## Voidfall 虛空墜落 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkfzpMHNp.png) > 歡迎來到世態炎涼的銀河系 > > 曾經繁榮的Domineum帝國再也不存在。偉大的領導者和強大的艦隊已經失去了他們的人性,扭曲成了一個比宇宙更古老的實體的無意識的傀儡。我們看到了跡象。我們聽到了低語。我們信任了諾瓦克。但這一切都導致了我們文明的末日:虛空的降臨。 > > 數世紀以來,來自諾瓦克皇室的諾瓦克的後代以鐵腕統治著人類的封建銀河帝國,這就是Domineum。在這段時間裡,他們為他們的領域帶來了驚人的技術創新和科學進步。這種加速的演進使Domineum到達——甚至居住在——已知銀河的最遠角落,那裡新的王朝出現來統治帝國的外部部門。隨著諾瓦科恩家族的權力增長,圍繞著他們的宗教崇拜也宣告了關於另一個維度的古老宇宙生物:虛空造物的陰森預言。 > > 許多人認為這只是一個神話,但真相是,虛空造物的黑暗影響賦予了諾瓦克人實現帝國快速擴張的深奧知識。而諾瓦克的教派透過超凡的實體實現了永生,但虛空造物的唯一意圖是滿足其永恆的飢餓。因此,當Domineum達到了足以滿足虛空造物的渴望的廣闊時,縱深的心臟位置開始打開來釋放宇宙腐化。當諾瓦科恩家族及其信徒歡迎虛空造物並尋求他們虛偽的拯救時,這個實體感染和蔓延並控制了內部的世界。現在,是時候剩餘的大家族去淨化銀河腐敗,防止虛空造物在我們的維度中完全實現,並最終克服混亂成為Domineum的新統治者... > >(chatgpt) ## 遊戲架構 每一場遊戲共會進行三個循環,每個循環又分三個階段。 * 準備階段 * 主要階段 * 結算階段 ### 準備階段 Preparation Phase > 流程標記在銀河圖版左上,0-3 步驟在第一循環中跳過 1. 移除最下面一個交易標記。`移出遊戲` 2. 更新強化科技卡 1. 第二循環,移除封鎖板塊。強化科技卡要第二循環開始後才可用。 2. 移除銀河圖版上的強化科技卡,再翻四張新的,剩下的移除。`整場只用到 8 張` 3. 決定這個循環的回合順序。根據當前影響力,低的玩家優先回合順序。平手的話,上一循環順序靠後的玩家先選擇這輪先後。 4. 翻一張對應循環次數的銀河事件卡`剩下的移除遊戲`。 5. 事件卡左半邊有多個對話框,由上而下逐個結算。`右半邊是結算階段才會用到的當輪跑分` - **實線框**,必須要完整結算,但如果條件不符、就整個跳過。`不能只結算部分` - **虛線框**,可選擇是否要執行。 ### 主要階段 Focus Phase 這個階段總共會進行銀河事件卡右上角標示的回合數。每一回合玩家根據回合順序依序執行底人三個步驟: * 選擇步驟 * 行動步驟 * 清理步驟 #### 選擇步驟 > 交易標記和議程卡要在回合開始就決定要不要用。 > 回合過程中獲得的不能立刻用。 * 必須從手牌打出一張行動卡。`整輪循環結束才會回收,每一張一輪只會用一次` `3 選 2` * 可選)翻面使用一枚已擁有的交易標記。`行動卡三個都可以做,多一動` * 可選)打出一張議程卡。`打出時有附加行動可選,結算階段也可跑分` * **必須和選擇的行動卡是同類型的。`議程卡左上角`** * 打出的那回合有附加行動可做。`議程卡右上角` * 清理步驟時 * 議程卡每一種類型最終只能持有一張。`可以不打算持有直接棄掉` * 每個循環會需要支付維持費用,不然會扣分。`已持有的沒有主動棄掉的方法` * 每個循環結束結算階段會跑分。 #### 行動步驟 * 根據選擇的行動卡,從三個行動選最多兩個按任意順序執行。 * 行動上方有行動費用,不能支付就不能做。 * 有翻面使用交易符號的話,行動卡上三個行動都能做。 * 有打出議程卡的話,可以在各行動之前或之後-執行議程卡上的附加行動。`四種議程卡對應四種行動` > 科技卡 > 永久被動能力,可能可以增強或連鎖行動效果。 > 科技卡行動可以在這回合中任意時刻使用。`藍字粗體標示,符合行動卡名稱的行動` ![image.png](https://hackmd.io/_uploads/Byfcljf7T.png) #### 清理步驟 * 每一個地區最多只能有兩艘艦隊,多餘的艦隊勢力方塊回收到玩家版上。 * 最多只能持有四片榮耀指示物,多的棄掉。`無視數值` * 這一回合開始有打出議程卡的話,擇一執行 * 可以插到玩家圖版下方空格變成個人得分目標。`每個種類一張` * 同種類已經有的,必須先棄掉舊的。**但不能棄掉起始那張** * 議程卡上保有的交易標記可以轉移到新的上面。 * 這回合打出的議程卡可以直接棄掉不持有。`面朝下放到牌堆最底` * 翻面使用過的交易標記要放回銀河圖版左側最上方的空格。`沒有空格就疊在最下方一個上面` `現在才還,所以回合過程是不能獲得用掉的這個` * 未使用的標記必須放到已持有的議程卡右下角。`一張存一顆` * 擁有交易標記的議程卡可以不用支付維持費用。 * 放不下的交易標記必須返回銀河圖版。 * 這回合選用的行動卡放進自己得棄牌堆。