# SKYRISE ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1XVEDgEC.png) # 遊戲流程 > 遊戲是由一連串的競標行動組成。 > 直到達成每一輪結束的條件後計分,並且在第二輪結束計分後遊戲就結束了。 ## 競標 > 每個玩家有一套獨特價值的籌碼`類似太陽神 RA`在建築物下方 > 玩家輪流出價,直到達到競標結束的條件時,最高價者得標,把籌碼翻面變建築,其他人收回籌碼。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkokVyb40.png) 1. 決定誰先出價 * 贏下最近一次競標的玩家先出價 * 除了底下例外: * 第一輪一開始是先隨機選一個先出。 * 第二輪一開始是奇觀卡數值最小的玩家先出。 * 任一個玩家把建築`包含奇觀`都蓋完,剩下玩家由奇觀卡數值最小的玩家先出。 2. 放置起始出價 * 第一個出標的人把籌碼`建築倒轉`,根據底下條件放到未被放任何東西`籌碼或建築`的地區上。 * 中央島嶼的任一個空地區。`一開始沒建築就只能從中間出發` * 外圍島嶼任何玩家建築`已蓋好的`的[相鄰地區](##相鄰地區`NEIGHBORHOODS`)。 * 奇觀不能作為起始出價`除非只剩奇觀`。 3. 持續出價 * 順時針依序執行出價或跳過 * 出價:必須放一個較大籌碼到前一個出價的[相鄰地區](##相鄰地區`NEIGHBORHOODS`)。 * **奇觀**是可以隨時任意出`無視當前籌碼價值`,一但有人出奇觀競標就結束。`奇觀卡的價值只用在區分先後出價` * 跳過:跳過之後都不能再出價。 4. 結束競標 * 結束條件 * 當一個玩家出價後,其他玩家都跳過時。 * 當最後出價的[相鄰地區](##相鄰地區`NEIGHBORHOODS`)沒有空的地區可以繼續出價時。 * 當任一個玩家用[奇觀](##奇觀`WONDERS`)出價時。`有部分奇觀效果允許繼續出價` * 當競標結束後 1. 贏標的玩家把籌碼翻面建造成建築。`奇觀不用` 2. 其他玩家拿回籌碼。`之後可以繼續用` 3. 如果地區上有圓片,贏家拿回玩家圖版上。 4. 如果建造的是[奇觀](##奇觀`WONDERS`),觸發對應的能力。 * 如果沒有觸發一輪結束就開始新一輪競標 ## 輪次結束 ### 第一輪結束 > 當**任一個玩家**建造完第一輪所有建築。`沒有點的建築` 1. 結算島嶼區控分。 * 五個島嶼決定各自的區控分,最高建築物的數量最多的玩家會有 5 點聲望。`區控分` * 平手就比中的數量,再平手就比矮的數量。 * 全平手就各得 5 分。 2. 結算[週視卡](##週視卡`PANORAMA`)`PANORAMA CARDS`得分。 * 每一張週視卡各別計分。`開場會設置兩張` * 每一組達成目標的組合都會得分。`同一個建築可重複計分` 3. 選擇奇觀卡。 * 所有玩家同時從手中的奇觀卡選一張留下並揭露。 4. 解鎖第二輪的建築。 * 增加[奇觀](##奇觀`WONDERS`)。 * 增加五個第二輪建築。`數字有點` ### 第二輪結束 > 當**所有玩家**建造完所有建築和奇觀。 > > 第一個建造完的玩家獲得鑰匙,十分。 > ![image](https://hackmd.io/_uploads/Hkh_Sk-NR.png) > 第二個建造完的玩家獲得小鑰匙,四分。`三、四人局才有` > ![image](https://hackmd.io/_uploads/By8aBJW4R.png) 1. 結算島嶼區控分。 * 五個島嶼決定各自的區控分,最高建築物的數量最多的玩家會有 5 點聲望。`區控分` * 平手就比中的數量,再平手就比矮的數量。 * 全平手就各得 5 分。 2. 結算[週視卡](##週視卡`PANORAMA`)`PANORAMA CARDS`得分。 * 每一張週視卡各別計分。`開場會設置兩張` * 每一組達成目標的組合都會得分。`同一個建築可重複計分` 3. 結算秘密目標卡 * 玩家開局隨機發的目標卡,如果有完成條件的話,得到對應的分數。 