# Inventions ![image](https://hackmd.io/_uploads/H1wpTHjRle.png) * 發想`present idea` * 發明`invent idea` * 創新`innovate invention` `optional` * 推廣`share invention` # 遊戲流程 * 遊戲總共進行六個紀元`era`,每個紀元在各自進行 3 輪。`第一個紀元只有一輪,最後一個紀元只進行計分` * 每一輪開始都會推進一格時間之神的標記。 * 玩家回合包含底下幾個步驟: 1. 設置連鎖行動標記`根據名聲軌` 2. 執行行動。`主要行動和連鎖行動` 3. 推進願景 4. 推進發展 * `2/3/4`輪結束時會結算紀元更換![image](https://hackmd.io/_uploads/BknZMIoCgg.png) * 遊戲結束`第六紀元,電腦時代的最終計分` ## 1. 設置連鎖標記 * 根據主圖版中間的影響力軌,獲得右方標示的連鎖標記數量。 * 在玩家圖版上,把對應數量的連鎖標記從左邊移動到右邊。 * 不管有沒有用到,在行動步驟結束後都要放回左邊,不能存。 ## 2. 執行行動 > 如果行動都無法執行,就單純移動柱子後推進一格影響力,但不用支付行動費用。 * 根據時間之神所在的格子決定這一輪可以用的工人種類:大根的是時代柱`Epoch Pillar`,小根的是時節柱`Season Pillar` * 每一紀元前兩輪是時節柱`時間之神在輪子圖案的格子`,第三輪是時代柱`時間神在柱子圖案格子` * 放置或移動柱子到另一個行動區`forum`。 * 一個行動區會有左右兩格行動格,但整個行動區只能放一個自己的柱子。 * 無視其他玩家的柱子。 * 第一紀元只會放上時代柱,第六紀元沒有行動輪。 * 當移動或放置時代柱`大的`,到一個行動格上`不是行動區`,那一格有其他玩家的時代柱在的話,該玩家可以獲得一點影響力。`是其他玩家獲得` * 執行對應行動格的行動和任意數量的連鎖行動`花費連鎖標記`。 * 連鎖行動跟主要行動差不多,把一個連鎖標記放在你要執行的連鎖行動上紀錄。 ### 發想`PRESENT AN IDEA` ![image](https://hackmd.io/_uploads/H1zNqIi0lg.png) ![image](https://hackmd.io/_uploads/SyWTwDi0el.png) 1. 從玩家圖版右邊選一張發想卡放到主圖版上任一地區的展示區`必須要還沒有發想卡的地區` 2. 移動發想卡對應種類的專家`或學者`到該地區上。數量是看該地區的專家放置格上標示。然後獲得該格對應的獎勵。 * 學者派出後就會固定變成那個類型的專家。`未使用前是萬用類型` 3. 回合結束時,如果有打出發想卡的話:`打出多張也是回合結束時才補` 1. 從發想卡展示區拿一張`三張選一或者牌庫頂那張`。 2. 把展示區的發想卡右移補空,再翻一張在最左邊。 ### 發明`INVENT` ![image](https://hackmd.io/_uploads/SyrqiLo0xl.png) 1. 選擇主圖版地區中的任一張有滿足里程碑條件發想卡。 * 里程碑分三區`都在主圖版`:玩家個人區、常識區、領悟區。 * 個人展示區必須要符合底下任一條件才算滿足: * 自己的里程碑。 * 其他玩家的里程碑,但上面有自己的特使。 * 其他玩家的里程碑,但文字落後於時間之神的位置。 * 常識區和已經被移出的都算已滿足。 2. 放一個願景板塊科技邊朝上,到最左邊的空格。 * 在步驟三才會替換成發展板塊。 3. 派一位對應類型的專家`未消耗的`到對應發想卡右方的發明格上。 * 部分發想卡會額外需要玩家消耗`把專家下移到已消耗`對應數量的專家`或學者`。`標示在右上角` 4. 把發想卡翻面到發明面。 ### 創新`INNOVATE` ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1vZsLo0eg.png) > 創新必須選擇以翻面的發明為目標。不能選發想卡。也不能選自己的發明。 1. 選擇一張已翻面的發明,移動一個對應類別的專家`或學者`到卡牌旁的創新格。 2. 獲得一個對應類型的專家。從供應區放到玩家圖版專家格上方。 