`這一循環結束才會回收` ### 結算階段 Evaluation Phase ![image.png](https://hackmd.io/_uploads/SJIJ_ofQ6.png) #### 1. 虛空造物反擊 Skirmish * 按照回合順序依序結算 * 從供應區設置一艘虛空艦隊,勢力等於每個玩家個人圖版上的腐敗標記+1`第一循環+0,總和是 0 也會進攻`,**只算文明軌和議程卡的**。`科技卡和控制地區上的腐敗標記不算` * 戰力 0 可以直接算成功防守 * 反擊的目標選擇, 1. 必須和虛空造物控制地區`有惡兆標記或者虛空艦隊在的地區`相鄰`都沒有就跳過整個反擊步驟` 2. 不可以是玩家的家園地區。`都沒有就跳過整個反擊步驟` 3. 多個目標的選擇順位, 1. 虛空勢力會戰勝或平手的地區。 2. 玩家會因戰鬥被強制召回最多艦隊勢力的地區 3. 沒有腐敗標記的地區 4. 最多人口的地區 5. 最多公會的地區 6. 隨機選一個 4. 結算一場戰鬥 * 打輸`虛空造物贏`: * 棄掉一張榮耀標記`玩家選` * 移除入侵的虛空艦隊`不管勢力剩多少` * 結算虛空造物掌控 * 移除所有的設施 * 放一個腐敗標記到人口骰下 * 放一艘勢力 2 的虛空艦隊 * 平手:`平手跟虛空造物贏一樣` * 棄掉一張榮耀標記`玩家選` * 結算虛空造物掌控 * 移除所有的設施 * 放一個腐敗標記到人口骰下 * 放一艘勢力 2 的虛空艦隊 #### 2. 支付維持費用 * 沒有交易標記且生效中的議程卡`右下角`,需要支付兩份費用。 * 每一個自己的領地上,防禦或公會蓋到第三格的話、各別會有一份費用。 * 部分地區上面有額外標記的費用。 必須要用底下方式支付每一份費用: * 一點食物。 * 兩點材料或能量的任意組合。 * 信用和科學不能用來支付維持費用。 每一份無法支付的維持費用,扣 3 分。`必須要先支付,不夠才扣分` #### 3. 銀河目標 * 結算銀河事件卡左邊的目標,可能可以兩個都獲得`中間綠線`或者只能選一個達成`中間紅線`。 * 達成的條件框下方會分兩種類型: * =:滿足條件後`大於等於需求數量`,能拿一次獎勵。 * x:滿足條件的數量,能拿對應數量的獎勵。 #### 4. 議程目標 > 有腐敗標記的議程卡就不會獲得獎勵,地區則不能列入計算 * 結算自己生效中的議程卡的目標條件,獲得對應的獎勵。 * 每張議程卡有多個目標,是分開計算。`可以都得` * 條件框下方也是有分獎勵次數的類別`=/x` #### 5. 拿回所有的行動卡 * 從個人棄牌拿回所有行動卡。 * 第二循環開始才會有創新`Innovation`的行動卡。`第一循環是直接先棄掉` ### 遊戲結束 第三個循環結算階段結束後遊戲結束,分數高的玩家獲勝。 * 平手的話,腐敗標記少得贏。`玩家圖版和控制的地區` # 行動卡 ## 後援 Reinforcement ![image.png](https://hackmd.io/_uploads/By9kHvEQT.png) ### 加速 accelerate * 費用:消耗一個勢力方塊`左移到非活躍區` * 推進任一個文明軌`社會/國務/經濟` * 立刻獲得該格標示的獎勵 * 如果對應的文明軌有腐敗標記,就不能拿獎勵`但還是可以推` * 最後兩個推進要額外支付活躍區的勢力方塊`退回非活躍區` * 部署一個防衛設施。 ### 集結 muster * 費用:支付兩點材料。 * 在每一個有船塢設施的地區部署一個艦隊勢力方塊。`有艦隊勢力在的地區才視為玩家控制的地區` * 從活躍的勢力方塊到地區上,並且要選擇一種艦隊類型`應該是戰鬥時才有差` * 巡防艦 `Corvette` 是預設可用的,不用科技。 * 哨衛 `Sentry` `需要有對應的科技` * 驅逐艦 `Destroyer` `需要有對應的科技` * 無畏艦 `Dreadnought` `需要有對應的科技` * 航空母艦 `Carrier` `需要有對應的科技` ### 動員 Mobilize * 費用:支付一點能量。 * 重組艦隊勢力`移動勢力方塊` * 最多移動五個勢力方塊到鄰近控制地區,可以重複移動同一個勢力方塊 * 可以分割,放一艘新的艦隊到對應地區 * 合併、同一個地區同類型艦隊不同艦隊的勢力方塊放到同一艘艦隊上也算一次移動 * 不可以把一個地區的所有勢力方塊全部移走`不能放棄控制` * 部署一個防衛設施。 ## 開發 Development ![image.png](https://hackmd.io/_uploads/HkRaPP4X6.png) ### 成長 Grow * 費用:支付一點材料 * 組織一個任意類型公會或者建造任意類型設施到自己控制的地區。 * 蓋了之後不能主動移除。 * 不能覆蓋。 * 要優先蓋在最左邊的空格。`如果改滿三個空格樣開始支付維持費用` ### 定居 Settle * 費用:招回一個勢力方塊。`放回活躍區` * 召回該地區最後一個勢力方塊如果是**非家園地區**會導致失去控制,結算一次放棄 * 移除一個榮耀標記 * 移除所有設施 * 放一個腐敗標記`到骰子下` * 從供應區放一艘虛空艦隊`兩個勢力方塊` * 組織一個任意類型公會到召回方塊的地區。 * 建造任意類型設施到召回方塊的地區。 ### 和諧 Harmonize * 費用:支付一點科學。 * 增加一點未腐敗地區的人口或者移除腐敗標記。 * 腐敗標記可能存在 * 控制地區上的人口骰下面`非家園` `一個地區最多一個` * 文明軌上 `一軌最多一個` * 議程卡槽`非起始` `一個槽位一個` * 科技卡淨化室 `decontamination chamber` `最多放兩個` ## 征服 Conquest ![image.png](https://hackmd.io/_uploads/SyTmOPVma.png) ### 進攻 Engage * 費用:支付兩點能量。 * 重組艦隊勢力`移動勢力方塊`或者執行一次入侵。 * 入侵必須選擇一個:`沒有人控制的地區/虛空造物控制的地區/其他玩家的非家園地區` 1. 選擇對象地區相鄰自己控制的地區,移動任意數量的艦隊勢力到目標地區上。`可以遺棄非家園地區` 2. 結算一場戰鬥。 3. 結算入侵結果。 ### 戰略 Strategize * 費用:支付一點信用和一點能量。 * 獲得一張議程卡。`手上持有的議程卡沒有上限` * 選一個任意類型的議程卡,根據底下方式獲得一張: * 獲得面朝上的那張。 * 從牌堆抽兩張選一張。`另一張放回牌庫底` * 如果對應議程卡牌堆旁有腐敗標記,會一併獲得一次腐敗。 * 剛獲得的議程卡要下回合才能使用。 * 移動腐敗標記。 * 把一個腐敗標記移動到另一個位置。`都是在自己控制的物件中轉移` * 控制地區上的人口骰下面`非家園` `一個地區最多一個` * 文明軌上 `一軌最多一個` * 議程卡槽`非起始` `一個槽位一個` * 科技卡淨化室 `decontamination chamber` `最多放兩個` ### 準備 Prepare * 費用:支付三點材料。 * 移動兩點勢力方塊到活躍區。 ## 誘惑 Temptation ![image.png](https://hackmd.io/_uploads/H1TYuv4ma.png) ### 利用 Exploit * 費用:無。`但選擇的目標行動的費用要照常支付` * 執行一個自己種族偏好的行動卡`印在玩家圖版右下角`上的一個行動。 * 不管那張行動卡在手上或者棄牌區 ### 合謀 Conspire * 費用:獲得一個腐敗標記 * 推進任一個文明軌。 * 立刻獲得該格標示的獎勵 * 如果對應的文明軌有腐敗標記,就不能拿獎勵`但還是可以推` * 最後兩個推進要額外支付活躍區的勢力方塊`退回非活躍區` * 抽兩張下個循環的銀河事件卡,一張放到牌庫頂、一張放到牌庫底。`可決定下一循環的銀河事件卡` ### 行使 Exert * 費用:獲得一個腐敗標記 * 移動一點勢力方塊到活躍區。 * 部署一個勢力方塊到家園地區。 * 選擇兩種不同資源進行生產。 * 根據左邊轉盤的右側數字`三個數字中間那個,上下是提示該等級的生產量`,生產對應數量到右側轉盤。 * 如果生產後右側轉盤超過 15 就停在 15,視為過度生產。 * 如果過度生產不管超過多少,都加 3 分。`只有生產超過才會有分,其他方式獲得資源沒有` * 每一種資源生產都可以結算一次過度生產。 ## 進展 Progress ![image.png](https://hackmd.io/_uploads/BJBlKDEQ6.png) ### 實驗 Experiment * 費用:無。 * 進行一次科學生產或者部署一個科學公會。 ### 發明 Invent * 費用:支付兩點科學。 * 獲得一張基礎或進階科技卡。 * 基礎科技最多有五種。`種類是根據選擇的場景一開始設定好的,共八種` * 獲得進階科技的前提: * 文明軌推薦會解鎖進階科技的持有上限。 * 每一軌解鎖的總和。 * 就算有腐敗標記也不影響。 * 必須先獲得對應科技的基礎科技,移除基礎科技後替代成進階科技。 ### 恢復 Restore * 費用:召回一個勢力方塊 * 從召回的地區移除一個腐敗標記。 * 重組艦隊勢力`移動勢力方塊` * 最多移動五個勢力方塊到鄰近控制地區,可以重複移動同一個勢力方塊 * 可以分割,放一艘新的艦隊到對應地區 * 合併、同一個地區同類型艦隊不同艦隊的勢力方塊放到同一艘艦隊上也算一次移動 * 不可以把一個地區的所有勢力方塊全部移走`不能放棄控制` ## 生產 Production ![image.png](https://hackmd.io/_uploads/ryRSFvNmp.png) ### 茁壯 Thrive * 費用:無 * 推進一格社會的文明軌 * 立刻獲得該格標示的獎勵 * 如果對應的文明軌有腐敗標記,就不能拿獎勵`但還是可以推` * 最後兩個推進要額外支付活躍區的勢力方塊`退回非活躍區` ### 供應 Supply * 費用:無 * 進行一次食物和能量和材料的生產。 * 每一個未腐敗的上述公會獲得一分。`不算信用和科學` ### 優化 Optimize * 費用:支付一個食物和能量 * 移除一個腐敗標記。 * 重組艦隊勢力`移動勢力方塊` * 最多移動五個勢力方塊到鄰近控制地區,可以重複移動同一個勢力方塊 * 可以分割,放一艘新的艦隊到對應地區 * 合併、同一個地區同類型艦隊不同艦隊的勢力方塊放到同一艘艦隊上也算一次移動 * 不可以把一個地區的所有勢力方塊全部移走`不能放棄控制` ## 繁榮 Prosperity ![image.png](https://hackmd.io/_uploads/BJn6KPVXp.png) ### 蓬勃 Flourish * 費用:支付一點材料 * 推進一格經濟的文明軌 * 立刻獲得該格標示的獎勵 * 如果對應的文明軌有腐敗標記,就不能拿獎勵`但還是可以推` * 最後兩個推進要額外支付活躍區的勢力方塊`退回非活躍區` ### 儲備 Store * 費用:無 * 進行一次任意資源生產 * 獲得兩點任意資源 ### 組織 Organize * 費用:消耗一點活躍勢力和支付一點能量和材料 * 獲得一張議程卡。`手上持有的議程卡沒有上限` * 選一個任意類型的議程卡,根據底下方式獲得一張: * 獲得面朝上的那張。 * 從牌堆抽兩張選一張。`另一張放回牌庫底` * 如果對應議程卡牌堆旁有腐敗標記,會一併獲得一次腐敗。 * 剛獲得的議程卡要下回合才能使用。 * 建造一個任意設施 ## 政治 Politics ![image.png](https://hackmd.io/_uploads/rkErcPEXa.png) ### 啟發 Inspire * 費用:支付一點材料 * 推進一格國務的文明軌 * 立刻獲得該格標示的獎勵 * 如果對應的文明軌有腐敗標記,就不能拿獎勵`但還是可以推` * 最後兩個推進要額外支付活躍區的勢力方塊`退回非活躍區` ### 優勢 Prevail * 費用:支付兩點能量和一點信用 * 升級一個榮耀指示物,拿取對應數值+1的指示物取代。`最大到 5` * 榮耀指示物主要用在入侵勝利時的得分,會獲得自己持有的榮耀指示物數字總和的分數。 * 執行一次入侵。 * 入侵必須選擇一個:`沒有人控制的地區/虛空造物控制的地區/其他玩家的非家園地區` 1. 選擇對象地區相鄰自己控制的地區,移動任意數量的艦隊勢力到目標地區上。`可以遺棄非家園地區` 2. 結算一場戰鬥。 3. 結算入侵結果。 ### 控制 Control * 費用:支付一點信用 * 獲得一個交易標記 * 獲得供應區最下方的那片 * 同時獲得旁邊標記的獎勵 * 移動腐敗標記。 * 把一個腐敗標記移動到另一個位置。`都是在自己控制的物件中轉移` * 控制地區上的人口骰下面`非家園` `一個地區最多一個` * 文明軌上 `一軌最多一個` * 議程卡槽`非起始` `一個槽位一個` * 科技卡淨化室 `decontamination chamber` `最多放兩個` ## 創造 Innovation ![image.png](https://hackmd.io/_uploads/HyJ69vNm6.png) ### 研究 Research * 費用:支付兩點食物 * 進行一次信用和科學的生產。 * 每一個未腐敗的上述公會獲得一分。`只算信用和科學` ### 發明 Invent * 費用:支付兩點科學 * 獲得一張基礎或進階科技卡。 * 基礎科技最多有五種。`種類是根據選擇的場景一開始設定好的,共八種` * 獲得進階科技的前提: * 文明軌推薦會解鎖進階科技的持有上限。 * 每一軌解鎖的總和。 * 就算有腐敗標記也不影響。 * 必須先獲得對應科技的基礎科技,移除基礎科技後替代成進階科技。 ### 鞏固 Consolidate * 費用:支付一點食物和能量和材料 * 獲得一張議程卡。`手上持有的議程卡沒有上限` * 選一個任意類型的議程卡,根據底下方式獲得一張: * 獲得面朝上的那張。 * 從牌堆抽兩張選一張。`另一張放回牌庫底` * 如果對應議程卡牌堆旁有腐敗標記,會一併獲得一次腐敗。 * 剛獲得的議程卡要下回合才能使用。 # 戰鬥 Combat * 戰鬥會發生在, * 當你入侵其他地區 * 虛空造物的反擊 * 戰鬥會分成入侵者和防守者兩邊並且有各自的艦隊勢力,防守者還有防衛設施或行星堡壘等。 * 所有的虛空艦隊都是巡防艦。`沒特殊能力` ## 戰鬥流程 * 戰鬥流程會分成遭遇`Approach`和砲擊`salvo`兩個階段。 * 兩個階段的傷害和抵銷,是分開結算。 * 受到傷害必須召回一個勢力方塊到活躍區。`攻擊目標只會是勢力方塊` ![image.png](https://hackmd.io/_uploads/BJPc2erX6.png) ### 遭遇 Approach > 遭遇階段只會戰鬥一開始結算一次。 > 兩邊會同時向對方造成傷害。 * 防守方: * 每一個地區防禦設施和行星堡壘會對入侵者產生一點遭遇傷害。 * 衛哨,每一個勢力方塊會對入侵者產生一點遭遇傷害。 * 入侵方: * 進階科技的驅逐艦,每一個勢力方塊對防守方產生一點遭遇傷害。 * 無畏艦,每一個勢力方塊抵銷一點遭遇傷害。 * 航空母艦,每一個勢力方塊可以在遭遇階段部署巡防艦`從活躍區拿勢力方塊來部署`。 ### 砲擊 salvo > 這階段分兩個步驟,決定誰先攻,結算傷害。