# ARBOREA ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1XuM0_R0.png) > 玩家作為守護神靈,要重建災難摧毀的土地,會生物打造完美的環境來獲得重生點`RP`。 ## 遊戲概念 * 以時間為主要元素的工人放置。 * 主圖板上有四條朝聖軌,每條朝聖軌又分上下兩塊步道區域。 * 遊戲過程中會派遣村民到朝聖軌上,當軌道被推進時會全部一起被推進,愈遠的步道有越好的獎勵。 * 每個步道區域會有一個智者,可以將禮物奉獻給他們、根據多寡來獲得對應獎勵。 * 當太陽軌標記費放到最後一格時,再執行兩個完整回合就結束。 * 遊戲結束時最多分`RP`的獲勝: * 重建生態群落。 * 完成生態系統卡任務。 * 將完成生態系統卡來擴張自己的生態系統。 * 遊戲結束時的季節目標。 ![image](https://hackmd.io/_uploads/r1HFLCd0A.png) ## 回合流程 > 回合流程標示在遊戲圖板右下角。 ### 1. 朝聖 * 必須執行底下兩個行動之一: * 推進一個朝聖軌 * 放置一個村民到朝聖軌上 * 一回合一次,可以失去神靈點再做一次。 * 兩人局:失去兩點神靈點。 * 三-五人局:失去三點神靈點。 #### 放置村民 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SkdnUkFA0.png) * 從玩家圖板下方放一個村民到任一個朝聖軌上有對應標誌的空格。`每個空格只能放一個村民,沒有空格不能放` * 如果放置的朝上軌上有季節標記,就把對應的季節軌往上移動一格。`圖板下方,到底了就忽略` #### 推進朝聖軌 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJCDh1tAC.png) * 每個朝聖軌是兩片板塊組成,移動時是同時移動,但分開結算。 * 每移動一片朝聖軌後,**所有玩家**都可以把板塊上的村民放到之前路過的步道入口處。`可以不放` * 每個步道入口可以放多個村民,下個回合步驟才結算。 * 無論來自任何效果,只要朝聖軌有推進,玩家都可以把村民下車。 * 任意一個朝聖軌板塊移動四格後,就放回起點。 * 此時上面的村民要強制放到步道上,任選。 ### 2. 啟動村民 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Bys5AkYRA.png) * 可以免費啟動兩個村民。 * 可以花費兩點神靈點再多啟動一個村民。`只能一次,所以一輪最多三個` * 啟動的村民會朝向步道終點前進,中間經過的圖示會依序結算。 * 到達終點的村民會放會對應的供應區。 * 大隻的村民是可以立刻又被使用的。 * 小隻的村民是需要經過再訓練。 > [步道圖示](##步道圖示) ### 3. 完成生態系統卡 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1mUxeFCA.png) * 完成任一張玩家圖板上方可用的生態系統卡。`一回合就一張` * 從生態群落保留區,支付卡牌底部的費用`生態群落`。 * 每花費一個生態群落時,將上半部的標記往下推一格。`到下一格的上半部` * 如果碰到下半部了,就一起移動。 * 水源是萬用生態群落,但只能當對應的群落數量為 0 才能用水源代替。 * 完成後獲得卡片上方標示的獎勵,然後面朝下放在玩家圖板右方。`回合結束時才會加入玩家的生態系統中` ### 4. 更新生態群落保留區 > 資源是所有玩家共用,提升不用的玩家會得分。 * 在回合結束時,把生態群落保留區的下半部標記往上移動到上半部對應的那格。 * 獲得標記經過的每個標示的分數。 * 推進每一個有放自己村民的朝聖軌。 * 每一個年長村民、年幼村民:推進一格。 * 每一個退休村民:推進兩格。 * 推進完所有玩家都能選擇把村民放到步道入口。 ## 回合結束 * 把這回合完成的生態系統卡加入自己的生態系中。 * 棲息地邊緣必須對齊。 * 卡片可以覆蓋。 * 卡片可以自由旋轉。 * 不能完全覆蓋一張卡。 * 不能完全覆蓋生物。`生物在四格棲地中間` * 不能移動先前的放置的卡片。 * 加入生物。 * 必須從玩家圖版的受邀生物區域`回合中獲得的生物`,放進生態系或者圈養區中。 * 如果放到生態系中`從受邀區可以放任意隻`,可以額外從圈養區在放一隻到生態系。`從圈養區只能額外一隻` * 放到的生態系中: * 必須是四個棲息地的中間交叉口。`周圍棲地種類沒有限制,但會影響計分` * 垂直相鄰的十字路口不能有其他生物。`隔兩個路口可以` * 沒有放到生態系中的生物要放到圈養區。`之後再放進生態系,但留在這最後會神靈點` ## 步道圖示 ### 重建生態群落 > 共用資源 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJiezmY00.png) 把對應的生態群落保留區上半部標記推進一格。`已經到底就忽略` ### 拿取生態系統卡 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJ5GG7FAA.png) * 從任一個生態系統牌庫底拿一張,放到玩家圖版上方。`不能看正面的棲地有哪些` * 最多只能存放三張。 * 不能主動棄掉。 ### 轉換生態群落 > 資源轉換 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HyaVfXYAC.png) 花費一個左側的生態群落,推進右側群落一格。 ### 邀請生物 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1q8GmtC0.png) * 拿取遊戲圖版左上角一個生物`任選`,放到玩家圖版的受邀生物區。 * 從底部開始拿取。 * 獲得同一列右方標示的神靈點數。 ### 重洗生態系統牌列 ![image](https://hackmd.io/_uploads/Bkx5GQtC0.png) 把四個生態系統頂部的那張都洗到底部。`可以選擇不做,要做就要全換掉` ### 向智者奉獻 ![image](https://hackmd.io/_uploads/ryQ2zQKCR.png) * 放置一個方塊到對應智者上方的數字 1 空格。`沒標示特定智者就可以任選` * 每個空格每個玩家只能最多放一個方塊。`可以多個玩家都放` * 如果已經有了,就改成右移一格方塊。`最多移到三` * 方塊會一直保留到遊戲結束,不能換獎勵。 ### 吸引生物 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1zkXmFC0.png) 1. 推進太陽標記一格。`遊戲結束條件` 2. 放一個生物標記到圖版左上角對應行最上方的生物空格。 * 沒有標記或者沒有空格就跳過 2, 3 步驟。 3. 得到該空格標示的獎勵。 * 一開始每個生物都有獎勵板塊,只會獲得一次、結算後移除。 ### 智者獎勵 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1vH7mt0R.png) * 獲得對應智者左邊標示的獎勵,根據奉獻的數量可以選擇對應數量、種類不同的獎勵。`不能都選同一種` * ![image](https://hackmd.io/_uploads/H1A-NNYAA.png)這個獎勵只有當觸發步道獎勵是年幼或退休村民時才能選。`大隻到村民不行` ### 放置一個村民到朝聖軌 ![image](https://hackmd.io/_uploads/B1mv7QYRR.png) * 同一般放置規則,可以選擇不放。 ### 獲得/失去神靈點 ![image](https://hackmd.io/_uploads/SyaO_XtAR.png) * 失去或者獲得都是推進或後退神靈軌上的標記。 * 不能超過 8 會忽略獲得。 * 不能低過 -8 ,不能啟動對應村民導致低過 -8 。 * 如果所有的村民在步道上,啟動都會導致扣到低於 -8,可以在回合開始前免費拿回一個年長的村民。 ### 訓練村民 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HkHou7YAA.png) * 根據訓練,把年幼村民或者退休村民往下移動到供應區。`沒有可用的就忽略` * 只有供應區的村民可以被放到朝聖軌上。 ## 遊戲結束 當太陽軌達最後一格後,每個玩家再進行兩個回合就結束。`觸發的玩家也會有兩個完整回合` ### 計分 ![image](https://hackmd.io/_uploads/HJ3bUNKAA.png) 1. 每個圈養區的生物扣三個神靈點。 2. 根據神靈軌上的區間獲得對應分數。 3. 季節計分`每一個最多 8*6= 48 分`: * 根據季節板塊上的條件獲得對應分數,可重複計算,但每一片最多八分。 * 根據季節軌的倍率,把分數再乘上對應倍率,最高倍率是六。 4. 生物計分:每種動物的計分方式不同`幫助卡上面有標` * Mushforg: 每個相鄰的樹林棲地得三分。 * Antlerworm: 每個相鄰的每個珊瑚棲地得三分。 * Spiderant: 每個相鄰的不同棲地得兩分。`種類數量*2` * Wiseowl: 每個相鄰的每個蘑菇棲地得三分。所有奉獻智者的禮物,每兩個再額外得一分。 * Grimster: 每個相鄰的每個花棲地得兩分。每個垂直線上`上下左右、無視距離`的 Mushforg 再額外得三分。 * Tailcat: 每個相鄰的每個藥草棲地得兩分。每個垂直線上`上下左右、無視距離`的 Antlerworm 再額外得三分。 * 任何生物:只要跟水源棲地相鄰,獲得的分數就變兩倍。`只結算一次、相鄰兩個不會變四倍` > 破平: > 1. 生態系中有最多生物 > 2. 有最多神靈點 > 3. 所有季節軌上推進最多格 # 夜河擴充 ## 設置 > 建議搭配隨機的朝聖獎勵 1. 河流版圖:加入河流版圖在主板圖旁。 2. 朝聖軌:不用基礎遊戲有季節標記的朝聖軌,使用四個擴充的朝聖軌代替。 3. 生態卡:加入八張擴充生態卡洗混。 4. 季節獎勵:加入兩個新的季節獎勵洗混。 5. 獎勵板塊`吸引生物`:加三個獎勵板塊洗混放到生物軌最上方。 6. 夜魚&精靈:準備夜魚和精靈米寶在一旁。 7. 水源步道區域板塊:把板塊放到河流版圖中特定路徑的虛線上。 8. 船:根據回合順位,起始玩家放在 0 ,後續依序放到 1,2,3... 9. 貢品方塊:每個玩家多拿一個貢品方塊`共九個` > 河流步道:推進玩家的船來獲得夜魚和精靈,可以放進生態卡計分。 > 在自己的回合中每當要推進朝聖步道時,同時也推進你的船同樣步數。 ## 船 ### 啟動船隻 * 在步驟二`啟動村民`時,如果船隻到達第六格以後,可以選擇啟動船隻結算`視為一個村民`。 * 啟動傳的話就沿著河道回到空格 0 ,並獲得路上通過的獎勵。 * 下放會經過一條支流,是支付四個神靈點來獲得夜河的智者獎勵。 ### 生物 vs 夜魚&精靈 > 夜魚和光暗神靈不是生物,所以獲得時不會推進太陽標記。`也忽視生物相關的效果` * 夜魚:從供應區拿取一個夜魚放到玩家的受邀生物區。 * 精靈:從供應區拿取對應的精靈到玩家的受邀生物區。 * 獲得時必須在回合結束放到生態圈中或者是圈養區。`跟一般生物一樣` * 放置到生態區中是放在棲地正中間,而不是十字路口。 * 夜魚:只能放在水源地上。 * 光精靈:只能放在岩石地上。 * 暗精靈:能放在水和岩石以外的棲地上。 * 可以彼此相鄰也可以和生物相鄰。 * 每一個棲地只能放一個。 * 已經放置的不能被其他生態卡覆蓋。 ## 計分 > 水棲地不會讓夜魚和精靈分數加倍。 > 夜魚和精靈也不能作為季節的計分條件。 * 暗精靈: 1. 每個直接和暗精靈相鄰的生物扣三分。 2. 暗精靈所在的棲地不能被其他生物計分。 3. 每一個暗精靈加八分。 * 光精靈: 1. 每一個光精靈三分。 2. 光精靈所在的棲地視為百搭類型作為生物計分。`可以視為可計分的棲地,但不能作為兩倍用的水源地` * 夜魚: 1. 每一個夜魚獲得水源地總數乘三的分數。