# 時空亂序 # 遊戲流程 ## 準備階段 ### 1. 揭露超計畫  翻開下一個時間線上的超計劃板塊 ### 2. 轉移建築訂單 * 將每一堆主要建築板塊堆最上面一張放到一旁的次要板塊堆上。`一堆變兩堆` * 兩堆的最上面一張都是可選的。 ### 3. 決定可用工人  * 將圖版上的工人都先移除。 * 從工人牌庫翻開一張新卡,根據卡面標示配置本回合可用工人到對應的行動格旁。 > 重複的類型疊放在一起 ### 4. 決定可用資源 > 0 號元素 `Uranium` `紫` / 黃金 `Gold` `黃` / 鈾 `Uranium` `綠` / 鈦 `Titanium` `灰` * 將圖版上的資源都先移除。 * 從資源牌庫翻開一張新卡,根據卡面標示配置本回合可用資源。`依據卡圖標示順序` > 在大爆炸之後,第一格的資源都改成 0 元素。 * 依序放,黃金 `Gold` `黃` / 鈾 `Uranium` `綠` / 鈦 `Titanium` `灰` 到對應行動格旁。 ## 悖論階段 > 從第二輪開始,才執行悖論階段 * 從第一個時間列開始,每一塊上面有最多穿越板塊的玩家要丟一次悖論骰`0/1/2`。 > * 一樣多的話,就都得丟 > * 如果不想要有隨機性,可以改用固定拿一個悖論標記取代丟骰決定。 * 當玩家獲得第三個悖論標記,會立刻進行時空異常的結算 * 時間列的結算會先暫停`如果還有的話` * 移除所有悖論標記`就算超過三個` * 可以從一片時間列上拿回一片穿越板塊`不會得分` `要在那一片時間列結算完悖論階段後才能拿` * 必須拿一片異常板塊,放到玩家圖版上最左邊的一個建築空格上。`有一樣左的話,玩家自選一列` * 如果沒有空格的話,就任選一片建築蓋掉。 * 每一片未解決的異常板塊,遊戲最後會扣 3 分。 ## 充能階段 > 玩家可以同時動作 * 選擇機甲放到玩家圖板上充能。`充能的機甲才能放到主圖版上動作` `最多六個` * 格子上有圖示的要額外支付 `能量核心`。`上面三格不用支付` * 大爆炸之後,上面會有兩格不能用。 * 每有一格空格,可以獲得一個水資源。 ## 穿越階段 * 每個玩家**秘密**選擇 0-2 個穿越板塊放手中,然後同時揭露。 * 根據回合順序,把穿越板塊放到當下的時間列上,並獲得對應資源。 * 穿越的資源從供應區獲得。 * 每一個工人穿越需要額外支付一個水資源。`會脫水` * 可以用同步穿越的水資源支付。`另一片穿越板塊` * 穿越的機甲立刻放到玩家版塊上,當回合就可以用。`就算是在大爆炸後沒有可用的充能格` ## 行動階段 從起始玩家開始,順時針執行任意自由行動和一個主要行動如下: 1. 放置一個工人到個人版圖`基地`的行動格上執行行動。 2. 將一個工人坐上機甲放置到主版圖的行動格執行行動。 3. 跳過。`跳過這一整輪的行動回合` > 當所有玩家都選擇跳過後結束行動階段。 > 使用工人必須是**工作區**`右側`的工人。 > 詳細行動內容,後面會說。 ### 自由行動 * 自由行動大概來自於:建築、超計畫、領導能力、啟用工人`FORCE WORKERS` 等。 * 自由行動每一輪可以執行一次,用過的就用陣營標記蓋上去標示已用過。 ## 清理階段 ### 取回工人 * 拿回主圖版機甲上的工人和所有個人圖版上的工人。 * 地點若有標示把拿回的工人放到工作區`右側`。其於的放到休息區`左側`。 * 把所有的機甲拿到個人供應區。`要重新充能` * 收回所有陣營標記。`自由行動` > 如果是從大爆炸後主圖版的崩潰首都板塊`Collapsing Capital Hex`上收回機甲,要把板塊翻到不可用的那一面。`之後不能再去執行行動` ### 確認是否大爆炸 第四輪結束的清理階段,會結算大爆炸。 ### 確認是否遊戲結束 符合底下兩個條件之一,遊戲就會立刻結束,並進行最終計分。 * 主圖版所有的崩潰板塊被使用完翻面。 * 第七輪結束。 ### 下一輪 * 玩家圖板上充能格未使用的機甲返回供應區`要重新充能` * 移動每個玩家的專注標記到下一輪對應的時間列下。`過程中可能回到過去歸還之前借的資源` * 如果沒人搶起始玩家就依舊。