# 復仇女神號:全面封鎖 # 玩家階段 1. 抽到手牌五張`每一輪開始時才會補手牌` 2. 順時針更換起始玩家 3. 輪流個別執行最多兩個行動,直到全部人都跳過 - 跳過是一個行動選擇`兩個行動之一`,選擇跳過時可以棄掉任意張數手牌。 - 跳過後把玩家幫助卡翻面表示。 - 跳過時房間有火受一點輕傷,同一輪只會因火受傷這一次。 ## 可選行動 **每一個玩家回合可選的行動有四類** 1. 基礎行動`標示在玩家圖版上,大家都一樣` 1. 移動 2. 輕聲移動`限戰鬥外`:不丟噪音骰,改成自己選一個通道放 3. 撿重物`限戰鬥外` 4. 交易`限戰鬥外` 5. 製作物品`限戰鬥外` 6. 射擊`限戰鬥中` 7. 近戰`限戰鬥中` 2. 行動卡行動`每回合的手牌上標示的行動,牌組各有五張通用,五張職業獨特行動` 1. 搜索`兩張`:房間物品記數減一,抽取兩招對應顏色的物品卡擇一保留。`限戰鬥外` 2. 拆除:兩個擇一 - 摧毀所在房間連接通道上的艙門。 - 在所在房間放故障標誌。 3. 打斷:兩個擇一 - 棄掉本卡,取消跟你同房間的玩家正在執行的動作`費用照付` - 棄掉本卡,取消同房間另一玩家的打斷 4. 休息:掃描手牌中的污染卡,未感染就移除。有感染就結算感染。`限戰鬥外` 5. 其他 4. 物品卡行動`標示在獲得的物品卡上` * 物品只能自己使用,不能用在他人身上。要先交易給對方,對方自己用`FAQ` 5. 房間板塊行動`標示在玩家角色所在的房間上` 6. 電腦行動:![](https://i.imgur.com/Vy3Krvi.png),如果所在房間有電腦圖示,就可以執行腦行動 * 必須有電且沒有故障標記 ### 行動費用 ![](https://i.imgur.com/HMBznpY.png) 這個代表行動花費,每個數字代表需從手牌棄掉對應張數來執行。`手牌就是行動點數` > **污染卡**不可以作為行動費用棄掉。`會一直卡在牌庫中,代表角色變弱` ## 移動 * 一般移動 * 移動到相鄰的房間`有艙門不算相鄰` * 到新房間 1. 翻開房間板塊 2. 翻開上面的探索標記,結算後移除 * 這個房間的物品數量:轉到房間板塊把對應數量對準主圖版的物品標示`巢穴不用` * 特殊效果: * 無聲:**不用再丟噪音骰**。但角色身上有黏液就改成執行危險。 * 危險:**不用再丟噪音骰**,**輕聲移動**也會觸發。 * 把相鄰房間閒置的異形全部移動到這個房間裡 `異形移動時通道有艙門則改成撞毀門不移動` * 如果相鄰沒有異形,改成全部通道都放一個噪音標記 * 黏液:玩家獲得一個黏液`要靠物品或房間行動才能移除` * 火焰:放置火焰標記到房間內 * 故障:放置故障標記到房間內 * 艙門:過來的通道上放置一個艙門`沒有的話` `艙門有三種狀態:關閉|直立、摧毀|放倒、打開|移除` 2. 噪音判定: 丟噪音骰,在對應的通道上放置一個噪音標記 `1/2/3/4/無聲/危險` * 1/2/3/4:在對應通道上放置噪音標記 * 通道是一體的,無關有無艙門 * 所有房間的檢修通道`通風口`,都是把噪音標記放到同一個檢修通道格`人不能進去` * 無聲:沒事,但角色身上有黏液就改成執行危險。 * 危險:輕聲移動也會觸發。 * 把相鄰房間閒置的異形全部移動到這個房間裡 `異形移動時通道有艙門則改成撞毀門不移動` * 如果相鄰沒有異形,改成全部通道都放一個噪音標記 * 無人房間 * 只執行噪音判定 * 有人房間`包含異形` * 不用執行噪音判定 * 如果房間內是異形,則玩家視為戰鬥中 * 遭遇 * 當噪音判定時同一個通道`包含檢修通道`,被放第二個噪音標記時則觸發遭遇 * 輕聲移動 * 花費兩個行動費用,可以在移動進入房間噪音判斷時不丟骰,改成自己選一個沒有噪音標記的通道放噪音標記 * 如果目標房間所有通道都已經有噪音標記了,就不可以用輕聲移動進去`浪費` ## 遭遇 當第二個噪音標記放到同一個通道上時會觸發遭遇 `另外事件卡或者異形攻擊卡也會有`,按底下步驟結算 1. 