3. (可選)支付一個連鎖標記,執行創新格左邊對應的行動。 ### 推廣`SHARE AN INVENTION` ![image](https://hackmd.io/_uploads/HyL_iUsAge.png) > 必須要在該發明旁有自己的專家`學者`在,發明或創新。 1. 左邊發想格上的市民標記,對應的玩家每一個市民獲得對應發明卡紀元數的分數。 2. 站在發明格的市民標記,對應玩家獲得這張發明卡放到玩家圖版左邊。 3. 站在創新格的市民標記,對應玩家從自己供應區放一個市民標記到主圖版上該地區地圖中。 4. 推廣的玩家,獲得 * 從該地區獲得一個財富板塊。 * 同一個字母的財富板塊只能持有一個。 * 獲得一個百搭的願景板塊,問號面轉正`非單一色那面朝上`放到玩家圖版最左邊的空格中。 * 變更成進展板塊時才決定類型。 > 所有發明卡旁邊`發想/發明/創新`的市民標記,都放進主圖版上該地區地圖中。`不會回到玩家圖版` ### 召回專家`CALL SPECIALISTS` ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1y1nLsRgg.png) > 這個行動能讓你把市民從主圖版上召回,並提升經濟。 1. 放一個願景板塊到玩家圖版下方最左邊的空格,經濟面朝上。 2. 選擇主圖版地圖中的任一地區,召回任意數量自己的市民,放到對應該地區的發想卡或發明類型的專家區。 * 如果該地區當前沒有發想卡,則是看發想卡展示區最右邊那張的類別。 * 如果展示區也沒發想卡,玩家自己決定類別。 * 全部召回市民都會是同一個類別。 3. 連鎖行動:支付連鎖標記執行玩家圖版左邊任一發明卡下方的連鎖行動。 ### 提高影響力`Gain Influence` ![image](https://hackmd.io/_uploads/BkLu4Ds0ee.png) 1. 選一個沒有自己影響力標記的地區`同一個地區只能有一個自己的影響力標記`,而且地區內的市民大過所有其他玩家,且市民數量大過你想法制的影響力標記門檻`玩家圖版上標示的`。 2. 召回影響力標示數量的市民回玩家圖版,放到對應該地區的發想卡或發明類型的專家區。 * 如果該地區當前沒有發想卡,則是看發想卡展示區最右邊那張的類別。 * 如果展示區也沒發想卡,玩家自己決定類別。 * 全部召回市民都會是同一個類別。 3. 把影響力標記放到主圖版上最左邊的空格`最高分的`,獲得對應分數。並且根據主圖版對應所有自己未翻面的影響力標記數量的影響力推進影響力軌。 4. 連鎖行動:支付連鎖標記並且把自己一個正面的影響力標記翻面,執行該地區影響力標記放置列左邊標示的連鎖行動。 ### 旅行`Travel` ![image](https://hackmd.io/_uploads/H1RiNDsRlx.png) 1. 放一個願景板塊到玩家圖版下方最左邊的空格,文化面朝上。 2. 從著主圖版上地區中移動一個市民到一個相鄰的地區`非行動格中的,有線連接的地區才相鄰` 3. 連鎖行動:如果移動抵達的地區旁的賢者標記還在的話,可以支付連鎖標記執行底下兩個行動之一, 1. 如果知識板塊`賢者標記下方`,是行動的話就執行對應連鎖行動,然後翻面到分數。 2. 如果知識板塊`賢者標記下方`,是分數的話就獲得**全部地圖上知識板塊是分數面總和**的分數,然後翻回行動面。 * 不管選哪一個,最後都把那個賢者放到玩家圖版的學院中。`紀元切換的時候可以變成學者,但學者在不同紀元有不同上限` * 賢者在紀元切換時會放回主圖版,但知識板塊會維持當前那一面。 * 每個紀元持有的學者上限是看玩家個人區里程碑的紀元等級。 ### 頓悟`EUREKA` ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1OREvj0lx.png) > 只能當頓悟區的里程碑紀元大過個人區紀元時才能執行這個行動。 1. 根據自己個人區里程碑的英文字母,放進常識區的對應字母位置。 * 把常識區最下面那張移出到展示區。如果原本個人區字母是最前面的,就把個人區這張直接移出。 * 被移出的里程碑上如果有放市民,都是回到學院裡。 * 如過超過學者上限`個人區里程碑紀元等級`,就放到個人供應區裡。 2. 