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# System prepended metadata

title: HEROS of BARCADIA

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# HEROS of BARCADIA

## 遊戲目標

整個隨機設置的地城只會有一個大秘寶`Drink Hoard`，探索地城擊敗怪物和首領來獲得獎勵，如果血量歸零會滿血裸身重生到起始點。
第一位湊到三個以上的強化並且擊敗 Grand Drink Guardian 獲得大秘寶`Drink Hoard`。

## 設置

1. 設置七片出發點`木紋`
2. 每個玩家拿取一個杯子把飲料加到滿血線，然後放的地圖出發點的空格中。並且拿取對應角色的獨特行動卡。
3. 把剩餘的 50 張地城洗混。
    - 如果只有 2-3 人，移除其中 20 片地城：兩片傳點、四片獎勵、四片首領、十片怪物。 
4. 所有玩家依序把地城面朝下放置建構整個地城。
5. 洗混寶物卡和強化卡，每位玩家發三張寶物卡`loot`。
6. 玩家拿取對應的 D20 ，投擲後數字最大的為起始玩家。

## 回合流程

* 每回合執行底下三個行動之一：
    * 探索：打開相鄰的一片地城並結算。
    * 移動：移動最多兩步，到已揭露的地城上。`至少要動一步`
    * 挑戰：如果 Drink Hoard 已經被翻開，玩家在相鄰地城且有三張強化以上，可以宣告挑戰守衛，打贏的話就是遊戲贏家。
* 當無法移動時，玩家回合會強制結束。
* 兩個玩家回合間，所有玩家都可以使用任意張 `play between turns` 的寶物卡

## 地城種類

### 出發點

* 整個起始點七片都算是同一個地點。
* 整個出發點也都是一個傳送點。
* 出發點不能被寶物卡或強化卡移動。
* 出發點不能被放陷阱。

### 怪獸`Monter`

* 當玩家翻到怪獸，擲一顆 D20 ，點數大於等於怪獸等級才算打贏。
    * 如果玩家輸了，把怪獸原地翻回背面。玩家待在原地，並且喝掉怪物標示的傷害值。
    * 如果玩家贏了，獲得怪獸底下標示的獎勵。並且移動到怪物那格上。
* 已擊敗的怪獸卡正面朝上留在原地，但不能再被戰鬥也不會再有獎勵。

### 組隊挑戰 `Moster Team Battle`

* 跟一般怪獸戰鬥差不多，但是要立刻選另一位玩家一起組隊挑戰。
* 兩個人都丟 D20 把結果點數相加，如果大於怪物等級就算獲勝。
    * 如果玩家獲勝：兩個玩家都可以獲得標示獎勵。
    * 如果玩家戰敗：兩個玩家都要受到怪物標示的傷害。
* 已擊敗的怪獸卡正面朝上留在原地，但不能再被戰鬥也不會再有獎勵。

### 獎勵`Rewards`

* 玩家立刻獲得獎勵。
* 拿完的獎勵面朝上放在原地，不能再被獲得。

### 傳送點`Magic Pourtals`

* 可以選擇移動到另一個傳送點上。
* 傳送點會一直留在場上。
* 一回合只能使用一次傳送。
* 出發點也是傳送點。

### 首領`Bosses`

當玩家揭露出首領，他必須立刻找另一名玩家作為首領。各丟一次 D20，數字最高的獲勝。`平手就重丟直到分出勝負`，對首領戰強化的強化卡，雙方都會升效。

* 如果玩家輸了，首領原地翻回背面。並喝掉對應首領攻擊力的血量。
* 如果玩家贏了，玩家獲得獎勵並前進到首領板塊上。換成扮演首領的玩家要喝掉對應首領攻擊力的血量。

### 大秘寶`the Drink Hoard`

當玩家翻到大秘寶他有三個強化就必須進行挑戰，沒有的話回合立刻結束。挑戰和一般怪獸戰鬥結算一樣。

* 當大秘寶翻開後，他會一直正面朝上在場上，直到被挑戰成功。`不能路過`
* 強化卡、寶物卡、特殊行動都不能在大秘寶的挑戰生效。`就只能丟一個 D20 判定`
    * 如果玩家輸了，喝掉守衛戰力的血量。`不用蓋回去`
    * 如果玩家贏了，獲勝遊戲勝利。

## 卡牌＆其他

### 寶物卡`Loot Cards`

* 寶物卡是隱藏資訊。
* 必須要在標示的時間點打出。`between turn` or `during your turn`
* 可以一次打出多張。
* 寶物卡是一次性效果，用完丟掉。
* 沒有持有上限。
* 牌庫沒了就把棄牌堆重洗成新牌庫。

### 強化卡`Power-Ups`

* 強化卡是公開資訊。
* 是可以重複使用的被動效果。
* 要有三個強化才能挑戰守衛，但挑戰時不能用。
* 同時最多只能持有三個強化卡。
    * 獲得新的就要棄到剩三張。
    * 棄掉的牌放到玩家當前的所在地。
    * 出發點和大秘寶不能棄牌。

### 特殊行動卡`Signature move cards`

* 玩家開局會有一張對應角色的特殊行動卡。
* 用法和強化卡類似。
* 不會被偷、不能丟棄。

### 陷阱`Traps`

* Trap Loot Card 可以用來設置陷阱。
* 可以設置在任何一片，沒有人、不是大秘寶的房間內。
* 一個房間最多放三個陷阱。
* 當玩家進入陷阱房，必須投一個 D20 大於等於 10 才能拆除。
    * 拆失敗會扣十滴血。

### 決鬥`Duels`

* 玩家可以對相鄰地點上的玩家發起決鬥。`比需在做任何行動前`
    1. 雙方丟 D20 ，數字高的贏，平手重骰到分出勝負。
    2. 輸的人扣十滴。
    3. 進攻方獲勝的話，交換位置並且繼續執行他的回合。`路過就要決鬥`
        * 輸的話就不能交換房間，但可以繼續回合。
* 決鬥不是一個行動。
* 一回合只能發起決鬥一次。
* 如果其他玩家站在傳送門上，必須先決鬥才能使用。

### 受傷和死亡

受多少傷害就喝多少血量，死掉的話根據底下結算：
1. 棄掉所有強化卡在當前房間，如果是在出發點就放到牌庫底。
2. 寶物卡棄到剩一張。`寶物卡是放棄牌堆`
3. 玩家回到出發點並補到滿血。