玩家所在房間所有相鄰通道的噪音標記都棄掉 2. 袋抽一個入侵者標記 3. 放置一個抽到的入侵者圖示對應的模型到房間內 1. 如果是抽到**空白標記**,則在房間相鄰的所有通道再放上噪音標記 2. 如果空白標記是最後一個,額外放進一個成蟲標記進去 3. 把空白標記放回袋中 4. 結束遭遇 4. 把入侵者標記翻面,比較數字和玩家手牌,如果手牌低於對應數字`根據該地區有無電力`則會觸發一次突襲 ### 突襲 * 翻一張異形攻擊卡 * 確認卡上的異形圖標,如果有包含發動攻擊的異形則算命中,否則未命中 * 如果是幼蟲,則改成寄生,不攻擊 * 移除幼蟲模型。玩家圖版上如果沒有被幼蟲寄生就放到玩家圖版上 `玩家圖版上最多就一隻` * 獲得一張污染卡 * 命中的話,結算上方傷害效果,如果該地區煤電,則**額外**結算下方效果 * 獲得污染卡都是放在行動卡棄牌堆頂 #### 受傷 * 受傷分兩種,輕傷和重傷。 * 當角色獲得輕傷將標記放到玩家圖版上,再得則往下移就好 * 當達到重傷,則移除標記後獲得一張重傷牌`有負面效果` * 集滿三張重傷排,角色就會死掉`永久登出` * 死掉角色移除模型,改放一個屍體標記在該房間 #### 包紮和治癒 物品或房間行動可以包紮和治癒傷口 * 包紮:把重傷牌翻面。不再有負面效果,但仍視為一個重傷 * 治癒:減少一格輕傷,或者移除一張**已包紮**的重傷牌 ## 戰鬥 * 當角色和異形在同一個房間內則視為戰鬥中。 * 玩家可以選擇戰鬥或逃離。 * 事件階段中異形會攻擊同房間的玩家。 * 玩家不能攻擊玩家`但使用物品卡時可能會波及其他玩家` ### 射擊 1. 選擇一個武器和一個異形 2. 棄掉武器卡上的一個彈藥`沒彈藥就不能射擊` 3. 根據有電與否,投擲一個對應的戰鬥骰 * 空白:沒中 * 異形符號:目標異形等級要是符號以下才算命中 * 傷害圖示:不管異形種類給與對應數量的傷害 * 優勢骰`有電`:多兩面要棄手牌才有額外傷害的骰面 ### 近戰 > 近戰會被污染 > 不吃有電的優勢 > 沒命中自己會重傷 > 最高只打一點傷害 > 血虧 1. 獲得一張污染卡 2. 選擇一個異形目標 3. 投擲一顆戰鬥骰。**無論有沒有電都不能改丟優勢骰** - 空白:得到一張重傷牌 - 異形符號:命中就對其造成一點傷害,沒中會得到重傷牌 - 傷害圖示:不管幾個,都只能造成一點傷害 ### 摧毀蟲卵 > 攻擊目標是蟲卵的話簡單很多 * 在當前房間有未被攜帶的蟲卵時可以用這個行動代替`射擊`和`近戰` * 每一點傷害摧毀一個蟲卵 * 如果是近戰,攻擊前不會得到污染卡,沒中也不會重傷 * **行動結束後要投擲一次噪音判定** #### 異形受傷 1. 每當異形受到傷害在模型底座放一個傷害記數轉盤 `角色攻擊成功|房間有火` 2. 確認是否死亡, - 幼蟲/蟲卵:一點傷害就死亡。 - 爬蟲/成蟲: - 抽一張攻擊卡,只確認左上角血量 - 如果小於等於累積傷害,異形就死掉。 - 移除模型,**並且放一個異形殘骸標記**。 - 飼蟲/蟲后: - **抽兩張攻擊卡**,計算兩張血量的總和。 - 如果小於等於累積傷害,異形就死掉。 - 移除模型,**並且放一個異形殘骸標記**。 > **逃走** > 如果抽出來的攻擊卡有箭頭符號,代表異形會逃走 > * 抽一張事件卡,看右上角的數字決定逃走的方向 > * 逃走傷害保留 > * 如果是檢修通道,則移除該異形`躲起來` #### 異形弱點 * 遊戲開始時會在研究室圖版上設置三張隨機異形弱點 * 第一張會是已知的`翻開` * 玩家的知識必須高過弱點,弱點才會生效`3/5/8` * 必須要抬物體到研究室地點執行研究才可以翻開後兩張弱點 * 物體包含:蟲卵、異形殘骸、玩家屍體 * 兩張弱點卡必須用不同物體解鎖 * 研究相同物體只有提高個人知識 * 研究完物體就移除遊戲 **知識** * 啟動知識:檔案室房間行動,可以把知識標記翻面並獲得兩點知識`只能一次` * 部分目標需求要啟動知識 * 獲得知識的方法: * 研究室房間或分析工具箱物品:分析物體,解鎖弱點和獲得三點知識。 * 電腦行動:獲得一知識 * 發現巢穴:獲得一知識 * 檔案室房間:啟動知識標記,獲得兩點知識 * 其它 ### 逃離 > 就是從有異形的房間移動到相鄰房間 * 移動前會被當前房間異形攻擊一次 * 如果有多個異形,每個異形各別結算一次攻擊 ## 搜索 * 如果房間物品記數大於 0 的話,可以執行這個行動。 * 抽兩張房間對應顏色的物品卡,留一張。`房間名字的背景色` * 搜索白色房間的話可以任選一個顏色的物品 * 紅:軍事 * 黃:檢修 * 綠:醫療 * 藍:製成`藍色的物品卡只能靠製作的行動獲得` * 製作的物品有張數上限,沒了就不能再製作 * 房間的物品記數減一- ### 任務物品 * 每個玩家一開始都有一張個人物品任務 * 達成對應條件後可以用一個行動來啟動這個道具`翻面` * 啟動的道具可以用來交易和丟棄 ### 物品 遊戲中分兩種物品,沈重物品和普通物品 * ![](https://i.imgur.com/uFYxhlz.png)沈重物品,必須放在左右手。 * 一個玩家只能帶兩個沈重物品 * 沈重物品包含物體:蟲卵、異形殘骸、玩家遺體`不能被物品卡管道膠帶打包成一個` * 武器拿到先在上面放紅色方塊標記彈藥數`如果有方式補充,不能超過彈藥上限` * 普通物品放在牌架`儲存架`上,對其他玩家保密。 #### 丟棄 丟棄不算一個行動,物體放在房間中,物品放回牌堆底`物品不能再被撿起來` ## 其他行動 ### 交易 * **雙方同意下**,同一房間玩家可以交易任何物品和物體。**不能交易彈藥** * 可以單純贈與 * 交易雙方對象不一定需要包含行動玩家 ### 休息 掃描手牌中的污染卡,未感染就移除。有感染就結算感染。`限戰鬥外` #### 掃描 * 把污染卡插到掃描卡中,如果有**感染**兩個字就造成感染。 > 房間行動或物品行動的額外掃描效果會描述在行動裡 > 任何時候要求移除污染卡時,是放到污染卡牌堆底 **感染** * 把一個幼蟲放到玩家圖版上 * 如果玩家圖版本來已經有一個幼蟲了,再得到時角色會立即死亡 * 幼蟲攻擊的寄生不會立即導致死亡`就算重複` * 除了放置玩家屍體標記外,額外放一隻爬蟲 ### 電腦行動 ![](https://i.imgur.com/Vy3Krvi.png) * 遊戲開始時會展示電腦牌庫頂最上面一張電腦行動 * 在有電腦圖示的房間,可以選擇執行電腦行動 * 支付電腦行動卡上的行動費用,選擇底下三個行動之一進行 * 執行完放到一旁棄牌堆,再從牌庫頂翻開一張新的行動卡 * 如果翻到 `死機` ,要立刻結算死機 * 把棄牌堆一起重新洗混形成新牌堆,並且在當前房間放一個故障標記 * 如果房間已經有故障標記就不能選擇執行電腦行動`電腦壞了` * 該地區沒電也不行 ### 電梯 在電梯間可以使用電梯移動 * 電梯必須有電`電梯的電視獨立電源` * 一個行動是把電梯叫來,另一個是使用電提到別 * 同一格的玩家可以一起搭`也可不` * 到目的地後不用進行噪音判定 ### 發送信號 * 在傳輸器控制室的房間行動 * 執行發送信號後放置一個標記在玩家圖版的信號格上 * 發送信號是部分目標完成的要件 ### 查閱檔案 * 在傳輸器控制室的房間行動 * 把知識標記翻面,並提升兩點知識 * 這個行動每個玩家只能做一次 * 啟動知識是部分目標完成的要件 # 事件階段 玩家階段結束後依序結算底下事件階段 ## 1. 