4. 結算圓片和其他物件 * 玩家圖版上放左邊的所有圓片和物件包含: * [贊助圓片](###贊助圓片) * [超出的相鄰圓片](###相鄰圓片) * [鑰匙](###鑰匙) * [委託圓片](###委託圓片) 5. 結算建築 * 每個玩家各自結算,每個顏色地區的建築獲得自己玩家圖版上,對應顏色軌上方的分數。 * 最低兩分 * 包含奇觀 ### 遊戲結束 * 第二輪計分完後,聲望高的玩家獲勝。 * 平手的話,先全部蓋完的玩家獲勝。 # 遊戲概念 遊戲分成兩大輪,每一輪結束時或者建造奇觀會獲得聲望,最高聲望的玩家獲勝。 ## Eras * 遊戲拆成兩大輪,每一輪由許多次競標組成。 * 每一次競標後會建造一個建築。 * 第一輪只會建造建築`底部有數字的`,不會建造奇觀。 * 每一輪的結束 * 第一輪:當**任一個玩家**建造完第一輪所有建築。`沒有點的建築` * 第二輪:當**所有玩家**建造完所有建築和奇觀。 ## 建築`BUILDINGS & BIDS` * 每個玩家有 12 個建築`底部有數字的`。 * 五個數字下方有點的建築要第二輪才能用。 * 建築底部的數字為競標的出價。 * 建築物在建設錢都是數字面朝上,作為玩家可以出價的籌碼。 * 玩家的籌碼是公開資訊,要排列好讓其他人可以快速釐清。 * 競標獲勝的玩家把籌碼反轉變成建築建造到主圖板上。 * 建造後的建築底部的價值就不重要的,剩下高度會有關係。 * 建築物分三種高度:矮、中、高。 ## 主圖版`ISLANDS` * 主圖版分成五個島嶼,一個中間的小區域和四個外圍島嶼。 * 每一輪結束,最高建築物的數量最多的玩家會有 5 點聲望。`區控分` * 平手就比中的數量,再平手就比矮的數量。 * 全平手就各得 5 分。 ## 奇觀`WONDERS` > 共 20 張,數值由 1 - 20 `只用在決定先後出價` > 開場會隨機發`5/3`張,第一輪結束時才決定留哪張。 * 第二輪開始時,需要從奇觀卡中選擇一張作為自己的奇觀的能力和出價。`兩人局起始發五張,其他發三張` * 奇觀本身沒有**高度**,不能算進區域控制中。 * 奇觀不能用來作為一輪競標的起始出價。`除非已經沒有其他建築了` * 奇觀的能力要競標獲勝成功建造才會立刻生效。 * 奇觀卡的數值會在底下情境決定誰先出價 * 第二輪一開始。 * 第二輪有任一人全部蓋完之後。 ### 效果 1. The Hammer: 這個奇觀可以跟在其他奇觀出價後出價。其他玩家不能用高的建築物在這個奇觀相鄰地區出價。 2. The Capital Building: 這個奇觀可以作為起始出價。如果是作為起始出價,當成功建造時獲得 4 分。 3. The Palace: 這次競標的每一個出價`包含這個奇觀`,都讓你獲得兩分。 4. Atlantis: 完成建造時,確認場上自己的建築是否有相鄰 3 個以上的湖泊,有的話得 8 分。 5. Zepplinstone: 完成建造時,確認場上自己的建築是否有相鄰 4 個以上的空艇,有的話得 8 分。 6. Lynch's Image: 每一個與這個奇觀相鄰的建築,都讓你獲得 2 分。`只看建造當下` 7. Opportunity: 每一個與這個奇觀相鄰的空地區,都讓你獲得 2 分。`只看建造當下` 8. Kahn's Ambition: 揭露自己的秘密目標卡。如果這樣做,每一個還沒建造的建築都讓你獲得 2 分。`包含奇觀` 9. Jacobs' Gardens: 如果已收集四個顏色的相鄰圓片大於等於其他玩家,每一種獲得 4 分。 10. Intelligentsium: 建造後立刻額外結算一次[週視卡](##週視卡`PANORAMA`)計分。 11. The Olmsted: 如果這奇觀是建造在中央島嶼立刻獲得 5 分。然後中央島嶼每一個你的建築再獲得 2 分。`包含奇觀,所以最多 5+2*4 = 13 分` 12. Munch's Haven: 每一個已獲得的贊助圓片字母獲得 3 分`最多 3*4 = 12 分`。而且可以查看所有的贊助者價值。 