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# System prepended metadata

title: SKYRISE

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# SKYRISE

![image](https://hackmd.io/_uploads/S1XVEDgEC.png)

# 遊戲流程

> 遊戲是由一連串的競標行動組成。
> 直到達成每一輪結束的條件後計分，並且在第二輪結束計分後遊戲就結束了。

## 競標

> 每個玩家有一套獨特價值的籌碼`類似太陽神 RA`在建築物下方
> 玩家輪流出價，直到達到競標結束的條件時，最高價者得標，把籌碼翻面變建築，其他人收回籌碼。

![image](https://hackmd.io/_uploads/SkokVyb40.png)

1. 決定誰先出價
    * 贏下最近一次競標的玩家先出價
    * 除了底下例外：
        * 第一輪一開始是先隨機選一個先出。
        * 第二輪一開始是奇觀卡數值最小的玩家先出。
        * 任一個玩家把建築`包含奇觀`都蓋完，剩下玩家由奇觀卡數值最小的玩家先出。
2. 放置起始出價
    * 第一個出標的人把籌碼`建築倒轉`，根據底下條件放到未被放任何東西`籌碼或建築`的地區上。
        * 中央島嶼的任一個空地區。`一開始沒建築就只能從中間出發`
        * 外圍島嶼任何玩家建築`已蓋好的`的[相鄰地區](##相鄰地區`NEIGHBORHOODS`)。
    * 奇觀不能作為起始出價`除非只剩奇觀`。
3. 持續出價
    * 順時針依序執行出價或跳過
        * 出價：必須放一個較大籌碼到前一個出價的[相鄰地區](##相鄰地區`NEIGHBORHOODS`)。
            * **奇觀**是可以隨時任意出`無視當前籌碼價值`，一但有人出奇觀競標就結束。`奇觀卡的價值只用在區分先後出價`
        * 跳過：跳過之後都不能再出價。
4. 結束競標
    * 結束條件
        * 當一個玩家出價後，其他玩家都跳過時。
        * 當最後出價的[相鄰地區](##相鄰地區`NEIGHBORHOODS`)沒有空的地區可以繼續出價時。
        * 當任一個玩家用[奇觀](##奇觀`WONDERS`)出價時。`有部分奇觀效果允許繼續出價`
    * 當競標結束後
        1. 贏標的玩家把籌碼翻面建造成建築。`奇觀不用`
        2. 其他玩家拿回籌碼。`之後可以繼續用`
        3. 如果地區上有圓片，贏家拿回玩家圖版上。
        4. 如果建造的是[奇觀](##奇觀`WONDERS`)，觸發對應的能力。
    * 如果沒有觸發一輪結束就開始新一輪競標

## 輪次結束

### 第一輪結束

> 當**任一個玩家**建造完第一輪所有建築。`沒有點的建築`

1. 結算島嶼區控分。
    * 五個島嶼決定各自的區控分，最高建築物的數量最多的玩家會有 5 點聲望。`區控分`
        * 平手就比中的數量，再平手就比矮的數量。
        * 全平手就各得 5 分。
2. 結算[週視卡](##週視卡`PANORAMA`)`PANORAMA CARDS`得分。
    * 每一張週視卡各別計分。`開場會設置兩張`
        * 每一組達成目標的組合都會得分。`同一個建築可重複計分`
3. 選擇奇觀卡。
    * 所有玩家同時從手中的奇觀卡選一張留下並揭露。
4. 解鎖第二輪的建築。
    * 增加[奇觀](##奇觀`WONDERS`)。
    * 增加五個第二輪建築。`數字有點`

### 第二輪結束

> 當**所有玩家**建造完所有建築和奇觀。
> 
> 第一個建造完的玩家獲得鑰匙，十分。
> ![image](https://hackmd.io/_uploads/Hkh_Sk-NR.png)
> 第二個建造完的玩家獲得小鑰匙，四分。`三、四人局才有`
> ![image](https://hackmd.io/_uploads/By8aBJW4R.png)

