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# System prepended metadata

title: 詭鎮奇談：卡牌

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# 詭鎮奇談：卡牌版 2026

## 設置

* 16 個混亂標記：`-4/-3/-2*2/-1*3/0*2/+1/異教徒/骷髏*2/碑匾/大失敗/遠古印記`
    * 根據難度的設置可以不同
* 每個調查員拿五個資源標記。`起始資源`
* 抽五張起始手牌
    * 抽到弱點先放一旁再重抽一張
    * 可以進行一次調整，把最多五張手牌放一旁，再重抽到五張
    * 把放一旁的牌洗回牌庫
* 根據冒險手冊設置冒險
    * 場景和密謀牌庫都是按照順序排好，1a 在最上面一張。
    * 把表列的遭遇牌洗混成牌庫。
    * 把起始地點為探索面放在場上，其他地點先放一旁。
* 玩家標記放在起始地點上，把地點翻到探索面根據探索值放線索標記。`卡牌右側：N*玩家人數`

## 回合流程

* 遊戲主要使用線索標記推進場景`有利結局`或者累積毀滅標記推進密謀`不利結局`，直到任一個牌庫的最後一張牌揭露後結束。
    * 玩家退場不會立刻失敗，全玩家都退場就參考冒險手冊的：`如果未達成任何結局`
* 每一輪會分成四個階段
    1. 神話階段`第一輪沒有`
    2. 調查階段
    3. 敵人階段
    4. 補給階段

### 神話階段

1. 在當前密謀牌上放一個毀滅標記。
2. 如果場上所有毀滅標記數量大過密謀牌的門檻就退進密謀。
    * 棄掉場上所有毀滅標記，把密謀牌翻面結算效果。
    * 結算完後移除，揭露下一張密謀牌。
3. 玩家按順序結算遭遇牌庫頂的那張遭遇牌
    * 詭計：結算顯示效果。
        * 險境：不能討論，只有抽到的玩家可以投入手牌做檢定。
        * 湧動：結算完之後立刻再抽一張新的結算。
    * 敵人：立刻跟抽到的玩家交戰。
        * 如果有生成指示，放到對應地點。生成指示不能滿足的話棄掉。
        * 生成到一個地點也是視為是一種進入。`可能觸發其他效果`
        * 冷漠：不主動交戰。

### 調查階段

> 回合順序由玩家自行討論，執行三行動後換下一位

* 玩家可以按任意順序`可重複`執行底下行動三次：
    > 如果有交戰中的敵人，執行`攻擊/躲避/談判/撤退`以外的行動，會被趁亂攻擊，趁亂攻擊完敵人不會橫置。
    * 抽一張牌：從牌庫抽一張牌。
        * 沒有牌可抽時，受一點恐懼然後把棄牌洗回牌庫。
    * 獲得一個資源：從供應區獲得一個資源標記。`卡牌和效果費用`
    * 使用一個能力：執行一個有箭頭標示的行動能力。`場上的各種卡牌上`
    * 打出一張支援或事件牌：支付卡牌左上角數量的資源標記打出一張手牌。
        * 事件卡是一次性的。
        * 支援卡會一直留在場上。
        * 技能卡是在做對應種類檢定時從手牌打出。
    * 移動：移動到一個相鄰的地點，如果是未探索的地點就先翻面`放置對應的探索標記`
    * 調查：使用智慧進行檢定，高於該地點左邊數字就可以獲得一個線索標記。
    * 交戰：把一個當前地點的敵人`包含已跟其他玩家交戰的`放到自己玩家區域。`會跟著玩家移動`
    * 躲避：選擇一位敵人用敏捷進行一次檢定`敵人卡上方右邊的數值`。成功的話把敵人橫置放回地點中。
        * 橫置的敵人不會趁亂攻擊，也不會主動交戰，也不會再敵人階段攻擊。
        * 冷漠：不會主動交戰。若非交戰狀態下，不能對其攻擊和躲避。
        * 警戒：躲避檢定失敗，會被攻擊。
    * 攻擊：選擇一位敵人用力量進行一次檢定`敵人卡上方左邊的數值`。成功的話對敵人造成一點傷害`可以透過武器、法術增加傷害`，如果累積傷害大於敵人生命就放進棄牌中
        * 如果底部有勝利 Ｘ：改放到勝利點數區。
        * 冷漠：不會主動交戰。若非交戰狀態下，不能對其攻擊和躲避。
        * 反擊：攻擊檢定失敗，會被攻擊。
        * 避戰：無論成功與否，未橫置敵人會移動到相鄰地區並橫置。`有交戰會解除交戰`
            * 優先選沒有其他調查員的地點。
    * 談判：談判是特殊的互動效果，根據卡牌文字描述結算。
    * 撤退：玩家直接從遊戲中退出。
        * 撤退後在玩家人數判定時不會扣除。
* 行動玩的玩家把小卡翻面。