13. Sullivan's Reach: 每一個在同島嶼上的**高建築**`任意玩家`,獲得 3 分。 14. Atelier: 同時視為一個**高建築**。在所有島嶼上自己的高建築,都獲得 3 分。`包含這個奇觀` 15. The Shard: 每一個已收集的贊助者圓片獲得 2 分。`無視字母` 16. La Boca: 在同一個島嶼上,每一種顏色的地區有自己的建築獲得 3 分。`最多 12 分` 17. Le Baron: 建造時獲得 `12/8/6` 分,根據還有 `0/1/2` 個建築還沒建造。`越晚建造越高` 18. The Vault: 從建造的相鄰地區收集一個圓片。 19. The Summit: 立刻額外結算一次島嶼區控分。`只有奇觀玩家自己結算` 20. Niemeyer's Legacy: 自己連續相鄰的建築數量最多的一串,每一個建築獲得 2 分。 ## 相鄰地區`NEIGHBORHOODS` * 每個島嶼上包含多個地區,每個地區只能有一個出價或者一個建築。 * 遊戲開始時每個地區都會有一個圓片。 * 地區總共分成四個顏色: * 黃色:哲學家聚集地`for 代入感` * 綠色:自然主義者聚集地`for 代入感` * 白色:藝術家聚集地`for 代入感` * 棕色:發明家聚集地`for 代入感` * 兩個地區相鄰必須要有一個邊相鄰或透過橋連接。`透過飛空艇的角落不算相鄰` ## 秘密目標`SECRET OBJECTIVES` > 共四張對應四種顏色的地區,遊戲結束時在對應顏色有四個以上建築就獲得 10 分。 * 遊戲開始時每個玩家會有一張秘密目標卡,遊戲結束時有達成就獲得對應分數。 ## 週視卡`PANORAMA` > 類似公共合約,每一輪結束後會結算一次 > 共有五張,開局隨機設置兩張 * 每一輪結束時,提供玩家在島嶼上特定位置條件建造時有額外分數。 * 多次達成條件就可以多次得分。`不限一次` ### 效果 * Chains: 在同一個島嶼上,每有三個以上相鄰的建築獲得 3 分。 * Lakes: 在每一個湖周圍,有三個以上的建築獲得 3 分。 * Windmills: 在每一個有包含風車的建築獲得 2 分。 * Blimps: 在每一個空艇周圍,有三個以上的建築獲得 3 分。 * Bridges: 在每一座橋,如果兩邊都有自己的建築獲得 3 分。 ## 圓片收集`COLLECTING DISCS` > 當建造新建築的時候,如果該地區有圓片可以拿回玩家圖版上。 > 會影響最終得分。 ### 玩家圖版 ![image](https://hackmd.io/_uploads/H1JbokZNA.png) ### 相鄰圓片 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJ-OERxNC.png) * 獲得圓片要放在玩家圖版對應的軌上,最左邊的空格中。 * 在計算建築物分數時,是獲得蓋在哪個顏色中自己對應顏色軌上方對應的分數。 * 獲得超過 4 個就改放到個人圖版左方,最後一個值 10 分。 ### 贊助圓片 ![image](https://hackmd.io/_uploads/BkTFVAeN0.png) * 獲得贊助圓片是根據對應字母隨機設置的分數得分。`第二輪結束後才計分` * 一但獲得贊助圓片就可以在任何時間查看對應贊助者的分數。`只能自己看` `3/4/5/8 四種分數` ### 萬用圓片 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1p9VClER.png) * 可以當作任意一種相鄰圓片,再放置時就要決定,放好後就不能更改位置。 * 可以作為是超出的,放到左邊變 10 分。`前提要已經有同色四個` ### 委託圓片 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkciE0gVC.png) * 獲得委託圓片會幫左邊收集的分數標記每一個加一分。 * 包含:超出的相鄰圓片、鑰匙`前兩名蓋完的玩家才會有`、贊助圓片、委託圓片。