1. 結算島嶼區控分。
    * 五個島嶼決定各自的區控分，最高建築物的數量最多的玩家會有 5 點聲望。`區控分`
        * 平手就比中的數量，再平手就比矮的數量。
        * 全平手就各得 5 分。
2. 結算[週視卡](##週視卡`PANORAMA`)`PANORAMA CARDS`得分。
    * 每一張週視卡各別計分。`開場會設置兩張`
        * 每一組達成目標的組合都會得分。`同一個建築可重複計分`
3. 結算秘密目標卡
    * 玩家開局隨機發的目標卡，如果有完成條件的話，得到對應的分數。
4. 結算圓片和其他物件
    * 玩家圖版上放左邊的所有圓片和物件包含：
        * [贊助圓片](###贊助圓片)
        * [超出的相鄰圓片](###相鄰圓片)
        * [鑰匙](###鑰匙)
        * [委託圓片](###委託圓片)
5. 結算建築
    * 每個玩家各自結算，每個顏色地區的建築獲得自己玩家圖版上，對應顏色軌上方的分數。
        * 最低兩分
        * 包含奇觀

### 遊戲結束

* 第二輪計分完後，聲望高的玩家獲勝。
    * 平手的話，先全部蓋完的玩家獲勝。

# 遊戲概念

遊戲分成兩大輪，每一輪結束時或者建造奇觀會獲得聲望，最高聲望的玩家獲勝。

## Eras

* 遊戲拆成兩大輪，每一輪由許多次競標組成。
* 每一次競標後會建造一個建築。
* 第一輪只會建造建築`底部有數字的`，不會建造奇觀。
* 每一輪的結束
    * 第一輪：當**任一個玩家**建造完第一輪所有建築。`沒有點的建築`
    * 第二輪：當**所有玩家**建造完所有建築和奇觀。

## 建築`BUILDINGS & BIDS`

* 每個玩家有 12 個建築`底部有數字的`。
    * 五個數字下方有點的建築要第二輪才能用。
* 建築底部的數字為競標的出價。
* 建築物在建設錢都是數字面朝上，作為玩家可以出價的籌碼。
* 玩家的籌碼是公開資訊，要排列好讓其他人可以快速釐清。
* 競標獲勝的玩家把籌碼反轉變成建築建造到主圖板上。
    * 建造後的建築底部的價值就不重要的，剩下高度會有關係。
    * 建築物分三種高度：矮、中、高。

## 主圖版`ISLANDS`

* 主圖版分成五個島嶼，一個中間的小區域和四個外圍島嶼。
* 每一輪結束，最高建築物的數量最多的玩家會有 5 點聲望。`區控分`
    * 平手就比中的數量，再平手就比矮的數量。
    * 全平手就各得 5 分。

## 奇觀`WONDERS`

> 共 20 張，數值由 1 - 20 `只用在決定先後出價`
> 開場會隨機發`5/3`張，第一輪結束時才決定留哪張。

* 第二輪開始時，需要從奇觀卡中選擇一張作為自己的奇觀的能力和出價。`兩人局起始發五張，其他發三張`
* 奇觀本身沒有**高度**，不能算進區域控制中。
* 奇觀不能用來作為一輪競標的起始出價。`除非已經沒有其他建築了`
* 奇觀的能力要競標獲勝成功建造才會立刻生效。
* 奇觀卡的數值會在底下情境決定誰先出價
    * 第二輪一開始。
    * 第二輪有任一人全部蓋完之後。

### 效果

1. The Hammer: 這個奇觀可以跟在其他奇觀出價後出價。其他玩家不能用高的建築物在這個奇觀相鄰地區出價。
2. The Capital Building: 這個奇觀可以作為起始出價。如果是作為起始出價，當成功建造時獲得 4 分。
3. The Palace: 這次競標的每一個出價`包含這個奇觀`，都讓你獲得兩分。
4. Atlantis: 完成建造時，確認場上自己的建築是否有相鄰 3 個以上的湖泊，有的話得 8 分。
5. Zepplinstone: 完成建造時，確認場上自己的建築是否有相鄰 4 個以上的空艇，有的話得 8 分。
6. Lynch's Image: 每一個與這個奇觀相鄰的建築，都讓你獲得 2 分。`只看建造當下`
7. Opportunity: 每一個與這個奇觀相鄰的空地區，都讓你獲得 2 分。`只看建造當下`
8. Kahn's Ambition: 揭露自己的秘密目標卡。如果這樣做，每一個還沒建造的建築都讓你獲得 2 分。`包含奇觀`
9. Jacobs' Gardens: 如果已收集四個顏色的相鄰圓片大於等於其他玩家，每一種獲得 4 分。
10. Intelligentsium: 建造後立刻額外結算一次[週視卡](##週視卡`PANORAMA`)計分。
11. The Olmsted: 如果這奇觀是建造在中央島嶼立刻獲得 5 分。然後中央島嶼每一個你的建築再獲得 2 分。`包含奇觀，所以最多 5+2*4 = 13 分`
12. Munch's Haven: 每一個已獲得的贊助圓片字母獲得 3 分`最多 3*4 = 12 分`。而且可以查看所有的贊助者價值。
13. Sullivan's Reach: 每一個在同島嶼上的**高建築**`任意玩家`，獲得 3 分。
14. Atelier: 同時視為一個**高建築**。在所有島嶼上自己的高建築，都獲得 3 分。`包含這個奇觀`
15. The Shard: 每一個已收集的贊助者圓片獲得 2 分。`無視字母`
16. La Boca: 在同一個島嶼上，每一種顏色的地區有自己的建築獲得 3 分。`最多 12 分`
17. Le Baron: 建造時獲得 `12/8/6` 分，根據還有 `0/1/2` 個建築還沒建造。`越晚建造越高`
18. The Vault: 從建造的相鄰地區收集一個圓片。
19. The Summit: 立刻額外結算一次島嶼區控分。`只有奇觀玩家自己結算`
20. Niemeyer's Legacy: 自己連續相鄰的建築數量最多的一串，每一個建築獲得 2 分。