#### 檢定

* 每個調查員有四種屬性：意志／知識／力量／敏捷。
* 檢定結算流程：
    1. 決定哪一種屬性檢定
    2. 玩家可使用快速行動
    3. 手牌技能卡投入檢定
    4. 玩家可使用快速行動
    5. 袋抽混亂標記，結算混亂標記
    6. 統計檢定結果
    7. 判定成功／失敗
    8. 結算判定結果
* 檢定時玩家可以打出技能牌投入檢定，並使用快速行動調整。
* 最後最後才從袋中抽一個混亂標記做最終調整。`結算完放回抽袋`
* 最終調整完的數值大於等於檢定門檻就視為成功。

### 敵人階段

> 以橫置的敵人不會做事

> 敵軍交戰：敵人在底下狀態會立刻交戰
> 1. 生成再有調查員的地點
> 2. 移動到有調查員的地點
> 3. 調查員移動到非橫置的敵人地點
> 4. 橫置的敵人在有調查員的地點重整

1. 敵人移動：每個有**獵手**和**巡邏**的非橫置敵人進行移動
    * 獵手：朝最近的調查員移動一個相鄰地點。
    * 巡邏：朝標示的目的移動一個相鄰地點。
    * 到有調查員的地點會主動交戰。
2. 敵人攻擊：每個非橫置的敵人對交戰的調查員進行攻擊。
    * 同時交戰多個調查員按玩家順序`隊長開始的順時針方向`結算。
    * 多個敵人交戰一個玩家則按任意順序結算。
    * 造成的傷害和恐懼數量標示再敵人卡牌下方。
    * 攻擊完把敵人橫置。
    * 調查員受到的傷害或恐懼可以分配給支援卡`但不能溢傷`
        * 標示`直接傷害`或`直接恐懼`不能分配給支援卡。
        * 任一項大過玩家上限，玩家就會退場。

### 補給階段

* 把玩家小卡翻回正面。
* 所有橫置的卡牌重整。`包含敵人`
* 每位調查員抽一張牌並拿一個資源標記。
* 手牌超過八張的調查員要棄到剩八張。

## 劇本模式

* 退場的玩家根據退場的原因獲得一點對應創傷：肉體或精神。
    * 創傷是不會減少的每一場之間會持續累加，達到角色上限就會真正死亡。
* 死亡或被吞噬的調查員就不能再使用，要重組一副等級 0 的調查員重打。
    * 如果沒有新的調查員可用，就永久失敗了。
* 經驗值：遊戲過程中的勝利點會提供所有玩家經驗值。`每個人都有，不是平分`
    * 玩家可以根據經驗值買牌，卡牌左上角費用下方的白點就是需要的經驗值數量。
    * 牌組張數要固定，所有買一張就要移除一張。
    * 升級同名卡牌只需要支付兩張的經驗值差值。
    * 沒花完的經驗值可累積。