啟動 CSS 貨物發射系統 * 時間標記下方如果有 css 標記,就翻開並檢查是否發射 * 如果回合結束在標記對應的編號 css 裡面的玩家,成功逃離 * 沒有成功逃離但在 css 裡面的玩家,發射失敗 * 回到對應的發射系統房間 * 得到一張重傷牌 ## 2. 推進時間標記 * 把時間標記往右推一格 * 檢查是否結算自毀程序 * 時間標記超越自毀程序`黃色面`,則翻成紅色面放到時間標記三格後`中間兩空格` `之後自毀程序就不能不停止了` * 時間標記超越自毀程序`紅色面,則基地爆炸,基地內的人全部死亡,遊戲結束。 * 檢查是否結算警報程序 * 時間標記超越警報標記,則由遊戲立刻結束。 * 電力下降 * 時間標記一開始是紅色面,要執行`備用電力供應室` 的行動才會翻面。`可以減緩電力下降` * 當推進時間標記經過紅色邊界,紅色面的時間標記會導致電力下降`藍色面不會` * 當推進時間標記經過紅色邊界,任一面時間標記都會導致電力下降 * 電力下降:將數字最大的有電電源翻面 ## 3. 移除噪音 * 在有電地區,移除所有不與玩家所在房間相鄰的通道上的噪音標記 * 檢修通道的噪音標記不會移除 ## 4. 入侵者攻擊 * 在有異形的房間,異形會對玩家發動一次攻擊 * 有多個玩家的話按照底下優先順序 1. 手牌剩最少的玩家 2. 回合順位最靠前的玩家 ## 5. 入侵者被火燒 * 如果異形在有火的房間,受到一點傷害 * 記得做是否異形受傷的檢定 ## 6. 結算事件卡 **抽取並結算一張事件卡** 1. 入侵者移動 * 所有事件卡左上角的異形種類,往右上角標示的通道移動到下一個房間`傷害保留` * 移動進檢修通道的話就會消失`傷害不保留` * 移動的通道上有艙門的話,撞毀艙門後不移動 2. 事件效果 * 事件卡上黑暗部分的效果,僅針對沒電的地區生效 3. 結算後放到棄牌堆,如果事件牌庫空了,就把棄牌堆洗混重新變成事件牌庫 ## 7. 增殖 **從入侵者抽袋中抽一個異形標記**,根據抽到什麼來結算 * 幼蟲:移除這個標記,放進一個成蟲標記 * 爬蟲:移除這個標記,放進一個飼蟲標記 * 成蟲: * 放回袋中 * 所有玩家立刻做一次噪音判定,戰鬥中的不用 * 一樣要結算遭遇和突擊`如果有遇到的話` * 飼蟲: * 放回袋中 * 所有玩家立刻做一次噪音判定,戰鬥中的不用 * 一樣要結算遭遇和突擊`如果有遇到的話` * 蟲后: * 如果有玩家在巢穴這個房間`不放回袋中 from FAQ` * 把蟲后放到該房間 * 立刻結算一次遭遇 * 如果沒有,或者未探索到巢穴,放回袋中 * 在研究室圖版上巢穴中額外放一個蟲卵 `實驗室上的蟲卵要全部移除才算摧毀巢穴` * 空白: * 放回袋中 * 放進一個成蟲標記 # 遊戲關線時刻 ## 第一次遭遇入侵者 當第一次有異形模型放到圖版上`蟲卵不算` 每位玩家面朝下捨棄一張目標卡`開場每個人有兩張` ## 第一個玩家死亡 主入口開啟,可以移動到地堡 > 主入口不會被破壞 ## 隔離室開放 當時間軸抵達 8 之後,隔離室就可以使用 > 或者到警報室開啟警報程序後,可以提早使用 ## 自毀程序無法停止 當時間標記抵達黃色面自毀標記後,事件階段時自毀標記會翻面放到三格後,這時候就無法被停止 這時主入口會開啟`主入口不會被破壞` 當抵達紅色面自毀標記那輪的事件階段,基地會爆炸,人和異形會死光`某些異形死亡是部分目標要求` 如果自毀標記往後放會超過最後一格時間軸,自毀則在遊戲結束時結算`基地還是會爆炸` # 玩家目標 玩家獲勝必須滿足兩個條件: 1. 