## 相鄰地區`NEIGHBORHOODS`

* 每個島嶼上包含多個地區，每個地區只能有一個出價或者一個建築。
* 遊戲開始時每個地區都會有一個圓片。
* 地區總共分成四個顏色：
    * 黃色：哲學家聚集地`for 代入感`
    * 綠色：自然主義者聚集地`for 代入感`
    * 白色：藝術家聚集地`for 代入感`
    * 棕色：發明家聚集地`for 代入感`
* 兩個地區相鄰必須要有一個邊相鄰或透過橋連接。`透過飛空艇的角落不算相鄰`

## 秘密目標`SECRET OBJECTIVES`

> 共四張對應四種顏色的地區，遊戲結束時在對應顏色有四個以上建築就獲得 10 分。

* 遊戲開始時每個玩家會有一張秘密目標卡，遊戲結束時有達成就獲得對應分數。

## 週視卡`PANORAMA`

> 類似公共合約，每一輪結束後會結算一次
> 共有五張，開局隨機設置兩張

* 每一輪結束時，提供玩家在島嶼上特定位置條件建造時有額外分數。
* 多次達成條件就可以多次得分。`不限一次`

### 效果

* Chains: 在同一個島嶼上，每有三個以上相鄰的建築獲得 3 分。
* Lakes: 在每一個湖周圍，有三個以上的建築獲得 3 分。
* Windmills: 在每一個有包含風車的建築獲得 2 分。
* Blimps: 在每一個空艇周圍，有三個以上的建築獲得 3 分。
* Bridges: 在每一座橋，如果兩邊都有自己的建築獲得 3 分。

## 圓片收集`COLLECTING DISCS`

> 當建造新建築的時候，如果該地區有圓片可以拿回玩家圖版上。
> 會影響最終得分。

### 玩家圖版

![image](https://hackmd.io/_uploads/H1JbokZNA.png)

### 相鄰圓片

![image](https://hackmd.io/_uploads/BJ-OERxNC.png)

* 獲得圓片要放在玩家圖版對應的軌上，最左邊的空格中。
* 在計算建築物分數時，是獲得蓋在哪個顏色中自己對應顏色軌上方對應的分數。
* 獲得超過 4 個就改放到個人圖版左方，最後一個值 10 分。

### 贊助圓片

![image](https://hackmd.io/_uploads/BkTFVAeN0.png)

* 獲得贊助圓片是根據對應字母隨機設置的分數得分。`第二輪結束後才計分`
* 一但獲得贊助圓片就可以在任何時間查看對應贊助者的分數。`只能自己看` `3/4/5/8 四種分數` 

### 萬用圓片

![image](https://hackmd.io/_uploads/r1p9VClER.png)

* 可以當作任意一種相鄰圓片，再放置時就要決定，放好後就不能更改位置。
    * 可以作為是超出的，放到左邊變 10 分。`前提要已經有同色四個`

### 委託圓片

![image](https://hackmd.io/_uploads/HkciE0gVC.png)

* 獲得委託圓片會幫左邊收集的分數標記每一個加一分。
    * 包含：超出的相鄰圓片、鑰匙`前兩名蓋完的玩家才會有`、贊助圓片、委託圓片。



