    * 灰色：殺死所以在 css 發射艙中的玩家
    * 紅色：殺死隔離室的玩家
* 開場就會隨機設置這一局遊戲的應急處理是什麼，必須從玩家手中和中立池中剩下沒使用的措施來推敲。
    * 房間行動`檔案室`、電腦行動、部分物品，有機會查看中立池。
    * 玩家死亡的話，應急措施標記會被放回中立池
    * 應急措施跟目標卡一樣是保密的，可以交換情報`造謠？`，但不能直接拿給對方看。

# 遊戲結束
## 遊戲結束的條件
* 時間標記抵達最後一格 S ，不管應急措施是什麼，還在基地內的玩家一率先殺光。
    * **隔離室的玩家會倖存**，異形也都還存活。
* 基地爆炸，隔離室和異形全死光，蟲后也會死`不管有沒有出現`
    * 時間標記從紅色自毀程序移動到下一格時，
    * 要放置火焰，但火焰標記用光時
    * 要放故障，但故障標記用光時
* 基地最後一個存活的人
    * 死亡
    * 鎖進隔離室
    * 逃離基地`地堡／CSS`

## 檢查勝利
### 1. 應急措施
翻開應急措施，檢查是否存活

### 2. 檢查污染
1. 掃描行動牌庫中所有的污染卡，如果有感染則進行步驟二。如果玩家圖版上已經有被誘蟲寄生，直接進行步驟二。否則就沒事。
2. 把行動牌庫重新洗混後抽四張，如果裡面有任一張污染卡`不管有沒有感染`，玩家死亡。沒有就活著。

### 3. 檢查目標
如果有滿足個人目標卡就獲勝。


# 單人模式
* 所有的房間物品減半`向上取整`
* 不抽個人目標，改抽兩張 `單人／合作目標`
    * 第一次遭遇後捨棄一張
* 應急措施改成設置兩個

# 完全合作模式
* 所有的房間物品減半`向上取整`
* 玩家開局不發應急措施。
    * 先從中立池翻一張展示
    * 之後獲得的依序展示
* 抽玩家人數的`單人／合作目標`，公開資訊
    * 所有目標都必須完成`中間不會棄掉`
* 急診室可以復活屍體。
    * 玩家屍體放在急診室在每一輪的開始原地復活，移除所有輕傷、包紮所有重傷。
    * 急診室故障或有異形就無法復活玩家。

# FAQ

* 膝蓋受傷每一輪第一個回合的第一次移動要額外行動費用，只要第一個回合不要動不要移動就可以避免。
* CSS 可以被重複發射。`但每一個每一次就一個人`
* 需要電腦和需要電力是兩回事。使用電腦才同時需要電力。
* 隔離室可以被多次使用，有很多隔離艙
* 在倉庫的房間行動，執行一次行動同房間的所有玩家可以同時一起製作物品`少一個配件需求`