完成目標 * 開場會有兩張目標排,在第一次遭遇入侵者時要決定留哪一張 * 公司目標 * 個人目標 2. 倖存 * 至少達成底下條件之一 * 把自己鎖在隔離室裡面,而且基地沒爆炸 * 成功用貨物發射系統 css 離開基地 * 抵達地堡 * 火星車 * 宇航服 * 應急措施結算後生存 * 感染結算後生存 ## 地堡 地堡是安全的地方,玩家可以逃離基地到地堡要滿足底下條件 * 在應急出口的房間`印在圖版上 001` * 主入口必須已經打開`打開艙門的行動無效` * 有人死掉 * 基地快要自爆`翻到紅色面` * 特定的物品/行動 * 火星車在基地這一側或者玩家有宇航服 * 火星車一次只能載一個人 * 電腦行動有機會操控火星車移動 * 宇航服逃離必須頭噪音判定,如果沒有觸發遭遇就成功逃離 * 房間內沒有異形 ## 應急措施 * 基地出事後總公司的應急處理,共七張。 * 綠色:全員存活 * 黃色:殺死知識小於等於四的玩家 * 藍色:殺死沒有發送信號的玩家 * 灰色:殺死所以在 css 發射艙中的玩家 * 紅色:殺死隔離室的玩家 * 開場就會隨機設置這一局遊戲的應急處理是什麼,必須從玩家手中和中立池中剩下沒使用的措施來推敲。 * 房間行動`檔案室`、電腦行動、部分物品,有機會查看中立池。 * 玩家死亡的話,應急措施標記會被放回中立池 * 應急措施跟目標卡一樣是保密的,可以交換情報`造謠?`,但不能直接拿給對方看。 # 遊戲結束 ## 遊戲結束的條件 * 時間標記抵達最後一格 S ,不管應急措施是什麼,還在基地內的玩家一率先殺光。 * **隔離室的玩家會倖存**,異形也都還存活。 * 基地爆炸,隔離室和異形全死光,蟲后也會死`不管有沒有出現` * 時間標記從紅色自毀程序移動到下一格時, * 要放置火焰,但火焰標記用光時 * 要放故障,但故障標記用光時 * 基地最後一個存活的人 * 死亡 * 鎖進隔離室 * 逃離基地`地堡/CSS` ## 檢查勝利 ### 1. 應急措施 翻開應急措施,檢查是否存活 ### 2. 檢查污染 1. 掃描行動牌庫中所有的污染卡,如果有感染則進行步驟二。如果玩家圖版上已經有被誘蟲寄生,直接進行步驟二。否則就沒事。 2. 把行動牌庫重新洗混後抽四張,如果裡面有任一張污染卡`不管有沒有感染`,玩家死亡。沒有就活著。 ### 3. 檢查目標 如果有滿足個人目標卡就獲勝。 # 單人模式 * 所有的房間物品減半`向上取整` * 不抽個人目標,改抽兩張 `單人/合作目標` * 第一次遭遇後捨棄一張 * 應急措施改成設置兩個 # 完全合作模式 * 所有的房間物品減半`向上取整` * 玩家開局不發應急措施。 * 先從中立池翻一張展示 * 之後獲得的依序展示 * 抽玩家人數的`單人/合作目標`,公開資訊 * 所有目標都必須完成`中間不會棄掉` * 急診室可以復活屍體。 * 玩家屍體放在急診室在每一輪的開始原地復活,移除所有輕傷、包紮所有重傷。 * 急診室故障或有異形就無法復活玩家。 # FAQ * 膝蓋受傷每一輪第一個回合的第一次移動要額外行動費用,只要第一個回合不要動不要移動就可以避免。 * CSS 可以被重複發射。`但每一個每一次就一個人` * 需要電腦和需要電力是兩回事。使用電腦才同時需要電力。 * 隔離室可以被多次使用,有很多隔離艙 * 在倉庫的房間行動,執行一次行動同房間的所有玩家可以同時一起製作物品`少一個配件需求`