一直重複到任一方勢力方塊全滅。 * 決定先攻,比較雙方的勢力方塊數量`根據艦隊類型會有不同` * 巡防艦,每一個勢力方塊提供 1 點優先度。 * 衛哨,**只有入侵方**每一個勢力方塊提供一點優先度。 * 驅逐艦,每一個勢力方塊提供 1 點優先度。**只有入侵方**優先度總和再+1。 * 無畏艦,每一個勢力方塊提供 1 點優先度。優先度總和再+1。 * 航空母艦,每一個勢力方塊提供 1 點優先度。 * 優先度高的會先對對方造成一點傷害。`造成的傷害輛無關乎勢力方塊數量,除非有驅逐艦` * 如果打掉最後一個勢力方塊,就不能反擊了 * 然後是優先度低的反擊一點傷害。 * 雙方一樣的話,同時互相攻擊。 * 艦隊類型的能力: * 驅逐艦,**只有入侵方且整場戰鬥只能用一次**,額外造成驅逐艦上的每個勢力方塊的傷害。 * 無畏艦,**只有防守方且整場戰鬥只能用一次**,無畏艦的每個勢力方塊可以抵銷一點傷害。 * 航空母艦,**只有防守方且整場戰鬥只能用一次**,航空母艦的每個勢力方塊可以抵銷一點傷害。 > 還有部分行動卡或科技卡能提供額外傷害和減傷。 `所有戰鬥資訊都是公開的,整個戰鬥過程不會有隨機性和隱藏要素` ## 戰鬥結果 * 防守者獲勝,沒有額外獎勵。 * 入侵者獲勝 * 玩家入侵 * 控制該地區,如果該地區有腐敗標記依然保留。 * 移除原有的所有設施。`但公會都保留` * 結算地區上面所有的獎賞板塊`bounty` `獲得資源或分數` * 結算地區上面所有的開拓板塊`Reclaim` `建設或分數、資源` * 獲得地區上面所有的榮耀板塊,然後 * 如果是入侵其他玩家地區,獲得**對手持有的**所有榮耀板塊總和的分數,然後對手必須移除一片持有的榮耀標記。`他自己選` * 如果是入侵虛空造物地區,獲得自己持有的所有榮耀板塊總和的分數 * 部分地區有額外的入侵成功效果 * 如果該地區原先是沒落的家族控制`部分場景才會設置`![image.png](https://hackmd.io/_uploads/rJDpyQS7T.png) * 可持有的科技數量上限變六個。`本來五個` `把 Fallen house 卡翻面就是一個新槽位` * 立刻獲得卡片上標示的兩個科技之一。`不能重複擁有同一個科技` * 必須該科技卡還有 * 立刻建設沒落家族卡左下方標示的設施或公會。 * 如果是第二張征服的沒落貴族卡就棄掉。`科技槽位最多擴增一個` * 虛空反擊 * 棄掉一張榮耀標記`玩家選` * 移除入侵的虛空艦隊`不管勢力剩多少` * 結算虛空造物掌控 * 移除所有的設施 * 放一個腐敗標記到人口骰下 * 放一艘勢力 2 的虛空艦隊 * 平手 * 防守者要移除一個榮耀指示物`自己選` * 結算虛空造物掌控 * 移除所有的設施 * 放一個腐敗標記到人口骰下 * 放一艘勢力 2 的虛空艦隊 * 例外 * 入侵沒落家族的地區`有防禦設施但沒有艦隊勢力` * 平手算防守方獲勝。`遭遇階段就被防禦設施殲滅的話` # misc ## 銀河事件卡 - 根據對話框左上角,又分成:`按照回合順序執行/同時執行一次/在這次循環中持續生效/玩家各自第一個回合才生效。` - 虛空造物地區 `Voidborn sector`,任何一個存在虛空艦隊勢力方塊的地區。 - 鄰近地區是指跟玩家的地區相鄰。 - ![image.png](https://hackmd.io/_uploads/r1HGExl7p.png),從供應區拿一個對應的標記`賞金/回收/榮耀`,放到符合的地區上。`同一個地區上的標記沒有限制` - ![image.png](https://hackmd.io/_uploads/SyZM_ux76.png),從供應區拿一個對應的標記`防禦/公會`,放到地區上對應的空格最左邊的空格。 - ![image.png](https://hackmd.io/_uploads/SkbQ__xQp.png),從供應區拿一個虛空艦隊勢力方塊放到對應地區的虛空艦隊上。`一艘上限三個,部分地區有額外上限` - ![image.png](https://hackmd.io/_uploads/HkA7_dgXT.png)腐敗標記`TBD` - ![image.png](https://hackmd.io/_uploads/SJTVuug7T.png)把腐敗標記放到對應議程牌堆上。`已經有了就忽略` - 還有許多效果要參考 Glossary 這本說明書。 ## 腐敗標記 > 沒有腐敗標記的稱為 `Pure` * 腐敗標記主要效果: * 在地區上: * 不能提升人口 * 不能作為目標的計分對象`議程卡或者銀河目標` * 文明軌:推進時不能拿獎勵。 * 議程卡槽:不能計分。 * 腐敗標記存在: * 控制地區:人口骰下面。 * 個人圖版: * 文明軌。 * 議程卡槽。 * 特定科技卡:淨化室`Decontamination chambers` > 如果自己可以放腐敗標記的地方都滿了,就忽略再獲得。 ## 文明軌 ![image.png](https://hackmd.io/_uploads/SyJCKCs7a.png) > 每個家族的獎勵分佈不同 * 當推進文明軌時,會立刻獲得到達那格的獎勵。 * 文明軌分成五區`0-4`: * 進階科技持有數量限制:`最多就到六張` * 每一軌達第二區`TIRE 1`上限就+1。 * 每一軌達第三區`TIRE 2`上限就+1。 * 額外費用:`要先付才能推,不能支付就不能推` * 每一軌達第四區`TIRE 3`,要支付 1 個活躍的勢力方塊。 * 每一軌達第五區`TIRE 4`,要支付 2 個活躍的勢力方塊。 ## 設施&公會 > 腐敗的地區是可以建設的 * 設施`三角形`,共分三種: * 防衛設施:戰鬥時,遭遇階段給一點傷害。 * 船塢:部署艦隊用。 * 行星堡壘`需要科技`:等於防衛設施+船塢。 * 公會`齒輪形`,共分五種。 * **當同一個地區蓋到第三格設施或公會時會需要支付維持費用一份**`蓋滿才要` ## 人口 > 每個地區會用骰子標記該地區的人口數`1-6` * 人口數量會影響資源生產效率。 * 被腐敗的地區人口不能增加。 * 特殊地區: * 固定的人口數:印在圖版上。 * 沒有人口:小行星群,也不能生產`沒有公會格`。 ## 資源生產 ![image.png](https://hackmd.io/_uploads/H1tdaCiXT.png) * 資源轉盤 * 左邊的轉輪 * 左邊數字代表資源生產等級。 * 右邊數字代表資源生產數量。`上下兩個數字是對應等級的提示,非線性` * 右邊的轉輪 * 目前持有的資源數量。`最多到 15` * 生產等級 * 玩家的資源等級等於:(控制地區的對應公會*該地區的人口數)的總和`腐敗地區的也算` * 當建造或失去時都要立刻調整生產等級 * 控制某些特定地區也可能提升生產等級 * 生產資源 * 獲得生產數量的資源 * 每種資源持有最多 15 個,**生產後超過立刻獲得 3 分**`若是透過獎勵獲得資源超過則沒有` * 資源 * 共有:食物、能量、材料、信用、科學,五種。 * 信用是萬用材料,可以向下代替其他資源支付`僅限食物、能量、材料`。**但是不能用來支付維持費用** ## 獎勵板塊 > 結算過的板塊也要留在個人圖版左邊,議程卡可能會計分。 * ![image](https://hackmd.io/_uploads/BJ73Bxt4T.png):透過行動獎勵獲得是從供應堆拿取結算。**不是從地圖上** * ![image](https://hackmd.io/_uploads/ByM4IxtEp.png):移除由自己持有的隨機移除一個。`已經結算過了` ## 議程卡 * 議程卡可以作為一個附加行動使用`必須要對應行動卡類別`,同時也有各自的得分條件。附加行動分四個種類: * 統治 Dominance:入侵一個地區。 * 財富 Wealth:建設一個工會或生產一種資源。同時做的話,就必須是同一種資源類型。 * 力量 Might:推進一個最低的文明軌或者獲得一個交易標記。 * 支援 Support:啟動一個勢力方塊。建造一個設施。 * 獲得議程卡時,可以拿揭露的那張,也可以從牌庫盲抽。 * 清理步驟要維持議程卡的話,同一種類別的只能有一張。`可以換掉舊的` ## 家園地區 * 除了 Thegwyn, Astoran, Marqualos, Novaris 有獨特家園外,其他都是用一般的家園地區。 * 不能被其他玩家入侵。 * 不會成為被虛空造物反擊的目標。 * 不會被腐敗。 * 就算沒有艦隊勢力在上面還是處於玩家控制。`方塊可以全移走` ## 惡兆標記 HARBINGERS 有惡兆標記的板塊在對應邊緣會是一直視為和虛空控制相鄰的,主要是虛空入侵的判斷有無相鄰時會用到。 # 遊戲設置 ## 一般設置 1. 將銀河圖版翻到遊戲模式對應的那一面,競爭`competitive`或合作`coorperative/solo`。 * 將交易標記放到左側空格上 * 單人模式:每一格放一個,最下面一格不放。`移除剩下七個` * 兩人遊戲:每一格放一個。`移除剩下六個` * 三人遊戲:每一格放兩個,最下面一格不放。`移除剩下兩個` * 四人遊戲:每一格放兩個。 2. 設置議程卡供給 * 放置議程卡板塊 * 分類洗混議程卡放在板塊左側 * 翻開每一種類最上面一張到板塊右側 3. 放置戰爭結算版塊`提醒戰爭結算方式` 4. 設置公共供應區 1. 獎賞板塊和開拓板塊面朝下分開洗混 2. 榮耀板塊放一旁 3. 艦隊模型分類放一旁`共六種` 4. 虛空勢力方塊、腐敗標記、設施、公會、人口骰分類堆好 5. 每個玩家設置 1. 記分板設置到 10 分。 2. 9 張行動卡。 3. 把創新 `Innovation` 這張行動卡放到棄牌堆。`第一循環不用` 4. 14 個勢力方塊。 5. 數字 2 的榮耀方塊。 6. 隨機決定回合順位 7. 這之後的都是合作/單人模式才需設置 ## 場景設置 1. 拿取 30 塊地區板塊。 1. 先把 4 片家園板塊挑出來。`有兩面,一面是特定家族專用,一面通用` 2. 剩下 26 片,也是都有兩面,一面一般地區,一面是特殊地區。 2. 根據人數、互動度、複雜度來選擇場景。場景設置會包含 * 標示特定的地區和指示物放在地區上。 * 銀河事件卡的組合。 * 八種科技卡。`每一種有兩張基礎和一張進階` * 可選的家族。 7. 根據場景提示分堆洗混三個循環的銀河事件卡。 11. 選出場景指示的 8 種科技卡。`每一種有兩張基礎和一張進階` 1. 放到展示版上,+4 分的那張在上面。`第二張基礎沒分` 2. 根據科技卡有選到的艦隊類型,放置對應的戰鬥結算板塊。 3. 把八張對應的進階科技洗混,抽四張面朝上放到銀河圖版上。`剩下四張移除不用` 4. 放置阻擋標記到進階科技卡上,第一循環不能獲得。 12. 如果地圖有沒落家族的標誌旗幟,就洗混場景指定的沒落家族卡,隨機分配到對應地區。 13. 根據沒落家族卡設定該地區。 * 防禦設施 * 人口 ## 家族設置`玩家圖版` 1. 玩家自行協議怎麼分配家族圖版`背面有策略說明` 2. 如果有特別的行動卡就作替換。`根據家族版背後說明` 3. 放一個腐敗標記到最右邊的議程卡槽位。 4. 放三個文明軌標記到每一軌最左邊。 5. 從兩張家族的起始設定卡選一張,上面包含 * 起始科技種類 * 把 +4 分的那張放到科技卡槽 * 進階科技卡放到自己圖版旁 * 3-4 人遊戲:另一張沒分的基礎科技卡放到可選的科技盤上。`其他人可選` * 1-2 人:把另一張放回盒子不用。 * 起始資源 * 家園地區的配置 * 所有的起始設置是不會觸發任何額外獎勵`包含推文明軌和科技卡` `已經都包含到設定卡中了` 6. 選離自己近的角落設置家園地區和前哨地區`outpost sector` 13. 設置完後把起始設定卡翻面插到起始議程卡槽。 # 單人規則 ## 設置 * 銀河圖版使用單人/合作那一面。 * 惡兆標記harbinger,根據遊玩人數使用:`1: 7 個`、`2: 8 個`、`3+: 10 個` * 遊戲難度 `Normal、Hard` 危機圖版上兩個隊列最左邊各揭露一張進行中危機卡`卡背是 0 的起始危機卡`。 * 戰爭類別的告警卡,根據遊戲難度先把不符合的移除。 * 根據難度設置告警牌庫。 * 多人合作遊戲設置聯合行動卡`Joint Focus card` * 單人遊戲設置英勇行動卡`Heroic Focus card` * 合作模式使用全部的銀河事件卡,除了編號後面帶有 T 的。 * 失落家族設置 * 選擇全部 14 張,洗混。`可以移除不想玩的` * 抽四張,必須要有至少一張包含破裂玻璃的失落家族卡,但最多三張。 * 如果四張都沒有或四張都有,就棄掉最後一張重抽、一直抽到符合。 * 這四張標示的 8 個科技,就是這一局會使用到的科技種類。 * 科技卡設置: * 單人遊戲,從八種科技中隨機選三種,把沒有分數那張移除。 * 雙人合作,從八種科技中隨機選兩種,把有分數那張移除。 * 避風港根據場景設置。 ## 準備階段 * 移除上個循環留下的英勇行動卡`Heroic Focus card`。`Joint Focues card 是用在合作遊戲` * 翻開三張新的英勇行動卡。`如果翻到自己家族沒有的類別就棄掉重抽` * 根據難度設置卡,重整告警牌庫 * 重洗告警棄牌堆`alert`回牌庫,**移除戰爭卡、只洗回情況卡** * 加入指定數量的情況卡`situation`。 * 加入指定數量的戰爭卡`war`。 * 放惡兆標記`harbinger`到危機圖版上的某一列。`自選` ## 主要階段 * 主要階段的每一輪,起始玩家要翻開一張告警卡,決定這一輪所有玩家要結算危機卡或者戰爭。`只有起始玩家翻` * 在選擇步驟前`整個階段的最早新增一個步驟`,危機揭露步驟`REVEAL CRISIS STEP`:`每個玩家回合一次` * 如果告警卡是情況卡,就抽對應等級的危機卡`crisis`。 * 如果告警卡是戰爭卡,就不用翻危機卡。`等回合結束後結算戰爭` * 選擇步驟: * 可以打出一張手中的行動卡,然後選擇場上一張同種類英勇行動卡動作結算。 * 英勇行動卡用完不補。 * 行動步驟: * 行動階段中如果解決危機卡`這一回合翻的或之前的`,把危機卡向左移補空。 * 解決危機不是行動,滿足上面列的條件就可以。 * 所有條件必須是單一個玩家獨自滿足。 * 條件主要分三類:![image](https://hackmd.io/_uploads/Hyp37-HEp.png) 1. 按照某種限制執行特定行動。 2. 在某種條件下完成某件事。 3. 在做某件事時額外支付資源。 * 解決危機也可能在準備階段或結算階段或其他人回合`透過聯合行動卡給動作`,只要滿足條件就好。 * 部分英勇/聯合行動卡,也有直接移除危機卡的效果。`無需滿足條件` * 虛空階段`THE VOID ADVANCES STEP`,在清理階段之後`玩家回合的最後多加的步驟`: * 如果這回合的告警卡是情況卡且對應的危機卡未解決,選擇底下任一個懲罰結算![image](https://hackmd.io/_uploads/r19Av-SEa.png) * 根據危機卡底部的懲罰結算。`不能支付就不能選` * 放一個災難圓片到危機圖版右側,然後直接棄掉這張危機卡。 * 把危機卡放進當前危機隊列`如果都被惡兆標記佔滿的話就不能選` * 根據危機卡類型放到危機圖版上兩個隊列之一 * 把危機卡都右移,當前的危機卡放到做左邊的空格。 * 如果這回合的告警卡是戰爭卡,底下兩個擇一結算: * 依序結算危機圖版的隊列, * 根據危機圖版上方隊列,結算一次虛空入侵並增加最左邊的空格標示的虛空勢力,也增加戰爭卡上標記的勢力。 * 根據危機圖版下方隊列,支付最左邊的空格標示的資源,每一點無法支付的資源扣三分。`信用可以代替其他資源` * 放一個災難標記到危機圖版旁。 * 任何情況下獲得災難標記可以立刻擇一獲得補償: * 移除一個腐敗標記。 * 獲得任意五個資源。 * **任何時候獲得第四個災難標記,立刻輸掉遊戲。** ## 結算階段 * 結算虛空入侵改成結算危機面板: * 根據危機圖版上方隊列,結算一次虛空入侵並增加最左邊的空格標示的虛空勢力,也增加戰爭卡上標記的勢力。 * 根據危機圖版下方隊列,支付最左邊的空格標示的資源,每一點無法支付的資源扣三分。`信用可以代替其他資源` * 結算維持費用後,每一個**未腐敗**且**人口 6**且有**三個公會**以上的控制地區,就可以把一個未活躍的勢力方塊放到避風港。 ## 遊戲結束 * 所有玩家分數必須大於虛空造物的分數。`共同勝利或共同失敗` * 虛空造物的總分: * 遊戲難度:`60/100/140` 分 * 每一個還在場上的虛空裂縫`Rift`:`30` 分 `可以靠入侵移除` * 每一個未完成的避風港:`20` 分 * 每一個獲得的災難標記:`20` 分 * 每一個還在地區上的惡兆標記:`10` 分 * 每一個耗盡的科技`無視等級`:`5` 分 * 每一張還在危機圖版上的危機卡:`5` 分 * 每一個還在場上的失落貴族:`3` 分 * 每一個在場上的腐敗標記:`2` 分 `包含所有玩家圖版上的` * 每一點虛空造物控制地區的人口數:`1` 分 ## Misc ### 虛空裂縫 * 成功入侵虛空裂縫時,所有玩家立刻擇一獲得: * 移除一個腐敗標記。 * 獲得任意五個資源。 * 然後把虛空裂縫換成一般地區板塊且人口為 1。 ### 惡兆標記 * 成功入侵虛空裂縫時,把惡兆標記移到危機圖版上。 * 如果是印在地區板塊上,就不能被互動。 * 當獲得惡兆標記時,將他放到與你相鄰的一個虛空造物控制的地區上。 * 如果有多個目標,優先選沒有惡兆的。 * 如果都有了,就選最少的。`一個地區可以有多個惡兆標記` * **如果沒有相鄰的虛空造物控制地區就忽略不放** * 當成功入侵有一個或多個惡兆的地區,把惡兆放到危機圖版上。 * 放到最左邊的空格,把危機卡都右移。 * 如果有危機卡被移出隊列,移除那張危機卡然後獲得一個災難標記。 * 有惡兆標記在地區也視為被虛空造物把持。 ### 避風港 `safe haven` * 每個避風港都有 2-4 個空格可建造。 * 建造的時候拿一個未活躍的勢力方塊到避風上 * 沒有的話拿活躍的勢力方塊 * 再沒有的話,招回一個勢力方塊 * 建造避風港的觸發條件 * 一個回合內生產溢出兩次。 * 任一文明軌抵達最後一格。 * 結算階段時,每一個**未腐敗**且**人口 6**且有**三個公會**以上的控制地區 * 當最後的空格被建造了,避風港才算完成。所有玩家可以立刻從底下獎勵擇一: * 移除一個腐敗標記 * 移除惡兆標記 * 獲得三個任意資源 * 部署兩個勢力方塊 ### 耗盡的科技 `comsumed technology` * 基礎科技:![image](https://hackmd.io/_uploads/HyJL2MSNa.png) * 從科技圖版上選一個移除放到危機板塊旁。 * 進階科技:![image](https://hackmd.io/_uploads/SyuO2fr46.png) * 從銀河圖版上移除最左邊的。 * 如果沒有或第一循環中,就不用結算這個懲罰。 * 被耗盡的科技就不能再被獲得了。 # 教學場景 ## 可用種族 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Sk19y-KNT.png) * Cortozaar * Dunlork * Belitan * Valnis ## 可用科技 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Hk90kWYVa.png) * Marqualos: Autonomous Drones, Trade Nexus * Astoran: Deep Space Missiles, Sentries * Thegwyn: Neural Matrix, Terraforming * Shiveus: Decontamination Chambers, Dreadnoughts ## 地型 > 只會用基礎地區 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkTqWbKNT.png) ## 銀河事件卡 * 只用後綴是 T 的 3 張。`每個循環會限制可用的行動卡` * 第一循環沒有戰鬥 * 第二循環主要是戰鬥