# TAMASHII  ## 回合流程 遊戲回合由四個階段組成:規劃階段、行動階段、戰鬥階段、整理階段 ### A. 規劃階段 > 玩家可以同時進行 1. 蹤跡檢定:根據自己的蹤跡值丟對應數量的骰子判定。`可用重擲資源` * **如果有至少一隻敵機,蹤跡就歸零** * 新的敵機卡是按玩家順序抽,放到圖版最左邊、下面中。 2. 補充啟動器:袋抽晶片放到啟動器中的所有**淺色格**。`抽空還要抽時才把儲存區的放回袋中` * 最右邊那直行要用經驗值解鎖。 3. 編程階段:根據義體的編程力,移動啟動器上的晶片。 * 每一點編程可以移動一格或和相鄰的換位一次 > 關鍵字: > - 獲得:從供應區拿對應晶片放到儲存區 > - 轉儲:從啟動器放到儲存區。 > - 移除:從啟動器放回供應區。 > - 準備:從抽袋抽到啟動器空格。 > - 編成:移動啟動器的晶片。 ### B. 行動階段 > 依序執行 1. 移動:移動到一個移動力可達的地區板塊。 2. 地區效果:決定是否使用地區效果。`可選` 3. 執行程式碼:可執行任意數量程式碼。每一個執行完後把用到的晶片放到儲存區再執行下一個。`可選` * 損壞晶片在這個步驟後,會自動進入儲存區。 ### C. 戰鬥階段 > 依序執行,直到達成戰鬥結束條件 1. 戰鬥擲骰: 1. 拿取攻擊力等值數量的骰子。 2. 拿取一組敵機骰。`數量和種類` 3. 全部一起丟出。`可用重骰資源` 2. 設置出擊敵機:根據敵機骰的數字,從首要敵機往左放到對應數字的卡片上。`這輪會進攻的數量` 3. 結算戰鬥骰:重複底下步驟直到達到結束條件,玩家進攻先。 * 玩家進攻: * 選擇一個可支付的戰技,花費對應的骰子。 * 敵機進攻: * 當前放置敵機骰的敵機出擊,根據另一顆敵機骰標示的種類結算效果。 * 把敵機數字骰右移一張敵機卡。 * 如果已經到首要敵機了就移除敵機骰。`不會再進攻` * 有剩餘的玩家骰是可以繼續進攻的。 * 戰鬥結束:當滿足底下任一條件 * 玩家無法或不想再發動戰技,且敵機骰已移除。 * 玩家血量歸零,立刻進行重置且結束戰鬥。 > 重點提醒 > * 敵機卡進攻前已經被擊敗或棄掉就不會進攻。`跳過那張到下一張` > * 只能打自己的敵機。 > * 可以支付防禦資源減傷。 > * **擊敗**才有經驗值。驅逐和棄掉沒有。 ### D. 整理階段 > 根據戰役卡上寫的結算 1. 玩家活動步驟:全部玩家照描述結算 2. 世界活動步驟:遊戲的目標,由上而下依序結算 3. 變更起數玩家:順時針由下一位變起始玩家 ## 其他細項 ### 地區板塊: * 左邊是進入時要提升的蹤跡值。 * 右邊是停留在這裡的蹤跡值。 * 下方是地區行動,位在這邊就可以執行。 * 未翻開的地區板塊上面會有探索標記,會獲得各種東西、結算一次後移除。 * 未翻開的板塊不能被路過,只能繞過。 * 提升蹤跡要是到頂了就立刻抽兩張敵機卡,然後歸零。 ### 義體卡: * 最多持有兩張,可以到特地地區做切換。 * 戰技:戰鬥階段時根據戰鬥擲骰的骰面來發動。 * :才能重複使用。 * 轉移:獲得義體的程式碼。 ### 資源軌: * 只能用在自己身上。資源有上限、五個。`多得要立刻棄掉不能用` * 護盾:受傷時可以減傷。`一個抵一個,要用就要全擋不能只扣部分,部份吃下` * 記憶體: * 支付改造卡費用來裝備。 * 從供應區獲得任一晶片獲移除啟動區任一晶片。`損壞晶片有總額,移除不會回供應區` * 電力:戰鬥擲骰時可以額外支付電力,一點換一顆。 * 重擲:支付一點就可以重擲一顆骰。 * 每顆骰子只能被同一個效果來源重擲一次,比如說這個資源或改造卡效果。 ### 改造卡: * 遊戲中有兩種改造卡,改造卡的持有和裝備都沒有上限。 * 職業改造卡:有四種職業,奪命客、勇抗衛、詭術士、駭隱客。 * 只能由特定職業獲得不能交換,每個玩家開局會獲得對應的牌庫。 * 規劃階段,可以支付兩點經驗值抽二選一。 * 幫派改造卡:有四種幫派,斯巴達、任俠眾、襲客組、黎民會。 * 可在對應幫派地點行動獲得,玩家間在規劃階段可以交換。 * 使用改造卡: * 在規劃階段支付右下角標示的`記憶體`資源來裝備。`裝備後就不能交換了` * 改造卡上有標示在特定階段發動。程式碼是在行動階段的執行行動碼步驟使用。 ### 學習協定卡: * 開場設置的個人目標。`每局只會有一張` * 要按階段逐步完成,每個目標完成時有立即獎勵,全部完成時有被動能力。 ### 晶片: * 核心數據晶片:在玩家圖版左上角,開局會設置、遊戲過程中可能會變。 * 會決定程式碼中的要用哪種類型的晶片。 * 啟動器:透過編程移動晶片排列成程式碼需求的圖形。 * 最右邊一直行要透過經驗值解鎖。 * 用來執行程式碼後就把晶片移到儲存區。 * 程式碼:程式碼需求可以旋轉不能鏡射。 * 基礎程式碼:獲得資源。 * 改造卡:發動效果。 * 敵機卡:駭入和驅逐敵機。 * 其他:戰役卡或戰役本可能有特殊程式碼。 * 儲存區: * 用過的晶片`類似棄牌區`,等抽袋空了又要抽才洗回。 * 獲得新晶片也是先進儲存區。 ### 經驗: * 獲得: * 擊敗敵機。`驅趕或棄掉不算` * 完成經驗值程式碼。`四色晶片` * 使用:支付兩點經驗獲得底下之一 * 開放晶片:萬用晶片。 * 解鎖啟動器封鎖格。 * 職業裝備卡抽二選一 * 提升血量上限一格,當前血量也會加一。 ### 敵機卡: * 首要敵機卡上的程式碼`駭入、驅逐`是在行動階段的使用,不是戰鬥階段。 * 獲得新的敵機卡鎖定是抽一張敵機卡插到玩家圖版左邊敵機卡左邊最下方。`只露出血量和戰鬥效果` * 最右邊最上面完整展示哪張稱為首要敵機卡。 * 行動階段可以執行首要敵機卡上的程式碼。 * 戰鬥階段可以用戰技對首要敵機卡造成傷害。`只能先打首要敵機` * 擊敗可以獲得一點經驗。 ### 重置: * 當玩家義體的血量歸零後會進行一次重置結算。 1. 投一顆**敵機骰`種類那顆`**做判定,確認義體是否損壞。 * :壞了,棄掉義體卡。如果沒有第二張義體卡才能用回`過客`。 * :沒事! 2. 獲得兩枚損壞晶片。`影響戰役勝敗` 3. 棄掉全部剩餘敵機卡。 4. 蹤跡值歸零。 5. 血量回復到上限。 6. 角色移動到庇護所。 7. 該階段立刻結束。
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