把一個頓悟區紀元等級高於個人區里程碑的里程碑放到個人區,從供應區拿一個自己的市民放在里程碑上`沒有額外任何行動`。 3. 推進自己的紀元標記到對應的紀元等級區,自選一格未被佔領的獎勵。 * 如果是選變換回合順位,會發生在紀元轉換的時候,其他的會立刻生效。 ### 派遣特使`SEND DIPLOMAT` ![image](https://hackmd.io/_uploads/BklXSwoCgl.png) 1. 從玩家圖版上派遣任一位專家`或學者`,到任一張個人區或常識區的里程碑左方的空格中。 * 如果是其他玩家個人區的里程碑,且里程碑紀元等級大於當前玩家的話,該玩家推進一格影響力。 2. 執行該里程碑板塊對應的特使行動。 * `常識區里程碑不用有站人就視為已知,所以派遣特使好處是觸發特使行動。` ### 召回特使`CALL DIPLOMAT` ![image](https://hackmd.io/_uploads/HyYSSws0ee.png) 1. 從里程碑上召回任一個特使放回玩家圖版的學院中。`變為學者` * 學者有持有上限`玩家當前的紀元等級`,超過會被棄掉。 2. 執行一次剛剛召回的那張里程碑對應的特使行動。 ## 3. 推進願景 > 步驟 3 跟 4 玩家熟悉的話可以在步驟 2 換人後自己先做,加速遊戲進行。 * 把玩家圖版下方的願境板塊,換成對應類型的進程板塊。 * 同一類別的進程板塊同編號`字母/數字`的板塊都只能持有一個。 ## 4. 推進發展 1. 先根據這一回合要建造多少片進程板塊支付對應的影響力。`記錄在最左邊的空格中` * `4/3/2/1` 片,各要支付 `0/1/2/3` 點影響力。 2. 建造的進程板塊數量上限是看玩家的紀元等級**減一**。 3. 建造每一片進程板塊根據底下順序, 1. 放進玩家圖版中的進程地圖中任一空格,立刻獲得對應獎勵。 2. 支付需求的專家`或學者` 1. 如果是`經濟/文化/科技`板塊,要消耗對應類型的專家`或學者`,如果是`財富`板塊,則可以消耗任意類型的專家`或學者` 2. 基礎消耗費用:經濟/文化/科技板塊是一個,財富板塊兩個。 3. 每一片已存在且相鄰的進程板塊,都要各消耗一個。 4. 每一張個人圖版旁持有的發明卡有對應到這個進程板塊`要放置的這個`,減少一個專家消耗。`財富板塊就沒得折扣` > 進程板塊能力在玩家幫助卡中: > - 科技:每回合一次的效果,要支付影響力和連鎖標記。 > - 文化:被動能力。 > - 經濟:每回合一次的效果,在對應回合步驟中支付經濟標記發動。 > - 財富:終局計分。 ## 紀元更換 > 在 `2/3/4` 紀元結束後執行底下步驟 1. 變更回合順位:紀元標記在調整回合的玩家,把自己的回合順位調整到想要的順位,其他人保持相對順位。`後面順位的照相對位置一起往後` `沒人踩的話就跳過這步驟` 2. 調整影響力:根據當前影響力位置左邊對應的圖示調整 * 0: +1 * 1-3: +0 * 4-7: -1 * 8-10: -2 3. 重置所有消耗的專家,放回上方。 4. 相關配件重置 * 拿回時節柱`小根的`,時代柱`大根的`會一直留在場上。 * 每一個持有的賢者標記,從個人供應區拿一個市民放進學院中變學者。然後把賢者標記放回主圖版上的任一空格。 * 學者有上限,等於玩家紀元等級。 * 重置玩家圖版上經濟進程板塊消耗的經濟標記,放回右下角。`可再用` 5. 公開前一個紀元的里程碑 * 把所有頓悟區剩餘的里程碑板塊加入常識區,移出最底下的。 * 被移除的里程碑板塊上有自己的市民就回到玩家圖版上的學院中作為學者。 * 學者有上限,多的棄掉。 * 展示下一個紀元的里程碑到頓悟區。 6. 棄掉所有前一個紀元的發想卡 1. 棄掉所有展示區中屬於前一個紀元的發想卡,重抽。 2. 按回合順位`新回合順位`,每個玩家把玩家圖版右邊前一紀元的發想卡棄掉。 * 每棄一張就從展示區補一張新的。 * 展示區的發想卡每被拿走一張會立刻補一張。 ## 遊戲結束 > 第五紀元結束後,進入第六紀元會進行最終計分 1. 根據影響力軌所在位置計分。`1/5/10` 2. 結算玩家圖版上的每一個財富進程板塊。 3. 結算兩張個人目標卡。 4. 最高分的獲勝,平手的話: 1. 玩家圖版上進程板塊多的贏 2. 持有最多發明卡的贏 3. 人口最多的贏。`個人供應區中的市民標記最少的`