`世界理事會行動` # 行動 ## 工人與行動格 ### 工人  * 共分四種:`天才/科學家/工程師/管理層` * 部分地點會限制可用的工人類別 * 天才可以取代其他任意工人使用`僅限擺放來執行行動` * 不能當成任意工人支付`包含支付借用的穿越標記` * 也不能用來滿足撤退的額外加分條件 * 只有工作區`右邊`的工人可以用來 * 執行行動 * 支付穿越板塊的工人 * 如果是要支付超計劃板塊的工人需求,**工作區和休息區的工人都可以用**。 ### 行動格 1. 六角格: * 主圖版上的六角格,必須使用工作區的工人加上充能過的機甲。 * 每一格只能擺放一個工人。 * 每一個行動的行動格擺放沒有順序。`但有些要支付額外支援`  2. 六角池: * 沒有擺放工人的數量限制。  3. 工人格: * 在玩家圖版上,建築、超計劃、時空異常等。 * 每一輪每一個只能用一次。 * 不用機甲。  #### 其他: * 工人類型限制:有些行動格有限制可執行的工人類別。`天才可當萬用類型` * 使用特定類型工人有額外獎勵。`使用天才也會有` * 額外資源費用:必須支付才能放置工人。 * 保持工人動能:回收工人時可以放回工作區。 ## 主圖版行動 > 首都行動:只包含中間三行;`建設、招聘、研究`。 > 只有首都行動可以被`世界理事會`的行動複製。 > 大爆炸之後會覆蓋崩潰的首都板塊,但各自工人限制和額外獎勵都照舊。 > 每個首都行動有三個行動格,由上到下依序要額外支付`0/1/2`個水資源。 ### 建設  #### 工人特性 * 科學家:沒調整。 * 工程師:行動費用少一個鈦`灰`。 * 管理層:不可以執行這個行動。 #### 行動 執行底下兩個行動之一, 1. 從八個建築板塊堆選擇任一面朝上的建築板塊,放到玩家圖版上對應種類最左邊的空格上,支付空格對應的資源。 * 沒有空格的話,就不能再蓋該類型的建築。 * 板塊堆下方的板塊會變成之後可選的板塊。`次要板塊堆拿完就沒了,要等回合開時才補` 2. 建設該玩家當下專注時間的超計劃板塊。支付對應的資源、工人、突破板塊,放到玩家圖版上**任一列**最左邊佔兩個空格。 * 一般預設的是當前回合的時間軸,但可以透過時間旅行改變專注的時間軸。 * 只要支付板塊上標示的資源。`忽略空格上的` * 支付的工人可以來工作區和休息區。 ### 招聘  #### 工人特性 * 科學家:不可以執行這個行動。 * 工程師:不可以招聘天才。 * 管理層:沒調整。 #### 行動 * 選擇任意一類型工人加到自己圖版上的工作區。 * 獲得該類型對應的資源獎勵: * 科學家:2 個水。 * 工程師:1 個能量核心。 * 管理層:1 個勝利點。 * 天才:上述任一個獎勵。 ### 研究  #### 工人特性 * 科學家:沒調整。 * 工程師:不可以執行這個行動。 * 管理層:不可以執行這個行動。 #### 行動 > 兩個骰子分別代表:`形狀`和`類別` * 兩個骰子先任選其中一顆,任選一面想要的放在面前。 * 不能選擇類型骰?面 * 丟擲另一顆骰子。 * 類型骰?面可視為任意其他一種類型。 * 獲得兩個骰子標示的對應突破板塊。`形狀+類別` * 如果該組合的突破板塊沒了就重丟。 ### 世界理事會  #### 工人特性 根據複製的選擇行動決定。 #### 行動 * 選擇任一個**沒有可用工人格**的首都行動`建築、招聘、研究`。 * 工人限制和獎勵都跟選擇的該行動相同。`不包含行動格的獎勵和費用` * 左邊的理事會行動格可以額外獲得起始玩家。`支付水資源較多` * 如果首都行動都還有空格,也可以優先搶起始,但就不能複製行動。 ### 挖掘資源  #### 工人特性 * 科學家:沒調整。 * 工程師:行動後放回工作區。 * 管理層:沒調整。 #### 行動 > 一次拿兩個資源! * 從左邊的資源池任選一個資源。 * 再額外獲得行動格右邊對應的資源。 ### 淨化水  > 行動格沒有玩家數量限制 #### 工人特性 * 科學家:額外多獲得一個水資源。 * 工程師:沒調整。 * 管理層:沒調整。 #### 行動 獲得三個水資源。 ### 遊牧民交易  > 行動格沒有玩家數量限制 #### 工人特性 * 科學家:沒調整。 * 工程師:沒調整。 * 管理層:額外多交易一次。 #### 行動 根據標示交換資源**一次**: * 三個水 <-> 一個能量核心 * 一個能量核心 <-> 一個零號元素 * 一個零號元素 <-> 兩個鈦、鈾、金`任意組合` * 兩個鈦、鈾、金`任意組合` <-> 三個水 ### 撤離  > 這個行動要在大爆炸後才出現 > 每個玩家只能在達成各自的撤離條件後執行一次 #### 工人特性 都沒限制。`但用天才不能用來代替其他類型觸發額外獎勵分數` #### 行動  * 符合陣營板塊上方的撤離條件才可以執行,並獲得對應的分數。 * 把陣營標記放到最上方的空格。`第2/3/4個撤退的會扣 3 分` * 下方的額外獎勵,每一組符合的都可以獲得對應的分數。`持有就可以,不用支付` > 撤退行動可獲得的分數**上限是 30 分**。 ## 個人圖版行動 ### 供應  #### 工人特性 * 科學家:沒調整。 * 工程師:沒調整。 * 管理層:行動後放回工作區。 #### 行動 1. 支付當前士氣軌下方標示的水資源。 2. 將**所有**休息區的工人移動到工作區。 3. 推進一格士氣標記。 > 如果士氣軌推到底了,每次推進獲得額外 2 分。 ### 驅動工人  > 這是一個自由行動,每一輪可以使用一次。 1. 放一個陣營標記。 2. 將**所有**休息區的工人移動到工作區。 3. 回退一格士氣軌。`不用再支付水資源` ### 使用建築`發電廠/工廠/維生設施/實驗室`  1. 主要行動:派遣工人執行。`工人可能會有種類限制、額外獎勵、額外花費、保持工作狀態等。` 2. 自由行動:每一輪可以執行一次。`就算跳過主要行動也可以執行自由行動` 3. 被動能力:持續的額外好處或者影響最終計分。 4. 一次性能力:建造時獲得的一次性獎勵。 #### 時空旅行和專注  > 發電廠的建築能力可以產生時空裂痕,讓玩家穿越到過去的時間軸。 根據底下步驟: 1. 移動專注標記到過去的時間軸板塊下。 * 可移動的範圍內都可以停留,不一定要剛好。`但最少要動一格` * 計算移動範圍時,忽略大爆炸那個板塊。 * 移動回去才能建造之前時間軸上的超計劃板塊。 2. (可選)支付該時間軸上**一個**過去借用的資源,把穿越板塊拿回玩家供應區。`之後也可再用` * 支付的工人必須是在工作區`不能用天才代替其他類型支付` * 機甲必須是以充能`在充能格上` 3. 如果有支付穿越板塊的資源`步驟2`,往前推進時間旅行標記一格。`每個陣營上面標記的獎勵不同` * 只有移動回去支付資源的方式移除穿越板塊才能推進時間旅行標記,其他方式移除不行。 #### 時空異常 > 悖論階段可能會觸發時空異常,會有異常板塊佔用玩家建築格,不處理遊戲結束時會扣分。  1. 視為主要行動,派遣工人執行。 2. 支付對應的資源。 3. 移除異常板塊和工人`工人放回供應區,不是休息區`。 4. 移除的空位可以再被建設。 # 大爆炸  > 第四輪結束後準備大爆炸後設置 ## 撤離 * 主圖版上的板塊翻到撤離面。 * 在 2/3/4 空格上放置 -3 分標記。 ## 首都崩潰板塊 大爆炸後首都行動可用次數會受限,根據玩家人數 2/3/4 人,隨機放置 2/2/3 個崩潰板塊到行動格上。 * 每一個行動格被使用過後會翻面,之後就不可再用。 * 每個板塊有額外獎勵。 * 工人種類調整依舊。 * 當全部崩潰板塊都被用過,遊戲就會結束。 > 世界理事會的行動格還是可以用。 ## 禁用充能板塊 * 覆蓋兩個玩家圖版上的機甲充能格,不能再使用。`剩一格免費的充能格` * 蓋住的充能格也不會產水資源。 ## 零號元素 準備階段時,資源卡上方第一個資源都置換成零號元素。 # 遊戲結束 * 所有崩潰板塊都被使用。 * 第七輪結束。 上述任一條件達成,遊戲就會結束。 ## 維持時空連續 玩家必須支付所有時間軸上的穿越板塊,每一個不能支付的穿越板塊 -2 分。 ## 結算終局計分卡  每一個都是比最多,最多的玩家獲得 3 分。`平手最多,都得 3 分。` ## 最終計分  * 建築板塊、異常板塊、超計劃板塊計分 * 遊戲過程獲得的分數片。 * 突破板塊根據形狀,每一套 2 分。 * 每一個未支付穿越板塊 -2 分。
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