# 詭鎮奇談:卡牌版 2026 ## 設置 * 16 個混亂標記:`-4/-3/-2*2/-1*3/0*2/+1/異教徒/骷髏*2/碑匾/大失敗/遠古印記` * 根據難度的設置可以不同 * 每個調查員拿五個資源標記。`起始資源` * 抽五張起始手牌 * 抽到弱點先放一旁再重抽一張 * 可以進行一次調整,把最多五張手牌放一旁,再重抽到五張 * 把放一旁的牌洗回牌庫 * 根據冒險手冊設置冒險 * 場景和密謀牌庫都是按照順序排好,1a 在最上面一張。 * 把表列的遭遇牌洗混成牌庫。 * 把起始地點為探索面放在場上,其他地點先放一旁。 * 玩家標記放在起始地點上,把地點翻到探索面根據探索值放線索標記。`卡牌右側:N*玩家人數` ## 回合流程 * 遊戲主要使用線索標記推進場景`有利結局`或者累積毀滅標記推進密謀`不利結局`,直到任一個牌庫的最後一張牌揭露後結束。 * 玩家退場不會立刻失敗,全玩家都退場就參考冒險手冊的:`如果未達成任何結局` * 每一輪會分成四個階段 1. 神話階段`第一輪沒有` 2. 調查階段 3. 敵人階段 4. 補給階段 ### 神話階段 1. 在當前密謀牌上放一個毀滅標記。 2. 如果場上所有毀滅標記數量大過密謀牌的門檻就退進密謀。 * 棄掉場上所有毀滅標記,把密謀牌翻面結算效果。 * 結算完後移除,揭露下一張密謀牌。 3. 玩家按順序結算遭遇牌庫頂的那張遭遇牌 * 詭計:結算顯示效果。 * 險境:不能討論,只有抽到的玩家可以投入手牌做檢定。 * 湧動:結算完之後立刻再抽一張新的結算。 * 敵人:立刻跟抽到的玩家交戰。 * 如果有生成指示,放到對應地點。生成指示不能滿足的話棄掉。 * 生成到一個地點也是視為是一種進入。`可能觸發其他效果` * 冷漠:不主動交戰。 ### 調查階段 > 回合順序由玩家自行討論,執行三行動後換下一位 * 玩家可以按任意順序`可重複`執行底下行動三次: > 如果有交戰中的敵人,執行`攻擊/躲避/談判/撤退`以外的行動,會被趁亂攻擊,趁亂攻擊完敵人不會橫置。 * 抽一張牌:從牌庫抽一張牌。 * 沒有牌可抽時,受一點恐懼然後把棄牌洗回牌庫。 * 獲得一個資源:從供應區獲得一個資源標記。`卡牌和效果費用` * 使用一個能力:執行一個有箭頭標示的行動能力。`場上的各種卡牌上` * 打出一張支援或事件牌:支付卡牌左上角數量的資源標記打出一張手牌。 * 事件卡是一次性的。 * 支援卡會一直留在場上。 * 技能卡是在做對應種類檢定時從手牌打出。 * 移動:移動到一個相鄰的地點,如果是未探索的地點就先翻面`放置對應的探索標記` * 調查:使用智慧進行檢定,高於該地點左邊數字就可以獲得一個線索標記。 * 交戰:把一個當前地點的敵人`包含已跟其他玩家交戰的`放到自己玩家區域。`會跟著玩家移動` * 躲避:選擇一位敵人用敏捷進行一次檢定`敵人卡上方右邊的數值`。成功的話把敵人橫置放回地點中。 * 橫置的敵人不會趁亂攻擊,也不會主動交戰,也不會再敵人階段攻擊。 * 冷漠:不會主動交戰。若非交戰狀態下,不能對其攻擊和躲避。 * 警戒:躲避檢定失敗,會被攻擊。 * 攻擊:選擇一位敵人用力量進行一次檢定`敵人卡上方左邊的數值`。成功的話對敵人造成一點傷害`可以透過武器、法術增加傷害`,如果累積傷害大於敵人生命就放進棄牌中 * 如果底部有勝利 X:改放到勝利點數區。 * 冷漠:不會主動交戰。若非交戰狀態下,不能對其攻擊和躲避。 * 反擊:攻擊檢定失敗,會被攻擊。 * 避戰:無論成功與否,未橫置敵人會移動到相鄰地區並橫置。`有交戰會解除交戰` * 優先選沒有其他調查員的地點。 * 談判:談判是特殊的互動效果,根據卡牌文字描述結算。 * 撤退:玩家直接從遊戲中退出。 * 撤退後在玩家人數判定時不會扣除。 * 行動玩的玩家把小卡翻面。 #### 檢定 * 每個調查員有四種屬性:意志/知識/力量/敏捷。 * 檢定結算流程: 1. 決定哪一種屬性檢定 2. 玩家可使用快速行動 3. 手牌技能卡投入檢定 4. 玩家可使用快速行動 5. 袋抽混亂標記,結算混亂標記 6. 統計檢定結果 7. 判定成功/失敗 8. 結算判定結果 * 檢定時玩家可以打出技能牌投入檢定,並使用快速行動調整。 * 最後最後才從袋中抽一個混亂標記做最終調整。`結算完放回抽袋` * 最終調整完的數值大於等於檢定門檻就視為成功。 ### 敵人階段 > 以橫置的敵人不會做事 > 敵軍交戰:敵人在底下狀態會立刻交戰 > 1. 生成再有調查員的地點 > 2. 移動到有調查員的地點 > 3. 調查員移動到非橫置的敵人地點 > 4. 橫置的敵人在有調查員的地點重整 1. 敵人移動:每個有**獵手**和**巡邏**的非橫置敵人進行移動 * 獵手:朝最近的調查員移動一個相鄰地點。 * 巡邏:朝標示的目的移動一個相鄰地點。 * 到有調查員的地點會主動交戰。 2. 敵人攻擊:每個非橫置的敵人對交戰的調查員進行攻擊。 * 同時交戰多個調查員按玩家順序`隊長開始的順時針方向`結算。 * 多個敵人交戰一個玩家則按任意順序結算。 * 造成的傷害和恐懼數量標示再敵人卡牌下方。 * 攻擊完把敵人橫置。 * 調查員受到的傷害或恐懼可以分配給支援卡`但不能溢傷` * 標示`直接傷害`或`直接恐懼`不能分配給支援卡。 * 任一項大過玩家上限,玩家就會退場。 ### 補給階段 * 把玩家小卡翻回正面。 * 所有橫置的卡牌重整。`包含敵人` * 每位調查員抽一張牌並拿一個資源標記。 * 手牌超過八張的調查員要棄到剩八張。 ## 劇本模式 * 退場的玩家根據退場的原因獲得一點對應創傷:肉體或精神。 * 創傷是不會減少的每一場之間會持續累加,達到角色上限就會真正死亡。 * 死亡或被吞噬的調查員就不能再使用,要重組一副等級 0 的調查員重打。 * 如果沒有新的調查員可用,就永久失敗了。 * 經驗值:遊戲過程中的勝利點會提供所有玩家經驗值。`每個人都有,不是平分` * 玩家可以根據經驗值買牌,卡牌左上角費用下方的白點就是需要的經驗值數量。 * 牌組張數要固定,所有買一張就要移除一張。 * 升級同名卡牌只需要支付兩張的經驗值差值。 * 沒花完的經驗值可累積。